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制作したゲームのルールとマッチメイキングを自分で管理
ルールベースのマッチメイキングで、ゲームやプレイヤーに応じてマッチを調整。さらに、Game Server Hosting により、プレイヤーが最も強く望む 2 つの要素、短い待ち時間と高速なマッチも実現できます。
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すべての機能が揃った既製のマッチメイキング

必要な機能はすべて揃っています。わざわざ自分で作る必要はありません。キューとプールを使ったシステムでさまざまなバリエーションやモードを扱えるほか、開発者によって設定されたマッチロジックにより複雑なゲームループに対応できます。マルチプレイ・ホスティングと統合。

A-Bテストカード

大人気かつ最大規模のゲームで実証済み

Unity Matchmaker には A/B テストが組み込まれているため、完全な制御を維持しながら、ライブゲーム運用に支障をきたすことなく、さまざまなマッチメイキング設定を試すことができます。マッチメイキングのルールをテスト、評価、最適化するワークフローを効率化してゲームを最高のものにすることができます。

柔軟なマッチメイキング

迅速なマッチメイキングでプレーヤーを引き留める

人数、スキルセット、プレイヤーに提供するゲームモードのバランスをさまざまに調整できます。ニーズに合わせてスケール可能な既製のソリューションを活用して、新しいアイデアを繰り返し試し、高速で摩擦のないプレイヤー体験を制作しましょう。

主なメリット
Unity Dashboard で直感的にアクセス

Unity Dashboard の段階別ワークフローですぐに利用を始められます。また、マッチメイキングのキュー、プール、ルールの設定も短時間で完了します。MultiplayホスティングとMatchmakerの$800クレジットで今すぐ始めましょう。

Unity Matchmaker SDK

Matchmaker SDK を使えば、ゲームクライアントとマッチメイキングサービスを簡単に統合できるので、マッチメイキングのチケット、サービス品質、Unity Authentication Service を使った承認のいずれも管理の負担が軽くなります。

マルチプレイ・ホスティングとの統合

Multiplayホスティングとすぐに連動し、ゲームを素早く開始するために必要なすべての情報を含むサーバー割り当てを生成します。

ニーズに合わせてスケール可能

ゲームが成功を収めても大丈夫。Matchmaker は皆さんのプレイヤーベースに合わせてスケールするため、ゲームのプレイヤーが急増した場合でも追加容量を求めて奔走することはありません。

短時間でマッチ、柔軟なバックフィル

独自のソリューションの作業に何か月もかけることなく、プレイヤーがキューで待つ時間を減らし、ゲームを楽しむことにより多くの時間を費やしてもらえるようにします。信頼性の高いバックフィルによってプレイヤーを開催中のマッチに接続し、マッチを常に楽しんでもらえるようにします。

マルチプレイヤーの専門家によるサポート

マルチプレイヤーゲームの専門家チームによるサポートと、まずは無料サンプルをお試しください。

「Unity はネットワーキング、マッチメイキング、音声コンポーネントに関わる作業を、私たちよりも上手にかつはるかに迅速にやってくれました。それが Unity の専門分野だからです。」
TERRANCE LOUDEN / RESPAWN ENTERTAINMENTLead Software Engineer
「プログラムを使用してマッチメーカー機能を完全に制御できることがわかっていたため、求められるのが何であっても、その挑戦を受けて立つことができるという安心感が得られました。」
NIKLAS HANSSON / HEAD OF PROGRAMMING AT TEAM17Head of Programming at Team17
「展開にはそれほど時間はかかりませんでした。さらに、コストがいくらになるか正確にわかりました。Unity Multiplayer Services に関わるすべての人々は、自分たちが提供するサービスについて本当に理解しているので、Unity マッチメイキングを採用するのは簡単な決断でした。」
SIGURD MURAD / PINELEAF STUDIOCTO
リソース
仲人サムネイル
Matchmaker の設定方法

手順を追ったデモを使用して、Matchmaker の使用をすばやく開始する方法をご確認ください。

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URP、Netcode for Entities、最新のDOTSパッケージを使用し、100人以上の同時ユーザーをサポートするスリリングなシューティングゲームで、魅力的なマルチプレイヤーゲームを作る方法を学びます。

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Photon Fusion を使用した大規模なバトルロイヤル

このバトルロイヤルのサンプルでは、テンポの速いマルチプレイヤーゲームの最新機能を作成して実装する方法を紹介します。

マルチプレイヤーレポート 2022
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メダル・オブ・オナーAbove & Beyond - Respawnのケーススタディ
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Respawn の開発者がインフラストラクチャではなくゲームプレイに注力するのに、スマートでシンプルな既製のマッチメイキングソリューションがどのように役立ったかをご覧ください。

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チーム17マルチプレーのケーススタディ

Team17 が同スタジオ初のクロスプレイ対応ゲームに柔軟性をもたらす目的でバックエンドを最大化するのに、Matchmaker と Unity Multiplayer Services がどのように役立ったかをご覧ください。

Multiplay コールアウト
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