Lista de verificación previa al lanzamiento de UA: Cómo configurar el seguimiento, los eventos y las devoluciones de llamada

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Bienvenidos al segundo artículo de la serie sobre las mejores prácticas para aumentar la adquisición de usuarios con Unity Ads. Este artículo se centra en cómo integrar varios tipos de datos para lograr el éxito en Unity Ads. Si aún no lo has hecho, lee nuestro primer artículo sobre cómo elegir el tipo de campaña adecuado para tu juego.
Configurar correctamente los datos desde el principio es uno de los pasos más importantes que puedes dar para el éxito de tu campaña. Esto se debe a que la optimización eficaz depende de que múltiples señales complementarias trabajen juntas, cada una de las cuales añade una capa de información que ayuda a Unity Ads a tomar decisiones más inteligentes. Es fácil pasar por alto este paso, pero omitir incluso un solo requisito puede impedir que tus campañas se lancen o alcancen su máximo rendimiento.
Los requisitos de datos generalmente se dividen en tres categorías:
P0 - Integraciones MMP críticas que son obligatorias para configurar Unity Ads
P1 - Configuraciones que Unity recomienda encarecidamente para una mejor calidad de los datos.
Requisitos de datos de Unity Vector : recomendados para que Unity Vector funcione completamente.
En este artículo, explicaremos los requisitos de habilitación de datos para Unity Ads y Unity Vector, de modo que disponga de todo lo necesario para optimizar sus campañas.
Conceptos básicos de integración de MMP
La configuración de su socio de medición móvil (MMP, por sus siglas en inglés) es uno de los primeros aspectos que deberá abordar al comenzar a utilizar Unity Ads. Para empezar, habilite el reenvío de eventos desde su socio MMP. A continuación, Unity validará los datos entrantes para garantizar que estén presentes los campos y formatos necesarios para la optimización de ofertas y presupuestos. Estos son los campos obligatorios en los que debes centrarte:
Debe habilitar los siguientes tipos de datos para comenzar a usar Unity Ads.
MMP = Panel de control de Unity
Ventana de devolución de correo
≥ 180 días
Mapeo de eventos - IAP
Evento de compra válido, contiene valor
Para campañas IAP D7, D28 o ROAS híbridas
Mapeo de eventos - Ingresos publicitarios
Evento válido de ingresos publicitarios, contiene valor
Para campañas de ROAS D0, D7 o híbridas
Mapeo de eventos (Pagador/Retención)
Evento de compra válido con o sin valor, evento de sesión válido
Pagador de CPE/Retención de CPE
Instalar postback después del lanzamiento
Al menos uno en un plazo de 2 días.
Tras el lanzamiento de la campaña
Postback de IAP después del lanzamiento
Al menos uno en un plazo de 7 días.
después del lanzamiento IAP/ Híbrido / Pagador CPE
Los ingresos publicitarios se recuperan después del lanzamiento.
Al menos uno en un plazo de 7 días.
MMP = Panel de control de Unity
Ventana de devolución de correo
≥ 180 días
Mapeo de eventos - IAP
Evento de compra válido, contiene valor
Para campañas IAP D7, D28 o ROAS híbridas
Mapeo de eventos - Ingresos publicitarios
Evento válido de ingresos publicitarios, contiene valor
Para campañas de ROAS D0, D7 o híbridas
Mapeo de eventos (Pagador/Retención)
Evento de compra válido con o sin valor, evento de sesión válido
Pagador de CPE/Retención de CPE
Instalar postback después del lanzamiento
Al menos uno en un plazo de 2 días.
Tras el lanzamiento de la campaña
Postback de IAP después del lanzamiento
Al menos uno en un plazo de 7 días.
después del lanzamiento IAP/ Híbrido / Pagador CPE
Los ingresos publicitarios se recuperan después del lanzamiento.
Al menos uno en un plazo de 7 días.
Además de estos requisitos esenciales de MMP, Unity también recomienda que proporcione las siguientes señales adicionales en la configuración de su MMP.
