Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.
Erstellen Sie ein Multiplayer-Spiel in Unity
Multiplayer-Netzwerk verwalten
Die Netzwerkbibliotheken von Unity sind darauf ausgelegt, eine Vielzahl von Genres zu unterstützen, von lässigem Co-op bis hin zu wettbewerbsorientierten Actionspielen.
Netcode for GameObjects
Nehmen Sie mit dem NetCode-Paket für GameObjects Koop-Gelegenheitsspiele im Multiplayer ins Visier.
Netcode für Entities
Nehmen Sie sich mit dem auf ECS basierenden Netcode für das Entities-Paket, das für Leistung und Skalierbarkeit gemacht wurde, kompetitive Multiplayer-Action-Spiele vor.
Verteilte Autorität
Erstellen Sie widerstandsfähige und kosteneffiziente clientgehostete Spiele, die skalieren.
In-Game-Kommunikation hinzufügen
Lassen Sie Spieler im Spiel über Plattformen hinweg sprechen und Nachrichten senden.
Verbinden Sie Spieler
Unterstützen Sie Peer-to-Peer-Multiplayer und öffentliche oder private Lobbys.
Spieler zusammenbringen
Verbinden Sie Spieler mit einer vollständig ausgestatteten regelbasierten Spielersuche von der Stange.
Fügen Sie soziale Gameplay-Funktionen hinzu
Fügen Sie Ihren Spielen eine neue soziale Erfahrung hinzu, indem Sie Spielern helfen, sich über jede Plattform hinweg mit anderen zu verbinden.

Einführung in das Multiplayer-Netzwerken in Unity
Nutzen Sie diesen detaillierten Leitfaden zu den grundlegenden Unity-Multiplayer-Netzwerkkonzepten.
Experimentieren Sie schnell mit Multiplayer-Lösungen
Mit Multiplayer Center und Widgets erhalten Sie eine kuratierte Liste von Multiplayer-Funktionen und -Diensten, die Sie von einem präsentierbaren Prototyp bis zur Entwicklung implementieren können.

Validieren Sie das Multiplayer-Gameplay im Editor
Multiplayer Play Mode und Play Mode-Szenarien bieten eine Validierung Ihres Gameplays frühzeitig und häufig, ohne den Editor zu verlassen.

Versenden Sie resiliente, client-hosted Spiele
Erstellen Sie client-hosted, kosteneffiziente und resiliente Spiele mit Unitys Netcode-Paketen zusammen mit Distributed Authority für Netcode für GameObjects.

Verbinden Sie Spieler mühelos miteinander
Das Multiplayer Services-Paket zusammen mit zusätzlichen Diensten bietet alles, was benötigt wird, um die richtigen Spieler vor, während und nach dem Spiel miteinander zu verbinden.


Megacity Metro: Multiplayer-Spiel-Demo
Erleben Sie diese kompetitive plattformübergreifende Demo für über 100 Spieler, um mehr über Multiplayer-Mechaniken und die Implementierung von Gaming-Services zu erfahren und mit den neuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.




