Développement et services de jeux Multiplayer
Créez des jeux Multiplayer avec Unity 6
Expérimentez rapidement des solutions Multiplayer
Avec Multiplayer Center et Widgets, vous obtenez une liste organisée de fonctionnalités et services multiplayer à mettre en œuvre, depuis un prototype présentable jusqu'au développement.
Valider le gameplay Multiplayer dans l'éditeur
Multiplayer et les scénarios de mode de jeu fournissent une validation de votre gameplay tôt et souvent, sans quitter l'éditeur.
Expédier des jeux résilients hébergés par le client
Créez des jeux hébergés par le client, rentables et résilients en utilisant les packages Netcode de Unity ainsi que Distributed Authority pour Netcode for GameObjects.
Construisez des jeux ambitieux hébergés sur serveur
Créez des jeux qui évoluent grâce au netcode de Unity et à l'hébergement Multiplay qui offre un gameplay à faible latence avec prévention de la triche.
Connectez les joueurs ensemble sans effort
Le package Multiplayer Services ainsi que des services supplémentaires fournissent tout ce qui est nécessaire pour connecter les bons joueurs ensemble avant, pendant et après le jeu.
Fournir une communication sécurisée
Intégrez Vivox Voice ou Text Chat et la plateforme de modération de bout en bout, alimentée par l'IA, en utilisant Multiplayer Center pour construire des communautés plus sûres et plus engagées.
Services multijoueur
Solutions de netcode
Les bibliothèques réseau de Unity sont conçues pour prendre en charge une gamme de genres, allant du jeu coopératif occasionnel aux jeux d'action compétitifs.
Relay
Connectez les joueurs et offrez d'excellentes expériences de jeu Multiplayer sans serveur de jeu dédié coûteux.
Lobby
Connectez les joueurs dans des salles privées ou publiques personnalisées pour permettre de grandes expériences de jeu Multiplayer.
Friends
Accédez à l'équipe de support multijoueur expérimentée de Unity pour augmenter votre capacité avec le bon support lorsque vous en avez besoin.
Matchmaker
Connectez les joueurs avec un matchmaking basé sur des règles entièrement fonctionnel prêt à l'emploi.
Hébergement Multiplay
Mettez à l'échelle avec un hébergement de jeu multijoueur performant qui évolue avec les demandes de vos joueurs.
Chat vocal Vivox
Connectez vos joueurs à travers les distances et les plateformes.
Vivox Safe Voice (Bêta)
Rendez votre communauté de joueurs plus sûre avec une plateforme de modération tout-en-un.
Études de cas de jeux Multiplayer
Apex Legends
En tant que l'un des studios les plus passionnants et réussis à émerger dans le paysage du jeu au cours de la dernière décennie, Respawn réussit beaucoup de choses. Nous avons donc été honorés lorsqu'ils ont choisi de s'associer à Multiplay pour Titanfall 2 – et à nouveau pour leur succès retentissant en battle royale, Apex Legends.
Breachers
Triangle Factory plonge les joueurs dans un combat rapproché captivant dans le jeu de tir tactique en VR Breachers. Découvrez comment Unity Gaming Services a aidé Triangle Factory à faciliter le travail d'équipe à faible latence avec Multiplay Hosting et des connexions rapides avec MatchMaker et Vivox Voice Chat.
Bateau des fous
Nous nous sommes assis avec le programmeur principal de gameplay Daniel Carmichael et le développeur Yannick Vanderloo pour discuter de leur jeu et explorer certains des défis de développement qu'ils ont dû résoudre pour amener Ship of Fools sur le marché pendant une période compliquée pour l'industrie.
Megacity Metro : Multiplayer Démo de Jeu
Découvrez cette démo compétitive multiplateforme de plus de 100 joueurs pour apprendre les mécaniques multiplayer, implémenter des services de jeu et expérimenter avec toutes les nouvelles fonctionnalités de Unity 6.
Ressources Multiplayer
Accélérez votre prototypage Multiplayer avec Unity 6
Obtenez un aperçu des derniers Multiplayer Tools dans Unity 6 pour accélérer le temps d'itération. Obtenez un aperçu du Centre Multijoueur, du Mode de Jeu Multijoueur, de l'Autorité Distribuée et plus encore.
Apprenez le multijoueur à grande échelle avec Megacity Metro
Plongez dans Megacity Metro et apprenez à utiliser Unity Cloud Services, DOTS et URP pour créer un jeu Multiplayer haute performance qui prend en charge plus de 100 joueurs sur ordinateur et mobile.
Premiers pas avec Netcode for Entities
Esteban Maldonado vous plonge dans Megacity Metro pour vous montrer les fondamentaux de la mise en réseau d'un jeu multiplayer en utilisant Netcode for Entities et Unity Gaming Services.
Vous vous demandez comment trouver la pile technologique idéale pour votre Vision ? Vous planifiez un jeu multijoueur à grande échelle ou avez des exigences complexes que vous souhaitez discuter ?