Unity recomienda añadir estos datos para mejorar los resultados.
Indicador orgánico
Indicador orgánico
Antes de añadir un nuevo juego a Unity Ads, debes asegurarte de que hay disponibles al menos dos semanas de datos no atribuidos. Esto permite que el sistema de Unity se calibre correctamente y salga de la fase de aprendizaje más rápidamente.
Unity valida todos los datos entrantes mencionados anteriormente procedentes de la plataforma MMP del anunciante para garantizar que estén presentes todos los campos y formatos necesarios para las optimizaciones de campaña correspondientes. Si se detecta un posible problema relacionado con el cumplimiento de las reglas P0 o P1, el panel de control mostrará una notificación con la gravedad, una descripción en lenguaje sencillo y un enlace a las instrucciones de resolución específicas de MMP.
Requisitos de datos específicos de Unity Vector
El motor de optimización de Unity Vector ofrece su mejor rendimiento cuando tiene acceso a un amplio conjunto de señales de datos que le permiten tomar decisiones de optimización. Esto incluye datos de su MMP, SDK, Google Analytics, datos de tiempo de ejecución, IAP y permisos dentro de la aplicación, cada uno de los cuales aporta una capa diferente de información. Algunas de estas fuentes requieren una integración o una concesión de acceso de su parte para que estén disponibles para Unity Vector. Por ejemplo, Google Analytics y Runtime Data tienen una capa de permisos adicional que requiere tu consentimiento para que Unity pueda acceder a estas señales. Recomendamos encarecidamente a todos los clientes que completen cada uno de estos pasos de activación, ya que cuanto más rica y completa sea su cobertura de señal, mejor podrá Unity Vector optimizarla para alcanzar sus objetivos. Para obtener un desglose completo de los requisitos de cada fuente de datos, consulte la lista de verificación a continuación.
Para aprovechar al máximo Unity Vector, le recomendamos encarecidamente que integre los datos mencionados anteriormente.
Indicador orgánico*
Habilita el seguimiento de instalaciones orgánicas en la configuración de socios de Unity de tu MMP.
Configura la clave de licencia desde tu Unity Dashboard.
Utilice las siguientes instrucciones
Indicador orgánico*
Habilita el seguimiento de instalaciones orgánicas en la configuración de socios de Unity de tu MMP.
Configura la clave de licencia desde tu Unity Dashboard.
*También requisito P1
Envío de señales de instalación válidas
Las señales de instalación son fundamentales para conectar las señales de adquisición, conversión y valor del jugador. Para enviar señales de instalación válidas para Unity Ads, se deben cumplir dos requisitos previos: asignar el ID de juego correcto en los datos de su MMP y probar su instalación utilizando la aplicación Unity Ad Testing. La aplicación Ad Testing, disponible en la Apple App Store y en Google Play Store , permite realizar pruebas de instalación de forma autónoma. Sigue las instrucciones que aparecen en la aplicación y en el panel de control de UA. Haz clic en el enlace "Probar atribución" para obtener el código QR.

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Comprender el mapeo de eventos para las IAP y los ingresos publicitarios.
Si implementas campañas de ROAS para dirigirte a los usuarios con mayor probabilidad de gastar en compras dentro de la aplicación o ver anuncios, el mapeo de eventos es un requisito previo fundamental. El mapeo de eventos ayuda a garantizar que su MMP envíe los eventos de juego correctos a Unity en un formato que Unity pueda utilizar para la optimización. Sin una correcta asignación de eventos, las campañas de ROAS de Unity no reciben los datos de ingresos necesarios para realizar predicciones precisas.
El mapeo de eventos ayuda a garantizar que Unity reconozca qué eventos son compras, ingresos publicitarios u otros eventos, que los datos del evento estén en el formato correcto y que se incluyan los campos obligatorios (como el valor de los ingresos).
