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10 个工作室实现 Multiplayer
多人游戏开发和服务
加速Multiplayer游戏开发,使用Unity 6的端到端解决方案,使集成、迭代和Deployment比以往任何时候都更可靠、更快速。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,
使用 Unity 6 构建 Multiplayer 游戏
Multiplayer 中心
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快速试验Multiplayer解决方案

通过Multiplayer Center和小部件,您可以获得一份精心策划的多人游戏功能和服务列表,从可展示的原型到开发阶段进行实施。

验证共识
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验证在编辑器中的Multiplayer游戏

Multiplayer Play Mode 和 Play Mode Scenarios 提供了对您游戏玩法的验证,您可以在不离开编辑器的情况下频繁进行验证。

分布式权威
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发布具有弹性、客户端托管的游戏

使用 Unity 的 Netcode 包以及 Netcode for GameObjects 的 分布式权限 构建客户端托管、成本高效且具有弹性的游戏。

托管
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构建雄心勃勃的服务器托管游戏

构建由Unity的NetcodeMultiplay Hosting支持的可扩展游戏,提供低延迟的游戏体验并防止作弊。

连接
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轻松连接玩家

Multiplayer 服务包以及其他附加服务提供了在游戏前、游戏中和游戏后将合适的玩家连接在一起所需的一切。

安全通信
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提供安全的通信

集成Vivox语音文本聊天和端到端、AI驱动的审核平台,使用Multiplayer Center来构建更安全、更具参与性的社区。

Multiplayer 服务
网络
Netcode 解决方案

Unity 的网络库旨在支持各种类型的游戏,从休闲合作到竞技动作游戏。

Relay
Relay

连接玩家并提供出色的Multiplayer游戏体验,而无需昂贵的专用游戏服务器。

Lobby
Lobby

在自定义私人或公共房间中连接玩家,以实现出色的Multiplayer游戏体验。

Friends
Friends

获得Unity经验丰富的Multiplayer支持团队的访问权限,以便在需要时通过正确的支持来提升您的能力。

MatchMaker卡
Matchmaker

将玩家与现成的全功能规则匹配系统连接起来。

游戏服务器
Multiplay Hosting

随着玩家需求的增长,提供高性能的Multiplayer游戏托管服务。

Vivox Multiplayer card
Vivox 语音聊天

连接您的玩家,跨越距离和平台的鸿沟。

安全语音和审核卡
Vivox 安全语音(测试版)

让您的游戏社区更安全,使用一体化的管理平台。

Multiplayer 游戏案例研究
Apex 英雄
Apex 英雄
重生娱乐

作为过去十年中在游戏领域中涌现的最令人兴奋和成功的工作室之一,Respawn做对了很多事情。因此,当他们选择与Multiplay合作开发Titanfall 2时,我们感到非常荣幸——然后再次合作开发他们的热门大逃杀游戏Apex Legends

三角形工厂
《Breachers》
Triangle Factory 工作室

Triangle Factory 在战术 VR 射击游戏 Breachers 中将玩家带入激动人心的近距离战斗。了解 Unity Gaming Services 如何通过 Multiplay Hosting 促进 Triangle Factory 的低延迟团队合作,并通过 MatchMaker 和 Vivox 语音聊天实现快速连接。

Fika 制作
愚人船
Fika 制作公司

我们与首席游戏程序员丹尼尔·卡迈克尔和开发者扬尼克·范德洛坐下来讨论他们的游戏,并探讨他们在一个对行业来说复杂的时期将愚人船推向市场时必须解决的一些开发挑战。

Megacity Metro

《Megacity Metro》:Multiplayer 游戏演示

体验这个竞争激烈的、支持100+玩家跨平台的演示,学习Multiplayer机制,实施游戏服务,并尝试全新的Unity 6功能。

Multiplayer 资源
加速Multiplayer原型设计
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加速您的Multiplayer原型设计与Unity 6

了解 Unity 6 中最新的 Multiplayer Tools,以加快迭代时间。了解多人中心、多玩家游戏模式、分布式权限等内容。

学习大规模Multiplayer
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学习大型Multiplayer与Megacity Metro

进入Megacity Metro,学习如何使用Unity Cloud Services、DOTS和URP构建支持桌面和移动设备上100+玩家的高性能Multiplayer游戏。

入门Netcode
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入门Netcode for Entities

Esteban Maldonado 带您深入了解Megacity Metro,向您展示使用 Netcode for Entities 和 Unity Gaming Services 进行多人游戏联网的基础知识。

UGS 标注
请联系Unity Multiplayer团队

想知道如何为您的Vision找到理想的技术栈吗?计划一个大型多人游戏,或者有复杂的需求需要讨论?