すべての機能が揃った既製のマッチメイキング
必要な機能はすべて揃っています。わざわざ自分で作る必要はありません。キューとプールを使ったシステムでさまざまなバリエーションやモードを扱えるほか、開発者によって設定されたマッチロジックにより複雑なゲームループに対応できます。さらに、Game Server Hosting(Multiplay)とも統合しています。

大人気かつ最大規模のゲームで実証済み
Unity Matchmaker には A/B テストが組み込まれているため、完全な制御を維持しながら、ライブゲーム運用に支障をきたすことなく、さまざまなマッチメイキング設定を試すことができます。マッチメイキングのルールをテスト、評価、最適化するワークフローを効率化してゲームを最高のものにすることができます。
高速で柔軟なマッチメイキングでプレイヤーをゲーム内に留める
人数、スキルセット、プレイヤーに提供するゲームモードのバランスをさまざまに調整できます。ニーズに合わせてスケール可能な既製のソリューションを活用して、新しいアイデアを繰り返し試し、高速で摩擦のないプレイヤー体験を制作しましょう。

リソース
Megacity Multiplayer
ECS for Unity と Unity Gaming Services (UGS) を使用した野心的なマルチプレイヤーゲームの開発について、64 人以上のプレイヤーをサポートする三人称視点マルチプレイヤーアクションゲームのサンプルを使って説明します。
Unity 2022 マルチプレイヤーレポート
ゲーマーがマルチプレイヤーゲームに本当に求めているものを知りたくありませんか?Unity では、世界中のゲーマーを対象に調査を実施し、彼らがどのようなゲームをどのようにプレイしているかについて最新のトレンドを確認しました。
『Medal of Honor: Above & Beyond』 - Respawn のケーススタディ
Respawn の開発者がインフラストラクチャではなくゲームプレイに注力するのに、スマートでシンプルな既製のマッチメイキングソリューションがどのように役立ったかをご覧ください。
Team17:Multiplay のケーススタディ
Team17 が同スタジオ初のクロスプレイ対応ゲームに柔軟性をもたらす目的でバックエンドを最大化するのに、Matchmaker と Unity Multiplayer Services がどのように役立ったかをご覧ください。