买量上线前检查清单:如何设置跟踪、事件和回传

Jul 19, 2026|6 最低
买量预发布检查清单

欢迎阅读本系列第二篇文章,了解通过 Unity Ads 实现用户获取(UA)增长的最佳实践。本文将重点讲解如何集成多种数据类型,提升 Unity Ads 的投放效果。如果您还未阅读我们的首篇文章,可以先了解一下如何为游戏选择合适的广告系列类型。

从一开始就正确配置数据,是广告系列取得良好效果的关键步骤之一。这是因为,要实现有效优化,需要多种互补信号共同发挥作用,从不同维度提供数据洞察,帮助 Unity Ads 做出更明智的决策。这一步很容易被忽视,但即使遗漏一项要求,也可能导致广告系列无法启动或无法达到最佳效果。

数据要求通常分为三类:

P0 - 设置 Unity Ads 所必需的关键 MMP 集成

P1 - Unity 强烈推荐配置,以提升数据质量

Unity Vector 数据要求 - 建议配置,以充分发挥 Unity Vector 功能

本文将详细介绍 Unity Ads 和 Unity Vector 的数据启用要求,助您全面优化广告系列。

MMP 集成入门

开始使用 Unity Ads 时,首先需要完成 Mobile Measurement Partner(MMP)的相关设置。首先,请在 MMP 中启用事件转发。随后,Unity 会对传入数据进行验证,确保数据包含出价和预算优化所需的字段,并符合格式要求。以下是需要重点关注的必填字段:

MMP 必备要求(P0)

开始使用 Unity Ads 前,必须启用以下数据类型。

检查项
Game ID
要求

MMP = Unity 后台

说明
必须连接

回传窗口期

要求

≥ 180 天

说明
最小窗口期

事件映射 - IAP

要求

有效且包含金额的内购事件

说明

适用于 IAP D7、D28 或混合 ROAS 广告系列

事件映射 - Ad Revenue

要求

有效且包含金额的广告收入事件

说明

适用于 Ad D0、Ad D7 或混合 ROAS 广告系列

事件映射(付费用户/留存)

要求

有效内购事件(含或不含金额)以及有效会话事件

说明

CPE Payer/CPE Retention

上线后安装回传

要求

2 天内至少有 1 条上报

说明

广告系列上线后

上线后 IAP 回传

要求

7 天内至少有 1 条上报

说明

上线后 IAP/Hybrid/CPE Payer

上线后广告收入回传

要求

7 天内至少有 1 条上报

说明
Ad Revenue 或混合广告系列需满足此要求

除了 MMP 必备要求外,Unity 还建议在 MMP 设置中提供以下额外信号。

MMP 推荐要求(P1)

Unity 建议添加这些数据,以提升投放效果。

检查项

自然流量标识

要求
已开启
未归因事件
要求
发送未归因安装及安装后事件(含自然流量)
回传窗口期
要求
设置为生命周期

将新游戏添加到 Unity Ads 之前,必须确保至少有两周未归因数据可用。这些数据可以让 Unity 系统更好地完成校准,从而更快结束学习阶段。

Unity 会验证广告主 MMP 传入的上述所有数据,以确保其中包含相应广告系列优化所需的全部字段,并符合格式要求。如果检测到可能违反 P0 或 P1 规则的情况,控制面板将显示相关通知,其中包括问题严重程度、通俗易懂的问题描述及对应 MMP 的解决方案说明链接。

Unity Vector 特定数据要求

Unity Vector 的优化引擎需要丰富的数据信号来支持优化决策,从而发挥最佳效果。这些数据来自 MMP、SDK、Google Analytics、运行时数据、IAP 以及应用内权限,每种数据都能提供不同维度的信息。其中,部分数据源还需要您进行集成或授权访问,才能供 Unity Vector 使用。例如,Google Analytics 和运行时数据需要额外的权限授权,经过您的同意,Unity 才能访问这些数据信号。我们强烈建议所有客户完成完成这些数据启用步骤,因为数据信号覆盖越丰富、越完整,Unity Vector 就越能针对目标进行有效优化。关于各数据源的具体要求,请参阅下方检查清单。

Unity Vector 数据要求

为了让 Unity Vector 充分发挥作用,我们强烈建议您完成上述数据集成。

检查

自然流量标识*

要求
已开启
连接方法

在 MMP 的 Unity 合作伙伴配置中启用自然安装跟踪功能

未归因事件*
要求
发送未归因安装及安装后事件(含自然流量)
连接方法
在 MMP 的 Unity 合作伙伴设置中启用未归因及自然事件发送功能
回传窗口期*
要求
设置为生命周期
连接方法
在 MMP 的 Unity 合作伙伴设置中将事件回传窗口设置为生命周期
Unity Ads SDK
要求
已部署并更新为最新版本
连接方法

通过 CocoaPods 或手动方式安装 [iOS] SDK(https://docs.unity.com/en-us/grow/ads/ios-sdk/install-sdk)

请参阅以下指南完成 [Android] SDK 的安装(https://docs.unity.com/en-us/grow/ads/android-sdk/install-sdk)

