Danh sách kiểm tra trước khi ra mắt của UA: Cách thiết lập theo dõi, sự kiện và postback

Jul 19, 2026|6 Phút
Danh sách kiểm tra trước khi ra mắt UA

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Chào mừng bạn đến với bài viết thứ hai trong loạt bài về các phương pháp tốt nhất để tăng lượng người dùng truy cập (UA) với Unity Ads. Bài viết này tập trung vào cách tích hợp các loại dữ liệu khác nhau để thúc đẩy thành công trên Unity Ads. Nếu bạn chưa đọc, hãy xem bài viết đầu tiên của chúng tôi về cách chọn loại chiến dịch phù hợp cho trò chơi của bạn.

Việc thiết lập dữ liệu chính xác ngay từ đầu là một trong những bước quan trọng nhất bạn có thể thực hiện để chiến dịch của mình thành công. Điều đó là bởi vì việc tối ưu hóa hiệu quả phụ thuộc vào nhiều tín hiệu bổ sung hoạt động cùng nhau, mỗi tín hiệu bổ sung một lớp thông tin giúp Unity Ads đưa ra những quyết định thông minh hơn. Rất dễ bỏ qua bước này, nhưng chỉ cần thiếu một yêu cầu thôi cũng có thể khiến chiến dịch của bạn không thể khởi chạy hoặc đạt hiệu quả tốt nhất.

Các yêu cầu về dữ liệu thường được chia thành ba loại:

P0 - Các tích hợp MMP quan trọng bắt buộc để thiết lập Unity Ads

P1 - Các cấu hình mà Unity đặc biệt khuyến nghị để có chất lượng dữ liệu tốt hơn

Yêu cầu dữ liệu cho Unity Vector - Khuyến nghị để khai thác tối đa sức mạnh Unity Vector

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích các yêu cầu kích hoạt dữ liệu cho Unity Ads và Unity Vector để bạn có mọi thứ cần thiết nhằm tối ưu hóa chiến dịch của mình.

Các nguyên tắc cơ bản về tích hợp MMP

Thiết lập Đối tác Đo lường Di động (MMP) là một trong những việc đầu tiên bạn cần giải quyết khi bắt đầu sử dụng Unity Ads. Để bắt đầu, hãy bật tính năng chuyển tiếp sự kiện từ đối tác MMP của bạn. Tiếp theo, Unity sẽ xác thực dữ liệu đến để đảm bảo các trường và định dạng cần thiết được đáp ứng, phục vụ cho việc tối ưu hóa giá thầu và ngân sách. Đây là những trường thông tin bắt buộc mà bạn nên tập trung vào:

Các yêu cầu thiết yếu của MMP (P0)

Bạn cần kích hoạt các loại dữ liệu bên dưới để bắt đầu sử dụng Unity Ads.

Kiểm tra
Mã trò chơi
Yêu cầu

MMP = bảng điều khiển Unity

Ghi chú
Phải được kết nối

Cửa sổ Postback

Yêu cầu

≥ 180 ngày

Ghi chú
Cửa sổ tối thiểu

Lập bản đồ sự kiện - IAP

Yêu cầu

Sự kiện mua hàng hợp lệ, có giá trị

Ghi chú

Dành cho chiến dịch IAP D7, D28 hoặc Hybrid ROAS .

Lập bản đồ sự kiện - Doanh thu quảng cáo

Yêu cầu

Sự kiện doanh thu quảng cáo hợp lệ, có chứa giá trị

Ghi chú

Dành cho chiến dịch ROAS Ad D0, D7 hoặc Hybrid.

