すべての機能が揃った既製のマッチメイキング
必要な機能はすべて揃っています。わざわざ自分で作る必要はありません。キューとプールを使ったシステムでさまざまなバリエーションやモードを扱えるほか、開発者によって設定されたマッチロジックにより複雑なゲームループに対応できます。内蔵 Game Server Hosting (Multiplay)。
![a-bテストカード](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F967ed97ebf502cee397fcfcefc48eda4b157615e-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
大人気かつ最大規模のゲームで実証済み
Unity Matchmaker には A/B テストが組み込まれているため、完全な制御を維持しながら、ライブゲーム運用に支障をきたすことなく、さまざまなマッチメイキング設定を試すことができます。マッチメイキングのルールをテスト、評価、最適化するワークフローを効率化してゲームを最高のものにすることができます。
![柔軟なマッチメイキング](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1640e1948e53af465366feadc57955fc2ee277f2-810x455.jpg&w=3840&q=75)
迅速なマッチメーキングでプレイヤーを維持
人数、スキルセット、プレイヤーに提供するゲームモードのバランスをさまざまに調整できます。ニーズに合わせてスケール可能な既製のソリューションを活用して、新しいアイデアを繰り返し試し、高速で摩擦のないプレイヤー体験を制作しましょう。
Unity Dashboard の段階別ワークフローですぐに利用を始められます。また、マッチメイキングのキュー、プール、ルールの設定も短時間で完了します。Game Server Hosting(Multiplay)と Matchmaker の使用を今すぐ開始すると、800 ドルのクレジットを利用できます。
Matchmaker SDK を使えば、ゲームクライアントとマッチメイキングサービスを簡単に統合できるので、マッチメイキングのチケット、サービス品質、Unity Authentication Service を使った承認のいずれも管理の負担が軽くなります。
Game Server Hosting(Multiplay)を設定なしで使えます。サーバーの割り当てが自動で完了するほか、ゲームをすぐに始めるうえで必要な情報の設定も不要です。
ゲームが成功を収めても大丈夫。Matchmaker は皆さんのプレイヤーベースに合わせてスケールするため、ゲームのプレイヤーが急増した場合でも追加容量を求めて奔走することはありません。
独自のソリューションの作業に何か月もかけることなく、プレイヤーがキューで待つ時間を減らし、ゲームを楽しむことにより多くの時間を費やしてもらえるようにします。信頼性の高いバックフィルによってプレイヤーを開催中のマッチに接続し、マッチを常に楽しんでもらえるようにします。
専門のマルチプレイヤー・ゲーム専門家チームとaによるサポート 無料サンプル 始めよう。
![マッチメーカーのサムネール](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F952e15bd8f1304fd56b70239f905f1b2a4f24df2-800x450.jpg&w=3840&q=100)
手順を追ったデモを使用して、Matchmaker の使用をすばやく開始する方法をご確認ください。
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Team17 が同スタジオ初のクロスプレイ対応ゲームに柔軟性をもたらす目的でバックエンドを最大化するのに、Matchmaker と Unity Multiplayer Services がどのように役立ったかをご覧ください。