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Unity AdsでUA を拡大するためのベストプラクティスに関するシリーズの第 2 回目の記事へようこそ。この記事では、Unity Adsで成功を収めるために、さまざまなデータタイプを統合する方法に焦点を当てています。まだ読んでいない方は、ゲームに最適なキャンペーンタイプの選び方について解説した最初の記事をぜひお読みください。
キャンペーンを成功させるためには、開始からデータを正しく設定することが最も重要なステップの一つです。なぜなら、効果的な最適化は、複数の補完的なシグナルが連携して機能することに依存しており、それぞれのシグナルが洞察のレイヤーを追加することで、 Unity Adsがより賢明な意思決定を行えるように支援するからです。このステップは見落としがちですが、要件を一つでも見落とすと、キャンペーンの開始や最大限の成果が得られなくなる可能性があります。
データ要件は一般的に次の3つのカテゴリに分類されます。
P0 - Unity Adsの設定に必須となる重要なMMP統合
P1 -データ品質向上のためにUnityが強く推奨する構成
Unity Vector のデータ要件- Unity Vector を完全に動作させるために推奨
この記事では、 Unity AdsとUnity Vectorのデータ有効化要件について説明し、キャンペーンを最適化するために必要なすべての情報を提供します。
MMPインテグレーションの基礎
Unity Ads の使用を開始際に最初に取り組む必要がある項目の 1 つは、モバイル測定パートナー (MMP) の設定です。まず、MMPパートナーからのイベント転送を有効にしてください。次に、 Unityは受信データを検証し、入札とバジェットの最適化に必要なフィールドとフォーマットが存在することを確認しヘルプ。以下は、重点的に取り組むべき必須項目です。
Unity Adsを使い始めるには、以下のデータタイプを有効にする必要があります。
MMP = Unity管理画面
ポストバックウィンドウ
180 日以上
イベントマッピング- IAP
有効な購入イベント、値が含まれています
IAP D7、D28、またはハイブリッドROASキャンペーンの場合
イベントマッピング-広告収益
有効な広告収益イベント、値が含まれています
広告D0、D7、またはハイブリッドROASキャンペーンの場合
イベントマッピング(支払者/顧客リテンション)
有効な購入イベント(金額の有無を問わず)、有効セッションイベント
CPE支払者/ CPEリテンション
ローンチ後のインストールポストバック
2 日以内に 1 件以上
キャンペーン開始後
ローンチ後の IAP ポストバック
7日以内に少なくとも1回
発売後IAP/ハイブリッド/ CPEペイラー
ローンチ後の広告収益ポストバック
7日以内に少なくとも1回
MMP = Unity管理画面
ポストバックウィンドウ
180 日以上
イベントマッピング- IAP
有効な購入イベント、値が含まれています
IAP D7、D28、またはハイブリッドROASキャンペーンの場合
イベントマッピング-広告収益
有効な広告収益イベント、値が含まれています
広告D0、D7、またはハイブリッドROASキャンペーンの場合
イベントマッピング(支払者/顧客リテンション)
有効な購入イベント(金額の有無を問わず)、有効セッションイベント
CPE支払者/ CPEリテンション
ローンチ後のインストールポストバック
2 日以内に 1 件以上
キャンペーン開始後
ローンチ後の IAP ポストバック
7日以内に少なくとも1回
発売後IAP/ハイブリッド/ CPEペイラー
ローンチ後の広告収益ポストバック
7日以内に少なくとも1回
これらの必須MMP要件に加えて、 UnityはMMP設定で以下の追加信号を提供することも推奨します。
Unityは、結果を改善するためにこのデータを追加することを推奨しています。
オーガニック指標
オーガニック指標
Unity Adsに新しいゲームを追加する前に、少なくとも2週間分の未帰属データが利用可能であることを確認する必要があります。これにより、Unityのシステムは適切に調整を行い、学習フェーズをより迅速に終了することができます。
Unityは、広告主のMMPから受信した上記のすべてのデータをヘルプし、対応するキャンペーン最適化に必要なすべてのフィールドとフォーマットが存在することを確認します。P0またはP1ルールへの準拠に関する潜在的な問題が検出された場合、管理画面には、深刻度、平易な言葉による説明、およびMMP固有の解像度手順へのリンクを含む通知が表示されます。
Unity Vector固有のデータ要件
Unity Vectorの最適化エンジンは、最適化決定に役立つ豊富なデータ信号にアクセスできる場合に最高のパフォーマンスを発揮します。これには、MMP、 SDK、Google Analytics、ランタイムデータ、 IAP 、アプリ内権限からのデータが含まれており、それぞれが異なるレイヤーの洞察を提供します。これらのソースの一部は、 Unity Vectorで利用できるようになるために、お客様側でのインテグレーションまたはアクセス許可が必要です。例えば、Google AnalyticsやRuntime Dataには追加のアクセス許可レイヤーがあり、 Unityがこれらのシグナルにアクセスするにはユーザーの同意が必要です。信号カバレッジがより豊富で完全であればあるほど、 Unity Vectorはお客様の目標に合わせて最適化できるため、すべてのお客様にこれらの有効化手順をすべて完了することを強くお勧めします。各データソースに必要な要件の詳細については、下記のチェックリストを参照してください。
Unity Vectorの機能を最大限に活用するには、上記のデータを統合することを強くお勧めします。
有機指標*
MMPのUnityパートナー設定でオーガニックインストール追跡を有効にしてください。
有機指標*
MMPのUnityパートナー設定でオーガニックインストール追跡を有効にしてください。
*P1要件も併せて適用
