Netcode for Entitiesを使い始める
May 15, 2024

このオンデマンドウェビナーでは、デベロッパーアドボケーターのEsteban Maldonadoが、Netcode for EntitiesとUnity Gaming Servicesを使用して制作された、Unityの最新の大規模なクロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームサンプルであるMegacity Metroを深く掘り下げて解説します。
メガシティ・メトロのサンプルを使って、エステバンは次のことを説明する:
- プロジェクトでNetcode for Entitiesを有効にする方法と、基本的な機能を紹介します。
- パッケージに含まれるマルチプレイヤー・プレイ・モード・ツールは、オンラインに移行する前にゲームをテストし、デバッグするのに役立ちます。
- Multiplay HostingとMatchmakerでゲームをネットワーク化し、プレーヤーをつなぐ
このオンデマンド・ウェビナーは、すでにDOTSに慣れ親しみ、データ指向のマルチプレイヤーゲーム制作を始めたいと考えているユーザー向けのものです。今すぐMegacity Metroを入手して、Netcode for Entitiesの基本を学びましょう。
マルチプレイヤーリソース
DOTSリソース

ウェビナーを見る
ウェビナーにアクセスするには、このフォームにご記入ください。

