Desenvolvimento e serviços de jogos Multiplayer
Crie jogos Multiplayer com Unity 6
Experimente rapidamente soluções multiplayer
Com Multiplayer Center e Widgets, você obtém uma lista selecionada de recursos e serviços multiplayer para implementar desde um protótipo apresentável até o desenvolvimento.
Validar o jogo multiplayer no Editor
Multiplayer Play Mode e Cenários de Modo de Jogo fornecem validação do seu jogo cedo e frequentemente, sem sair do Editor.
Enviar jogos resilientes hospedados pelo cliente
Crie jogos hospedados por clientes, econômicos e resilientes usando os pacotes de Netcode da Unity junto com Distributed Authority para Netcode for GameObjects.
Construa jogos ambiciosos hospedados em servidor
Construa jogos que escalam habilitados pelo netcode da Unity e Multiplay Hosting que oferece jogabilidade de baixa latência com prevenção de trapaças.
Conecte os jogadores sem esforço
O pacote Multiplayer Services junto com serviços adicionais fornecem tudo o que é necessário para conectar os jogadores certos antes, durante e depois do jogo.
Fornecer comunicação segura
Integre Vivox Voice ou Text Chat e a plataforma de moderação de ponta a ponta, impulsionada por IA, usando Multiplayer Center para construir comunidades mais seguras e engajadas.
Serviços de multijogadores
Soluções de Netcode
As bibliotecas de rede do Unity são construídas para suportar uma variedade de gêneros, desde jogos cooperativos casuais até jogos de ação competitivos.
Relay
Conecte os jogadores e ofereça ótimas experiências de jogo multiplayer sem um servidor de jogo dedicado e caro.
Lobby
Conecte jogadores em salas privadas ou públicas personalizadas para permitir ótimas experiências de jogos Multiplayer.
Friends
Obtenha acesso à experiente equipe de suporte multiplayer da Unity para aumentar sua capacidade com o suporte certo quando você precisar.
Matchmaker
Conecte os jogadores com matchmaking completo baseado em regras pronto para uso.
Hospedagem Multiplay
Escalone com hospedagem de jogos multiplayer de alto desempenho que cresce com as demandas dos seus jogadores.
Vivox Voice Chat
Conecte seus jogadores através de distâncias e divisões de plataforma.
Vivox Safe Voice (Beta)
Torne sua comunidade de jogos mais segura com uma plataforma de moderação tudo-em-um.
Estudos de Caso de Jogos Multiplayer
Apex Legends
Como um dos estúdios mais empolgantes e bem-sucedidos a surgir no cenário dos jogos na última década, a Respawn acerta em muitas coisas. Ficamos honrados quando eles escolheram fazer parceria com a Multiplay para Titanfall 2 – e depois novamente em seu sucesso de battle royale, Apex Legends.
Invasores
A Triangle Factory leva os jogadores a um combate emocionante em espaços fechados no jogo de tiro tático em VR Breachers. Saiba como o Unity Gaming Services ajudou a Triangle Factory a facilitar o trabalho em equipe de baixa latência com o Multiplay Hosting e conexões rápidas com o MatchMaker e o Vivox Voice Chat.
Nave dos Tolos
Sentamos com o programador principal de jogabilidade Daniel Carmichael e o desenvolvedor Yannick Vanderloo para discutir seu jogo e explorar alguns dos desafios de desenvolvimento que tiveram que resolver para levar Ship of Fools ao mercado durante um período complicado para a indústria.
Megacity Metro: Demo do Jogo Multiplayer
Experimente esta demonstração competitiva de mais de 100 jogadores em várias plataformas para aprender mecânicas multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar todos os novos recursos do Unity 6.
Recursos Multiplayer
Acelere seu protótipo multiplayer com Unity 6
Obtenha uma visão geral das últimas Multiplayer Tools no Unity 6 para acelerar o tempo de iteração. Obtenha uma visão geral do Multiplayer Center, Multiplayer Play Mode, Distributed Authority e mais.
Aprenda multiplayer em larga escala com Megacity Metro
Viaje para Megacity Metro e aprenda a usar Unity Cloud Services, DOTS e URP para construir um jogo multiplayer de alto desempenho que suporta mais de 100 jogadores em desktop e mobile.
Introdução ao Netcode for Entities
Esteban Maldonado leva você a um mergulho profundo em Megacity Metro para mostrar os fundamentos de rede de um jogo multiplayer usando Netcode for Entities e Unity Gaming Services.
Quer saber como encontrar a pilha de tecnologia ideal para sua Vision? Planejando um jogo multiplayer em grande escala ou tem requisitos complexos que você deseja discutir?