Lập bản đồ sự kiện (Người trả tiền / Giữ chân khách hàng)

Yêu cầu

Sự kiện mua hàng hợp lệ có/không có giá trị, sự kiện phiên hợp lệ

Ghi chú

Bên chi trả CPE/ Giữ chân nhân viên CPE

Cài đặt postback sau khi khởi chạy

Yêu cầu

Ít nhất một trong vòng 2 ngày

Ghi chú

Sau khi chiến dịch được phát động

IAP gửi lại dữ liệu sau khi khởi chạy

Yêu cầu

Ít nhất một trong vòng 7 ngày

Ghi chú

sau khi ra mắt IAP/ Hybrid/CPE Payer

Phản hồi doanh thu quảng cáo sau khi ra mắt

Yêu cầu

Ít nhất một trong vòng 7 ngày

Ghi chú
Cần thiết cho các chiến dịch Doanh thu quảng cáo hoặc chiến dịch kết hợp.

Ngoài các Yêu cầu MMP thiết yếu này, Unity cũng khuyến nghị bạn cung cấp thêm các tín hiệu sau trong cài đặt MMP của mình.

Yêu cầu MMP được đề xuất (P1)

Unity khuyến nghị bổ sung dữ liệu này để cải thiện kết quả.

Kiểm tra

Chỉ thị hữu cơ

Yêu cầu
Đã bật
Các sự kiện không được quy kết
Yêu cầu
Gửi các sự kiện cài đặt và sau cài đặt không ghi nguồn (bao gồm cả lượt truy cập tự nhiên)
Cửa sổ Postback
Yêu cầu
Đặt thành trọn đời

Trước khi thêm trò chơi mới vào Unity Ads, bạn phải đảm bảo có sẵn ít nhất hai tuần dữ liệu chưa được gán nhãn. Điều này cho phép hệ thống của Unity hiệu chỉnh chính xác và thoát khỏi giai đoạn học tập nhanh hơn.

Unity sẽ xác thực tất cả dữ liệu đến từ MMP của nhà quảng cáo để đảm bảo tất cả các trường và định dạng cần thiết đều có mặt, phục vụ cho việc tối ưu hóa chiến dịch tương ứng. Nếu phát hiện vấn đề tiềm ẩn liên quan đến việc tuân thủ các quy tắc P0 hoặc P1, bảng điều khiển sẽ hiển thị thông báo kèm theo mức độ nghiêm trọng, mô tả bằng ngôn ngữ dễ hiểu và liên kết đến hướng dẫn giải quyết cụ thể cho MMP.

Yêu cầu dữ liệu cụ thể của Unity Vector

Công cụ tối ưu hóa của Unity Vector hoạt động hiệu quả nhất khi có quyền truy cập vào một tập hợp tín hiệu dữ liệu phong phú để hỗ trợ các quyết định tối ưu hóa. Điều này bao gồm dữ liệu từ MMP, SDK, Google Analytics, dữ liệu thời gian chạy, IAP và quyền trong ứng dụng, mỗi nguồn đóng góp một lớp thông tin chi tiết khác nhau. Một số nguồn này yêu cầu sự tích hợp hoặc cấp quyền truy cập từ phía bạn để có thể sử dụng được với Unity Vector. Ví dụ, Google Analytics và Runtime Data có thêm một lớp cấp phép yêu cầu sự đồng ý của bạn để Unity có thể truy cập các tín hiệu này. Chúng tôi đặc biệt khuyến khích tất cả khách hàng hoàn thành từng bước kích hoạt này, vì vùng phủ sóng tín hiệu càng phong phú và đầy đủ, Unity Vector càng có thể tối ưu hóa tốt hơn cho mục tiêu của bạn. Để biết chi tiết đầy đủ về những yêu cầu của từng nguồn dữ liệu, vui lòng tham khảo danh sách kiểm tra bên dưới.

Yêu cầu dữ liệu Vector Unity

Để khai thác tối đa sức mạnh Unity Vector, chúng tôi đặc biệt khuyến khích bạn tích hợp dữ liệu nêu trên.

Kiểm tra

Chỉ thị hữu cơ*

Yêu cầu
Đã bật
Cách kết nối

Bật tính năng theo dõi lượt cài đặt tự nhiên trong cài đặt cấu hình đối tác Unity của MMP.

