制作したゲームのルールとマッチメイキングを自分で管理。

Unity の専用ゲームサーバーホスティングソリューションの一部である、Enterprise のお客様向けのすぐに使用できる Multiplay 統合により、適切なプレイヤーを適切なタイミングかつ適切な場所でマッチメイキングします。現在、クローズドベータテスト中です。

Get all the features you need without having to build them yourself. Featuring a queue and pools system that allows for multiple variations and modes and a developer-configured match logic that supports complex game loops. Integrated with Game Server Hosting (Multiplay).

Tested by the best and biggest games

Tested by the best and biggest games

Unity Matchmaker is used by some of the biggest names in gaming – including Overcooked! All You Can Eat and Worms Rumble. It’s simple to integrate and works with any engine or platform.

Keep players in your game with fast and flexible matchmaking

Balance population, skill sets, and game modes that deliver to your players. Iterate with new ideas to create a fast, frictionless player experience with an off-the-shelf solution that can scale to your needs.

柔軟なマッチメイキング

主なメリット

ゲームに合わせて設定可能

Matchmaker は Google とのオープンソースコラボレーションである Open Match をベースに構築されており、マッチリクエストを表すチケットのデータベースを処理するために並列化されたカスタムロジックが使用されています。

Multiplay との統合

セッションサービス、サービス品質、Unity プレイヤー ID など、Unity のホスティングソリューションと迅速かつ簡単に統合し、ゲームをオンラインにするのに必要なすべてが 1 か所に揃っています。

ニーズに合わせてスケール可能

ゲームが成功を収めても大丈夫。マッチメーカーは皆さんのプレイヤーベースに合わせてスケールするため、ゲームのプレイヤーが急増した場合でも追加容量を求めて奔走することはありません。

柔軟なバックフィル

信頼性の高いバックフィルによって、時間をかけることなくプレイヤーを開催中のマッチに確実に接続し、マッチを常に楽しんでもらえるようにします。

マッチング時間を短縮

独自のソリューションを開発して完全なものに仕上げるのに何か月もかけることなく、プレイヤーがキューで待つ時間を減らし、ゲームを楽しむことにより多くの時間を費やしてもらえるようにします。

エンタープライズレベルのサポート

経験豊富なゲーミングのエキスパートで構成されるチームによる専用のサポートを享受できます。

Terrance Louden, Lead Software Engineer, Respawn Entertainment

「Unity はネットワーキング、マッチメイキング、音声コンポーネントに関わる作業を、私たちよりも上手にかつはるかに迅速にやってくれました。それが Unity の専門分野だからです。」

Terrance Louden, Lead Software Engineer, Respawn Entertainment
Niklas Hansson, Head of Programming at Team17

"Knowing we had full programmatic control over the matchmaker function reassured us that whatever we needed, it would be up to the challenge."

Niklas Hansson, Head of Programming at Team17
Sigurd Murad, CTO, Pineleaf Studio

「展開にはそれほど時間はかかりませんでした。さらに、コストがいくらになるか正確にわかりました。Unity Multiplayer Services に関わるすべての人々は、自分たちが提供するサービスについて本当に理解しているので、Unity マッチメイキングを採用するのは簡単な決断でした。」

Sigurd Murad, CTO, Pineleaf Studio

クローズドベータ

Unity Matchmaker は現在クローズドベータテスト中です。サービスの詳細については、こちらのドキュメントをご覧ください。さらに情報が必要な方は、Unity に問い合わせるか、クライアントパートナーにお問い合わせください。

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