С Multiplayer Center и виджетами вы получаете тщательно подобранный список функций и услуг для многопользовательской игры, которые можно реализовать от презентационного прототипа до разработки.
Multiplayer Play Mode и сценарии режима игры обеспечивают проверку вашего игрового процесса на ранних этапах и часто, не покидая редактор.
Создавайте клиент-хостинг, экономичные и устойчивые игры, используя пакеты Netcode от Unity вместе с распределённым управлением для Netcode for GameObjects.
Создавайте игры, которые масштабируются благодаря Unity’s netcode и Multiplay Hosting, обеспечивающим низкую задержку в игровом процессе с предотвращением читерства.
Пакет Multiplayer Services вместе с дополнительными услугами предоставляет все необходимое для соединения нужных игроков до, во время и после игры.
Интегрируйте Vivox Voice или Text Chat и платформу модерации с поддержкой ИИ от начала до конца, используя Multiplayer Center, чтобы создать более безопасные и вовлеченные сообщества.
Сетевые библиотеки Unity созданы для поддержки различных жанров, от казуальных кооперативных игр до соревновательных экшенов.
Подключайте игроков и обеспечивайте отличный игровой опыт в режиме Multiplayer без дорогостоящего выделенного игрового сервера.
Подключайте игроков в пользовательские приватные или публичные комнаты, чтобы обеспечить отличный опыт Multiplayer-игр.
Получите доступ к опытной команде поддержки Unity по вопросам Multiplayer, чтобы увеличить свои возможности с правильной поддержкой, когда это необходимо.
Подключите игроков с полностью функциональным подбором игроков на основе правил из коробки.
Масштабируйтесь с производительным {multiplayer} хостингом игр, который растет вместе с требованиями ваших игроков.
Подключите своих игроков через расстояния и платформенные разделения.
Сделайте ваше игровое сообщество безопаснее с помощью универсальной платформы модерации.
Будучи одной из самых захватывающих и успешных студий, появившихся на игровом ландшафте за последнее десятилетие, Respawn делает многое правильно. Поэтому для нас было честью, когда они выбрали сотрудничество с Multiplay для Titanfall 2 – а затем снова для их невероятно успешной королевской битвы, Apex Legends.
Компания Triangle Factory переносит игроков в захватывающие ближние бои в тактическом VR-шутере Breachers. Узнайте, как Unity Gaming Services помогли Triangle Factory обеспечить командную работу с низкой задержкой с помощью Multiplay Hosting и быстрые подключения с MatchMaker и Vivox Voice Chat.
Мы встретились с ведущим программистом игрового процесса Дэниелом Кармайклом и разработчиком Янником Вандерлоо, чтобы обсудить их игру и изучить некоторые из проблем разработки, которые им пришлось решить, чтобы вывести Ship of Fools на рынок в сложное для индустрии время.
Megacity Metro: Демо игры Multiplayer
Испытайте этот соревновательный демо-режим с более чем 100 игроками на разных платформах, чтобы изучить механики Multiplayer, внедрить игровые сервисы и поэкспериментировать с совершенно новыми функциями Unity 6.
Получите обзор последних Multiplayer Tools в Unity 6, чтобы ускорить время итерации. Получите обзор Центра для многопользовательской игры, режима многопользовательской игры, распределенной власти и многого другого.
Погрузитесь в Megacity Metro и узнайте, как использовать Unity Cloud Services, DOTS и URP для создания высокопроизводительной игры Multiplayer, поддерживающей более 100 игроков на настольных и мобильных устройствах.
Эстебан Мальдонадо погружает вас в Megacity Metro, чтобы показать основы сетевого взаимодействия в многопользовательской игре с использованием Netcode for Entities и Unity Gaming Services.
Интересуетесь, как найти идеальный технологический стек для вашего Vision? Планируете крупномасштабную {Multiplayer} игру или у вас есть сложные требования, которые вы хотите обсудить?