Android 许可密钥
要求
提供许可密钥(Android 特定要求)
连接方法
Google Analytics
要求
Google Analytics 关联
连接方法

在 [Unity Dashboard] 中配置(https://login.unity.com/en/sign-in)

Unity IAP SDK
要求
已更新为最新版本
连接方法

请参阅以下 [指南] 进行操作(https://docs.unity.com/en-us/iap/upgrade-to-iap-v5)

运行时数据
要求
已在 Unity 编辑器中完成配置
连接方法
在 [Unity Dashboard] 中配置(https://login.unity.com/en/sign-in)

*同时为 P1 要求

发送有效安装信号

安装信号对于打通获客、转化和玩家价值信号至关重要。向 Unity Ads 发送有效安装信号前,需要完成两项准备工作:在 MMP 数据中映射正确的游戏 ID,并使用 Unity Ad Testing 应用测试安装。Apple App Store 和 Google Play 应用商店均提供 Ad Testing 应用,支持自助安装测试。请按照应用内和 UA 控制面板中的说明进行操作。点击测试归因链接获取二维码。

《Design Family Life》

Supersonic 旗下游戏《Design Family Life》

了解 IAP 和广告收入的事件映射

如果您希望通过 ROAS 广告系列定位最有可能进行 IAP 或观看广告的用户,则必须先完成事件映射。通过事件映射,MMP 可以将正确的游戏事件以适合 Unity 优化的格式发送到 Unity。如果未正确配置事件映射,Unity 的 ROAS 广告系列将无法接收所需的收入数据,从而影响预测的准确性。

通过事件映射,Unity 可以区分购买事件、广告收入事件和其他事件,同时确保事件数据采用正确的格式,并包含收入金额等必需字段。

对于 IAP D7、D28 或混合模式广告系列,请确保配置有效且包含收入金额的内购事件。同样,若计划投放 Ad D0、Ad D7、Ad D28 或混合模式广告系列,则需要配置有效且包含收入金额的广告收入事件。

有关如何在 Unity 启用事件的更多详情,请参阅对应 MMP 合作伙伴相关文档:

回传窗口期:为什么需要至少 180 天

Unity Ads 的最短回传窗口期为 180 天,但为了充分发挥 Unity Vector 的功能,建议将应用内事件回传窗口期设置为生命周期。那么,为什么最低要求是 180 天呢?Unity 提供多种 ROAS 广告系列,分别采用不同的优化时间窗口:

  • IAP D7 - 7 天群组
  • IAP D28 - 28 天群组
  • Ad D0 - 第 0 天群组
  • Ad D7 - 7 天群组
  • Ad D28 - 28 天群组
  • 混合 D7 - 7 天群组
  • 混合 D28 - 28 天群组

将回传窗口期设置为 180 天,可以确保 Unity 在上述群组时间范围结束后仍能继续接收事件数据。不过,要让模型更好地学习用户长期行为模式,还需要多个用户群组的历史数据,通常包括每位用户安装后数月的活动数据。如果回传窗口期不足,Unity 将无法了解完整的用户生命周期,从而导致数据不完整、预测不准确,进而影响 ROAS 优化效果。

180 天的最低回传窗口期可以提供充足的数据缓冲时间,帮助 Unity 了解长期变现模式,例如后期 IAP 购买或广告互动等行为。不过,我们建议将回传窗口期设置为生命周期,这样无论用户在安装后数周、数月还是数年进行变现,Unity 都能获取完整的用户价值数据。

如果缺少必需数据会发生什么?

请务必满足关键数据要求,尤其是 P0 级别的要求。从 2026 年 5 月 27 日起,任何 P0 级别校验失败都将导致广告系列启用受限。对于 ROAS 广告系列而言,事件中缺少收入金额会导致核心优化机制失效,因为 Unity 会根据以下公式计算出价:出价 = 预测收入 ÷ ROAS 目标。缺少收入金额,Unity 就无法预测收入或计算合适的出价,从而难以进行 ROAS 优化。

如果事件数据不足,广告系列也无法结束学习阶段,难以尽快进入稳定的投放状态。IAP ROAS 广告系列需要达到 75 名 D7 去重付费用户,Ad Revenue ROAS 广告系列需要达到 1,000 次安装,且支出超过 1 美元,混合 ROAS 广告系列则需同时满足这两项条件。

最后,虽然 Unity Vector 的要求(包括自然流量标识、未归因事件、生命周期回传窗口期及 Unity SDK 等)并非广告系列启动的必要条件,但缺少这些数据可能会影响测量结果或投放效果,并导致 Unity Vector 无法充分发挥作用。

用正确数据助力广告系列

数据是驱动 Unity Ads 和 Unity Vector 精准定位用户、助您实现用户获取(UA)目标的动力。您提供的每一条数据都能为 Unity 带来更多洞察,从而帮助广告系列实现更好的投放效果。因此,了解具体数据需求是确保投放成功的关键。

进一步了解 Unity Ads 和 Unity Vector 的数据要求。

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