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Multiplayer-Spielentwicklung und -dienste

Beschleunigen Sie die Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit der End-to-End-Lösung von Unity 6, durch die Integration, Iteration und Entwicklung zuverlässiger und schneller werden als je zuvor.

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Erstellen Sie ein Multiplayer-Spiel in Unity

Matchmaking einrichten

Spieler zusammenbringen, Warteschlangen verwalten und cloudgestütztes Multiplayer mit Matchmaker ausführen.

Matchmaker

Multiplayer-Sitzungen erstellen

Fügen Sie Ihrem Multiplayer-Spiel Flows zum Erstellen, Durchsuchen, Schnellbeitreten und Teilen von Sitzungen hinzu.

Multiplayer-Sitzungen

Bestenlisten hinzufügen

Fügen Sie plattformübergreifende Bestenlisten mit Authentifizierung, Cloud-Code und einer vorgefertigten Benutzeroberfläche hinzu.

Bestenlisten

Multiplayer-Dienste

Multiplayer-Netzwerk verwalten

Die Netzwerkbibliotheken von Unity sind darauf ausgelegt, eine Vielzahl von Genres zu unterstützen, von lässigem Co-op bis hin zu wettbewerbsorientierten Actionspielen.

In-Game-Kommunikation hinzufügen

Lassen Sie Spieler im Spiel über Plattformen hinweg sprechen und Nachrichten senden.

Verbinden Sie Spieler

Unterstützen Sie Peer-to-Peer-Multiplayer und öffentliche oder private Lobbys.

Spieler zusammenbringen

Verbinden Sie Spieler mit einer vollständig ausgestatteten regelbasierten Spielersuche von der Stange.

Fügen Sie soziale Gameplay-Funktionen hinzu

Fügen Sie Ihren Spielen eine neue soziale Erfahrung hinzu, indem Sie Spielern helfen, sich über jede Plattform hinweg mit anderen zu verbinden.

Beginnen Sie mit den Netzwerkkonzepten

Einführung in das Multiplayer-Netzwerken in Unity

Nutzen Sie diesen detaillierten Leitfaden zu den grundlegenden Unity-Multiplayer-Netzwerkkonzepten.

Multiplayer-Spiele mit Unity 6 erstellen

Experimentieren Sie schnell mit Multiplayer-Lösungen

Mit Multiplayer Center und Widgets erhalten Sie eine kuratierte Liste von Multiplayer-Funktionen und -Diensten, die Sie von einem präsentierbaren Prototyp bis zur Entwicklung implementieren können.

Multiplayer-Zentrum

Validieren Sie das Multiplayer-Gameplay im Editor

Multiplayer Play Mode und Play Mode-Szenarien bieten eine Validierung Ihres Gameplays frühzeitig und häufig, ohne den Editor zu verlassen.

Validieren

Versenden Sie resiliente, client-hosted Spiele

Erstellen Sie client-hosted, kosteneffiziente und resiliente Spiele mit Unitys Netcode-Paketen zusammen mit Distributed Authority für Netcode für GameObjects.

Verteilte Autorität

Verbinden Sie Spieler mühelos miteinander

Das Multiplayer Services-Paket zusammen mit zusätzlichen Diensten bietet alles, was benötigt wird, um die richtigen Spieler vor, während und nach dem Spiel miteinander zu verbinden.

Verbinden
Megacity Metro

Megacity Metro: Multiplayer-Spiel-Demo

Erleben Sie diese kompetitive plattformübergreifende Demo für über 100 Spieler, um mehr über Multiplayer-Mechaniken und die Implementierung von Gaming-Services zu erfahren und mit den neuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.

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