Avec Multiplayer Center et Widgets, vous obtenez une liste organisée de fonctionnalités et services multiplayer à mettre en œuvre, depuis un prototype présentable jusqu'au développement.
Multiplayer et les scénarios de mode de jeu fournissent une validation de votre gameplay tôt et souvent, sans quitter l'éditeur.
Créez des jeux hébergés par le client, rentables et résilients en utilisant les packages Netcode de Unity ainsi que Distributed Authority pour Netcode for GameObjects.
Créez des jeux qui évoluent grâce au netcode de Unity et à l'hébergement Multiplay qui offre un gameplay à faible latence avec prévention de la triche.
Le package Multiplayer Services ainsi que des services supplémentaires fournissent tout ce qui est nécessaire pour connecter les bons joueurs ensemble avant, pendant et après le jeu.
Intégrez Vivox Voice ou Text Chat et la plateforme de modération de bout en bout, alimentée par l'IA, en utilisant Multiplayer Center pour construire des communautés plus sûres et plus engagées.
Les bibliothèques réseau de Unity sont conçues pour prendre en charge une gamme de genres, allant du jeu coopératif occasionnel aux jeux d'action compétitifs.
Connectez les joueurs et offrez d'excellentes expériences de jeu Multiplayer sans serveur de jeu dédié coûteux.
Connectez les joueurs dans des salles privées ou publiques personnalisées pour permettre de grandes expériences de jeu Multiplayer.
Accédez à l'équipe de support multijoueur expérimentée de Unity pour augmenter votre capacité avec le bon support lorsque vous en avez besoin.
Connectez les joueurs avec un matchmaking basé sur des règles entièrement fonctionnel prêt à l'emploi.
Mettez à l'échelle avec un hébergement de jeu multijoueur performant qui évolue avec les demandes de vos joueurs.
Connectez vos joueurs à travers les distances et les plateformes.
Rendez votre communauté de joueurs plus sûre avec une plateforme de modération tout-en-un.
En tant que l'un des studios les plus passionnants et réussis à émerger dans le paysage du jeu au cours de la dernière décennie, Respawn réussit beaucoup de choses. Nous avons donc été honorés lorsqu'ils ont choisi de s'associer à Multiplay pour Titanfall 2 – et à nouveau pour leur succès retentissant en battle royale, Apex Legends.
Triangle Factory plonge les joueurs dans un combat rapproché captivant dans le jeu de tir tactique en VR Breachers. Découvrez comment Unity Gaming Services a aidé Triangle Factory à faciliter le travail d'équipe à faible latence avec Multiplay Hosting et des connexions rapides avec MatchMaker et Vivox Voice Chat.
Nous nous sommes assis avec le programmeur principal de gameplay Daniel Carmichael et le développeur Yannick Vanderloo pour discuter de leur jeu et explorer certains des défis de développement qu'ils ont dû résoudre pour amener Ship of Fools sur le marché pendant une période compliquée pour l'industrie.
Megacity Metro : Multiplayer Démo de Jeu
Découvrez cette démo compétitive multiplateforme de plus de 100 joueurs pour apprendre les mécaniques multiplayer, implémenter des services de jeu et expérimenter avec toutes les nouvelles fonctionnalités de Unity 6.
Obtenez un aperçu des derniers Multiplayer Tools dans Unity 6 pour accélérer le temps d'itération. Obtenez un aperçu du Centre Multijoueur, du Mode de Jeu Multijoueur, de l'Autorité Distribuée et plus encore.
Plongez dans Megacity Metro et apprenez à utiliser Unity Cloud Services, DOTS et URP pour créer un jeu Multiplayer haute performance qui prend en charge plus de 100 joueurs sur ordinateur et mobile.
Esteban Maldonado vous plonge dans Megacity Metro pour vous montrer les fondamentaux de la mise en réseau d'un jeu multiplayer en utilisant Netcode for Entities et Unity Gaming Services.
Vous vous demandez comment trouver la pile technologique idéale pour votre Vision ? Vous planifiez un jeu multijoueur à grande échelle ou avez des exigences complexes que vous souhaitez discuter ?