Desarrollo y servicios de juegos Multiplayer
Crea Juegos Multiplayer con Unity 6
Experimenta rápidamente con soluciones de Multiplayer
Con Multiplayer Center y Widgets, obtienes una lista seleccionada de características y servicios multiplayer para implementar desde un prototipo presentable hasta el desarrollo.
Validar el juego Multiplayer en el Editor
Multiplayer y los escenarios de modo de juego proporcionan validación de tu jugabilidad temprano y con frecuencia, sin salir del Editor.
Enviar juegos resistentes alojados por el cliente
Cree juegos alojados por el cliente, rentables y resilientes utilizando los paquetes de Netcode de Unity junto con Distributed Authority para Netcode for GameObjects.
Construir juegos ambiciosos alojados en servidores
Crea juegos que escalan habilitados por Unity’s netcode y Multiplay Hosting que ofrece una jugabilidad de baja latencia con prevención de trampas.
Conecta a los jugadores sin esfuerzo
El paquete de Multiplayer Services junto con servicios adicionales proporcionan todo lo necesario para conectar a los jugadores adecuados antes, durante y después del juego.
Proporcionar comunicación segura
Integra Vivox Voice o Text Chat y la plataforma de moderación de extremo a extremo impulsada por IA usando Multiplayer Center para construir comunidades más seguras y comprometidas.
Servicios multijugador
Soluciones de Netcode
Las bibliotecas de redes de Unity están diseñadas para admitir una variedad de géneros, desde juegos cooperativos casuales hasta juegos de acción competitivos.
Relay
Conecta a los jugadores y ofrece excelentes experiencias de juego Multiplayer sin un costoso servidor de juegos dedicado.
Lobby
Conecta a los jugadores en salas privadas o públicas personalizadas para habilitar grandes experiencias de juego Multiplayer.
Friends
Obtén acceso al equipo de soporte de Unity para multijugador experimentado para aumentar tu capacidad con el soporte adecuado cuando lo necesites.
Matchmaker
Conecta a los jugadores con un sistema de emparejamiento basado en reglas completamente equipado listo para usar.
Multiplay Hosting
Escala con un hosting de juegos multiplayer eficiente que crece con las demandas de tus jugadores.
Chat de voz de Vivox
Conecta a tus jugadores a través de distancias y divisiones de plataformas.
Vivox Safe Voice (Beta)
Haz que tu comunidad de jugadores sea más segura con una plataforma de moderación todo en uno.
Estudios de casos de juegos multijugador
Apex Legends
Como uno de los estudios más emocionantes y exitosos que han surgido en el panorama de los videojuegos en la última década, Respawn acierta en muchas cosas. Así que nos sentimos honrados cuando eligieron asociarse con Multiplay para Titanfall 2– y luego nuevamente en su exitoso battle royale, Apex Legends.
Infractores
Triangle Factory lleva a los jugadores a un emocionante combate cercano en el shooter táctico de VR Breachers. Aprende cómo Unity Gaming Services ayudó a Triangle Factory a facilitar el trabajo en equipo de baja latencia con Multiplay Hosting y conexiones rápidas con MatchMaker y Vivox Voice Chat.
Barco de locos
Nos sentamos con el programador principal de jugabilidad Daniel Carmichael y el desarrollador Yannick Vanderloo para discutir su juego y explorar algunos de los desafíos de desarrollo que tuvieron que resolver para llevar Ship of Fools al mercado durante un momento complicado para la industria.
Megacity Metro: Multiplayer Juego Demo
Experimenta esta demostración competitiva de más de 100 jugadores multiplataforma para aprender mecánicas multiplayer, implementar servicios de juegos y experimentar con todas las nuevas características de Unity 6.
Recursos de Multiplayer
Acelera tu prototipado de multiplayer con Unity 6
Obtén una visión general de las últimas Multiplayer Tools en Unity 6 para acelerar el tiempo de iteración. Obtén una visión general del Centro de Multijugador, el Modo de Juego Multijugador, la Autoridad Distribuida y más.
Aprende multijugador a gran escala con Megacity Metro
Adéntrate en Megacity Metro y aprende a usar Unity Cloud Services, DOTS y URP para construir un juego Multiplayer de alto rendimiento que soporte más de 100 jugadores en escritorio y móvil.
Introducción a Netcode for Entities
Esteban Maldonado te lleva a un análisis profundo de Megacity Metro para mostrarte los fundamentos de la creación de redes de un juego multiplayer utilizando Netcode for Entities y Unity Gaming Services.
¿Te preguntas cómo encontrar la pila tecnológica ideal para tu Vision? ¿Está planeando un juego Multiplayer a gran escala o tiene requisitos complejos que desea discutir?