Các sự kiện không được quy kết*
Yêu cầu
Gửi các sự kiện cài đặt và sau cài đặt không ghi nguồn (bao gồm cả lượt truy cập tự nhiên)
Cách kết nối
Trong cài đặt đối tác Unity của MMP, hãy bật tính năng gửi sự kiện không được gán và sự kiện tự nhiên.
Cửa sổ Postback*
Yêu cầu
Đặt thành Trọn đời
Cách kết nối
Trong cài đặt đối tác Unity của MMP, hãy đặt cửa sổ gửi lại sự kiện thành Lifetime.
Unity Ads SDK
Yêu cầu
Đã được cài đặt và cập nhật lên phiên bản mới nhất.
Cách kết nối

Cài đặt thông qua CocoaPods hoặc cài đặt thủ công cho iOS

Hãy làm theo hướng dẫn sau cho Android

Khóa bản quyền Android
Yêu cầu
Cung cấp mã khóa bản quyền (yêu cầu dành riêng cho Android)
Cách kết nối

Cấu hình khóa cấp phép từ Unity Dashboard của bạn

Google Analytics
Yêu cầu
Liên kết Google Analytics
Cách kết nối

Cấu hình trong Unity Dashboard

Unity IAP SDK
Yêu cầu
Đã cập nhật lên phiên bản mới nhất
Cách kết nối

Hãy sử dụng các hướng dẫn sau: hướng dẫn

Dữ liệu thời gian chạy
Yêu cầu
Đã cấu hình trong Unity Editor
Cách kết nối
Cấu hình trong Unity Dashboard

*Cũng là yêu cầu P1

Gửi tín hiệu cài đặt hợp lệ

Việc cài đặt tín hiệu đóng vai trò quan trọng trong việc kết nối các tín hiệu thu thập, chuyển đổi và giá trị người chơi. Để gửi tín hiệu cài đặt hợp lệ cho Unity Ads, cần đáp ứng hai điều kiện tiên quyết: ánh xạ đúng ID trò chơi trong dữ liệu MMP của bạn và kiểm tra quá trình cài đặt bằng ứng dụng Unity Ad Testing. Ứng dụng Ad Testing, có sẵn trên Apple App Store và Google Play Store , hỗ trợ thử nghiệm cài đặt tự phục vụ. Hãy làm theo hướng dẫn trong ứng dụng và trên bảng điều khiển UA. Nhấp vào liên kết "Kiểm tra nguồn gốc" để lấy mã QR.

Thiết kế cuộc sống gia đình

Thiết kế cuộc sống gia đình bởi Supersonic

Hiểu về việc lập bản đồ sự kiện cho IAP và doanh thu quảng cáo

Nếu bạn đang triển khai chiến dịch ROAS để nhắm mục tiêu đến những người dùng có nhiều khả năng chi tiêu cho IAP hoặc xem quảng cáo, thì việc lập bản đồ sự kiện là một điều kiện tiên quyết quan trọng. Ánh xạ sự kiện giúp đảm bảo MMP của bạn gửi đúng các sự kiện trò chơi đến Unity ở định dạng Unity có thể sử dụng để tối ưu hóa. Nếu không có tính năng lập bản đồ sự kiện phù hợp, chiến dịch ROAS của Unity sẽ không nhận được dữ liệu doanh thu cần thiết để đưa ra dự đoán chính xác.

Việc ánh xạ sự kiện giúp đảm bảo Unity nhận biết được sự kiện nào là giao dịch mua hàng, sự kiện nào là doanh thu quảng cáo và sự kiện nào khác, dữ liệu sự kiện có định dạng chính xác và các trường bắt buộc (như giá trị doanh thu) được bao gồm.

Đối với chiến dịch IAP D7, D28 hoặc chiến dịch kết hợp, bạn cần đảm bảo có sự kiện mua hàng hợp lệ kèm theo số tiền doanh thu. Tương tự, nếu bạn dự định chạy các chiến dịch Ad D0, D7, D28 hoặc chiến dịch kết hợp, bạn cũng cần một sự kiện doanh thu quảng cáo hợp lệ với giá trị doanh thu.

