制作したゲームのルールとマッチメイキングを自分で管理

ルールベースのマッチメイキングで、ゲームやプレイヤーに応じてマッチを調整。さらに、Game Server Hosting により、プレイヤーが最も強く望む 2 つの要素、短い待ち時間と高速なマッチも実現できます。

2023 年の Unity ゲーミングレポートはこちら。ゲームに関する意思決定に必要なデータをぜひご覧ください。 レポートを入手する

必要な機能はすべて揃っています。わざわざ自分で作る必要はありません。キューとプールを使ったシステムでさまざまなバリエーションやモードを扱えるほか、開発者によって設定されたマッチロジックにより複雑なゲームループに対応できます。さらに、Game Server Hosting(Multiplay)とも統合しています。

a-b testing card

大人気かつ最大規模のゲームで実証済み

Unity Matchmaker には A/B テストが組み込まれているため、完全な制御を維持しながら、ライブゲーム運用に支障をきたすことなく、さまざまなマッチメイキング設定を試すことができます。マッチメイキングのルールをテスト、評価、最適化するワークフローを効率化してゲームを最高のものにすることができます。

高速で柔軟なマッチメイキングでプレイヤーをゲーム内に留める

人数、スキルセット、プレイヤーに提供するゲームモードのバランスをさまざまに調整できます。ニーズに合わせてスケール可能な既製のソリューションを活用して、新しいアイデアを繰り返し試し、高速で摩擦のないプレイヤー体験を制作しましょう。

柔軟なマッチメイキング

主なメリット

Unity Dashboard で直感的にアクセス

Unity Dashboard の段階別ワークフローですぐに利用を始められます。また、マッチメイキングのキュー、プール、ルールの設定も短時間で完了します。Game Server Hosting(Multiplay)と Matchmaker の使用を今すぐ開始すると、800 ドルのクレジットを利用できます。

Unity Matchmaker SDK

Matchmaker SDK を使えば、ゲームクライアントとマッチメイキングサービスを簡単に統合できるので、マッチメイキングのチケット、サービス品質、Unity Authentication Service を使った承認のいずれも管理の負担が軽くなります。

Game Server Hosting(Multiplay)と統合

Game Server Hosting(Multiplay)を設定なしで使えます。サーバーの割り当てが自動で完了するほか、ゲームをすぐに始めるうえで必要な情報の設定も不要です。

ニーズに合わせてスケール可能

ゲームが成功を収めても大丈夫。Matchmaker は皆さんのプレイヤーベースに合わせてスケールするため、ゲームのプレイヤーが急増した場合でも追加容量を求めて奔走することはありません。

短時間でマッチ、柔軟なバックフィル

独自のソリューションの作業に何か月もかけることなく、プレイヤーがキューで待つ時間を減らし、ゲームを楽しむことにより多くの時間を費やしてもらえるようにします。信頼性の高いバックフィルによってプレイヤーを開催中のマッチに接続し、マッチを常に楽しんでもらえるようにします。

マルチプレイヤーの専門家によるサポート

マルチプレイヤーゲーム専門のエキスパートチームからサポートを受けられるほか、無料のサンプルもご用意しています。

Terrance Louden, Lead Software Engineer, Respawn Entertainment

「Unity はネットワーキング、マッチメイキング、音声コンポーネントに関わる作業を、私たちよりも上手にかつはるかに迅速にやってくれました。それが Unity の専門分野だからです。」

Terrance Louden, Lead Software Engineer, Respawn Entertainment
Niklas Hansson, Head of Programming at Team17

「プログラムを使用してマッチメーカー機能を完全に制御できることがわかっていたため、求められるのが何であっても、その挑戦を受けて立つことができるという安心感が得られました。」

Niklas Hansson, Head of Programming at Team17
Sigurd Murad, CTO, Pineleaf Studio

「展開にはそれほど時間はかかりませんでした。さらに、コストがいくらになるか正確にわかりました。Unity Multiplayer Services に関わるすべての人々は、自分たちが提供するサービスについて本当に理解しているので、Unity マッチメイキングを採用するのは簡単な決断でした。」

Sigurd Murad, CTO, Pineleaf Studio

Matchmaker チームに連絡する

強化されたサポートをお求めの場合、大規模なマルチプレイヤーゲームを計画している場合、説明する必要がある複雑な要件はある場合は、こちらをご利用ください。

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