Com Multiplayer Center e Widgets, você obtém uma lista selecionada de recursos e serviços multiplayer para implementar desde um protótipo apresentável até o desenvolvimento.
Multiplayer Play Mode e Cenários de Modo de Jogo fornecem validação do seu jogo cedo e frequentemente, sem sair do Editor.
Crie jogos hospedados por clientes, econômicos e resilientes usando os pacotes de Netcode da Unity junto com Distributed Authority para Netcode for GameObjects.
Construa jogos que escalam habilitados pelo netcode da Unity e Multiplay Hosting que oferece jogabilidade de baixa latência com prevenção de trapaças.
O pacote Multiplayer Services junto com serviços adicionais fornecem tudo o que é necessário para conectar os jogadores certos antes, durante e depois do jogo.
Integre Vivox Voice ou Text Chat e a plataforma de moderação de ponta a ponta, impulsionada por IA, usando Multiplayer Center para construir comunidades mais seguras e engajadas.
As bibliotecas de rede do Unity são construídas para suportar uma variedade de gêneros, desde jogos cooperativos casuais até jogos de ação competitivos.
Conecte os jogadores e ofereça ótimas experiências de jogo multiplayer sem um servidor de jogo dedicado e caro.
Conecte jogadores em salas privadas ou públicas personalizadas para permitir ótimas experiências de jogos Multiplayer.
Obtenha acesso à experiente equipe de suporte multiplayer da Unity para aumentar sua capacidade com o suporte certo quando você precisar.
Conecte os jogadores com matchmaking completo baseado em regras pronto para uso.
Escalone com hospedagem de jogos multiplayer de alto desempenho que cresce com as demandas dos seus jogadores.
Conecte seus jogadores através de distâncias e divisões de plataforma.
Torne sua comunidade de jogos mais segura com uma plataforma de moderação tudo-em-um.
Como um dos estúdios mais empolgantes e bem-sucedidos a surgir no cenário dos jogos na última década, a Respawn acerta em muitas coisas. Ficamos honrados quando eles escolheram fazer parceria com a Multiplay para Titanfall 2 – e depois novamente em seu sucesso de battle royale, Apex Legends.
A Triangle Factory leva os jogadores a um combate emocionante em espaços fechados no jogo de tiro tático em VR Breachers. Saiba como o Unity Gaming Services ajudou a Triangle Factory a facilitar o trabalho em equipe de baixa latência com o Multiplay Hosting e conexões rápidas com o MatchMaker e o Vivox Voice Chat.
Sentamos com o programador principal de jogabilidade Daniel Carmichael e o desenvolvedor Yannick Vanderloo para discutir seu jogo e explorar alguns dos desafios de desenvolvimento que tiveram que resolver para levar Ship of Fools ao mercado durante um período complicado para a indústria.
Megacity Metro: Demo do Jogo Multiplayer
Experimente esta demonstração competitiva de mais de 100 jogadores em várias plataformas para aprender mecânicas multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar todos os novos recursos do Unity 6.
Obtenha uma visão geral das últimas Multiplayer Tools no Unity 6 para acelerar o tempo de iteração. Obtenha uma visão geral do Multiplayer Center, Multiplayer Play Mode, Distributed Authority e mais.
Viaje para Megacity Metro e aprenda a usar Unity Cloud Services, DOTS e URP para construir um jogo multiplayer de alto desempenho que suporta mais de 100 jogadores em desktop e mobile.
Esteban Maldonado leva você a um mergulho profundo em Megacity Metro para mostrar os fundamentos de rede de um jogo multiplayer usando Netcode for Entities e Unity Gaming Services.
Quer saber como encontrar a pilha de tecnologia ideal para sua Vision? Planejando um jogo multiplayer em grande escala ou tem requisitos complexos que você deseja discutir?