有効インストールシグナルを送信しています
インストールシグナルは、獲得、コンバージョン、およびプレイヤー価値のシグナルを結びつける上で非常に重要です。Unity Adsの有効インストールシグナルを送信するには、2 つの前提条件を満たす必要があります。1 つは MMPデータに正しいゲーム IDをマッピング、2 つはUnity Ad Testing アプリを使用してインストールをテストすることです。Apple App StoreとGoogle Play ストアで入手可能な広告テストアプリは、セルフサービス型のインストールテストをサポートしています。アプリ内およびUA管理画面の指示に従ってください。QRコードを取得するには、 「テスト帰属」リンクをクリックしてください。

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IAPと広告収益のためのイベントマッピングを理解する
IAP(アプリ内課金)にお金を使う可能性や広告を視聴する可能性が最も高いユーザーをターゲットとするROAS(広告費用対効果)キャンペーンを実施する場合、イベントマッピングは不可欠な前提条件となります。イベントマッピングは、MMPがUnityに適切なゲームイベントを、 Unityが最適化に使用できる形式で送信することを保証するのに役立ちます。適切なイベントマッピングが行われないと、UnityのROASキャンペーンは、正確な予測を行うために必要な収益データを受け取ることができません。
イベントマッピングは、 Unityがどのイベントが購入、広告収入、その他のイベントであるかを正しく認識し、イベントデータが正しい形式であり、必要なフィールド(収益値など)が含まれていることを保証するのに役立ちます。
IAPのD7、D28、またはハイブリッドキャンペーンの場合は、収益額が関連付けられた有効購入イベントがあることを確認する必要があります。同様に、広告D0、D7、D28、またはハイブリッドキャンペーンを実行する予定がある場合は、収益値を含む有効広告収益イベントも必要になります。
Unityでイベントを有効にする方法の詳細については、ご利用のMMPパートナーのドキュメントを参照してください。
ポストバックウィンドウ:最低180日が必要な理由
Unity Adsの最小ポストバックウィンドウは180日ですが、 Unity Vectorの機能を最大限に活用するには、アプリ内イベントのポストバックウィンドウを生存期間に設定することをお勧めします。180日が最低しきい値である理由は以下のとおりです。Unityは、最適化期間が異なるROASキャンペーンを提供しています。
- IAP D7 – 7日間コホート
- IAP D28 – 28日間コホート
- Ad D0 – 0日目コホート
- 広告D7 – 7日間コホート
- 広告D28 – 28日間コホート
- ハイブリッドD7 – 7日間コホート
- ハイブリッドD28 – 28日間コホート
180日間のウィンドウことで、 Unityはこれらのコホート期間をはるかに超えた期間のイベントも確実に受信できるようになります。しかし、このモデルは、複数のコホートにわたる過去のデータを用いて、時間の経過に伴うユーザーの動作パターンを学習する場合に最も効果を発揮します。そのためには、通常、ユーザーごとにインストール後数か月分の活動データが必要となります。十分なポストバックウィンドウがないと、 Unity はユーザーのライフサイクル全体を把握できず、データが不完全になったり、予測が不正確になったりして、 ROAS の最適化に悪影響を与える可能性があります。
最低180日間のポストバックウィンドウは、IAPの遅延購入や広告エンゲージメントの遅延など、長期的な収益化パターンを理解するための十分なバッファを提供する。ただし、ユーザーがいつ収益化を選択するかに関わらず(インストール後生存期間週間、数か月、あるいは数年後であっても)、 Unityがユーザーから完全な価値を確実に得られるようにするため、生涯ポストバック期間を設けることをお勧めします。
必要なデータが欠落している場合はどうなりますか?
重要なデータ要件、特にP0要件に従うことが重要です。2026年5月27日以降、P0ティアの認証に失敗した場合には、キャンペーンの有効化に制限が生じます。特にROASキャンペーンの場合、イベントの収益値が欠落していると、 Unityが式を使用して入札を計算するため、コア最適化メカニズムが機能しなくなります。入札= 予測収益 / 目標ROAS 。収益値がないと、 Unityは収益を予測したり、適切な入札額を計算したりすることができず、 ROASの最適化が困難になります。
イベントデータが不十分だと、キャンペーンが学習フェーズから抜け出せず、安定したパフォーマンスが得られるまでの時間が長くなります。IAP ROASキャンペーンでは、75人のユニークなD7購入者が必要であり、広告収益ROASキャンペーンでは、1,000件のインストールと1米ドル以上の支出というしきい値に達する必要があり、ハイブリッドROASキャンペーンでは、両方の条件を満たす必要があります。
最後に、 Unity Vectorの要件(オーガニックインジケーター、属性なしイベント、生存期間ポストバック、 Unity SDKなど)は起動に必須ではありませんが、これらが欠けていると測定やパフォーマンスに影響が出たり、 Unity Vectorが本来の機能を十分に発揮できなくなる可能性があります。
適切なデータでキャンペーンを強化しましょう
データは、 Unity AdsとUnity Vectorが適切なユーザーをターゲットにし、ユーザー獲得( UA )目標の達成をヘルプための燃料です。お客様からご提供いただいたデータはすべて、 Unityにとってキャンペーンの最適化に役立つ追加情報となります。だからこそ、キャンペーンの成功には、お客様固有のデータニーズを理解することが不可欠なのです。
Unity AdsとUnity Vectorのデータ要件に関するより詳細な情報を入手しましょう。
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