Para las campañas IAP D7, D28 o híbridas, deberá asegurarse de tener un evento de compra válido con el importe de los ingresos asociado. Del mismo modo, si planea ejecutar campañas publicitarias D0, D7, D28 o híbridas, también necesitará un evento de ingresos publicitarios válido con el valor de los ingresos.
Para obtener más detalles sobre cómo habilitar eventos en Unity, consulte la documentación de su socio MMP específico:
Ventanas de postback: Por qué necesitas al menos 180 días
El período mínimo de postback para Unity Ads es de 180 días, pero para aprovechar al máximo las capacidades de Unity Vector, se recomienda un período de postback de eventos dentro de la aplicación de por vida. He aquí por qué 180 días es el umbral mínimo. Unity ofrece campañas de ROAS con diferentes ventanas de optimización:
- IAP D7 – cohorte de 7 días
- IAP D28 – cohorte de 28 días
- Cohorte del día 0 (D0)
- Ad D7 – cohorte de 7 días
- Ad D28 – cohorte de 28 días
- Grupo híbrido D7 – cohorte de 7 días
- Grupo híbrido D28 – cohorte de 28 días
El plazo de 180 días ayuda a garantizar que Unity reciba eventos mucho más allá de estos períodos de cohortes. Sin embargo, el modelo funciona mejor cuando dispone de datos históricos de múltiples cohortes para aprender los patrones de comportamiento del usuario a lo largo del tiempo, lo que normalmente requiere varios meses de actividad posterior a la instalación por usuario. Sin un tiempo de respuesta suficiente, Unity nunca ve el ciclo de vida completo del usuario, lo que conlleva datos incompletos y predicciones inexactas, y puede afectar negativamente a la optimización del ROAS .
El plazo mínimo de 180 días para responder a las solicitudes proporciona un margen considerable para comprender los patrones de monetización a largo plazo, como las compras tardías IAP o la interacción tardía con los anuncios. Sin embargo, se recomienda un período de tiempo de respuesta de por vida, ya que ayuda a garantizar que Unity vea el valor total del usuario, independientemente de cuándo los usuarios decidan monetizar, ya sean semanas, meses o incluso años después de la instalación.
¿Qué ocurre cuando faltan los datos necesarios?
Es importante cumplir con los requisitos de datos críticos, especialmente con los requisitos P0. A partir del 27 de mayo de 2026, cualquier fallo en la validación del nivel P0 conllevará limitaciones en la activación de la campaña. En el caso específico de las campañas ROAS , la falta de valores de ingresos en los eventos rompe el mecanismo de optimización principal, ya que Unity calcula las pujas utilizando la fórmula: Oferta = Ingresos previstos / ROAS objetivo. Sin datos sobre los ingresos, Unity no puede predecir los ingresos ni calcular las ofertas adecuadas, lo que dificulta la optimización del ROAS .
La insuficiencia de datos de eventos también impide que las campañas salgan de la fase de aprendizaje, lo que retrasa un rendimiento estable. Las campañas IAP ROAS necesitan 75 compradores únicos de D7, las campañas Ad Revenue ROAS necesitan alcanzar un umbral de 1000 instalaciones con más de 1 USD gastado, y las campañas Hybrid ROAS necesitan cumplir ambos requisitos.
Por último, si bien los requisitos de Unity Vector (como los indicadores orgánicos, los eventos no atribuidos, las devoluciones de llamada de por vida y los SDK de Unity ) no son obligatorios para el lanzamiento, su ausencia puede afectar la medición o el rendimiento e impedir que Unity Vector funcione a plena capacidad.
Potencia tus campañas con los datos adecuados.
Los datos son el combustible que permite a Unity Ads y Unity Vector segmentar a los usuarios adecuados y ayudarle a alcanzar sus objetivos de adquisición de usuarios (UA). Cada dato que proporciones le brindará a Unity información adicional que impulsará tus campañas para obtener resultados óptimos. Por eso, comprender tus necesidades específicas de datos es fundamental para el éxito de tu campaña.
Obtenga información más detallada sobre los requisitos de datos de Unity Ads y Unity Vector.
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