Để biết thêm chi tiết về cách kích hoạt sự kiện trong Unity, vui lòng tham khảo tài liệu của đối tác MMP cụ thể của bạn:

Cửa sổ Postback: Tại sao bạn cần ít nhất 180 ngày

Khoảng thời gian postback tối thiểu cho Unity Ads là 180 ngày, nhưng để khai thác tối đa khả năng Unity Vector, nên sử dụng khoảng thời gian postback sự kiện trong ứng dụng trọn đời. Đây là lý do tại sao 180 ngày là ngưỡng tối thiểu. Unity cung cấp chiến dịch ROAS với các khung thời gian tối ưu hóa khác nhau:

  • IAP D7 – Nhóm 7 ngày
  • IAP D28 – Nhóm 28 ngày
  • Ad D0 – Nhóm ngày 0
  • Ad D7 – Nhóm 7 ngày
  • Ad D28 – Nhóm 28 ngày
  • D7 lai – Nhóm 7 ngày
  • Nhóm lai D28 – nhóm 28 ngày

Khoảng thời gian 180 ngày giúp đảm bảo Unity nhận được các sự kiện vượt xa các khung thời gian nhóm này. Tuy nhiên, mô hình hoạt động hiệu quả nhất khi có dữ liệu lịch sử từ nhiều nhóm người dùng khác nhau để tìm hiểu các mô hình hành vi người dùng theo thời gian, điều này thường đòi hỏi vài tháng hoạt động sau khi cài đặt ứng dụng cho mỗi người dùng. Nếu không có khoảng thời gian phản hồi đủ dài, Unity sẽ không bao giờ nắm bắt được toàn bộ vòng đời người dùng, dẫn đến dữ liệu không đầy đủ và dự đoán không chính xác, từ đó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến việc tối ưu hóa ROAS .

Khoảng thời gian phản hồi tối thiểu 180 ngày cung cấp một vùng đệm đáng kể để hiểu các mô hình kiếm tiền dài hạn, chẳng hạn như mua hàng trong ứng dụng muộn hoặc tương tác quảng cáo bị trì hoãn. Tuy nhiên, nên sử dụng cửa sổ postback trọn đời vì nó giúp đảm bảo Unity ghi nhận đầy đủ giá trị người dùng bất kể khi nào người dùng chọn kiếm tiền, cho dù đó là vài tuần, vài tháng hay thậm chí vài năm sau khi cài đặt.

Điều gì xảy ra khi dữ liệu cần thiết bị thiếu?

Việc tuân thủ các yêu cầu dữ liệu quan trọng, đặc biệt là các yêu cầu P0, là rất cần thiết. Bắt đầu từ ngày 27 tháng 5 năm 2026, việc không vượt qua bất kỳ bước xác thực cấp độ P0 nào sẽ dẫn đến những hạn chế trong việc kích hoạt chiến dịch. Cụ thể đối với chiến dịch ROAS , việc thiếu giá trị doanh thu trong các sự kiện sẽ phá vỡ cơ chế tối ưu hóa cốt lõi vì Unity tính toán giá thầu bằng công thức: Giá thầu = Doanh thu dự kiến ​​/ Mục tiêu ROAS . Nếu thiếu các giá trị doanh thu, Unity không thể dự đoán doanh thu hoặc tính toán giá thầu phù hợp, khiến việc tối ưu hóa ROAS trở nên khó khăn.

Việc thiếu dữ liệu sự kiện cũng ngăn cản chiến dịch thoát khỏi giai đoạn học tập, điều này làm chậm quá trình đạt được hiệu suất ổn định. chiến dịch IAP ROAS cần 75 người mua D7 duy nhất, chiến dịch Ad Revenue ROAS cần đạt ngưỡng 1.000 lượt cài đặt với chi tiêu hơn 1 USD, và chiến dịch Hybrid ROAS cần đạt cả hai ngưỡng trên.

Cuối cùng, mặc dù các yêu cầu của Unity Vector (như các chỉ báo hữu cơ, sự kiện không được gán, postback vòng đời và SDK Unity ) không bắt buộc để khởi chạy, nhưng việc thiếu chúng có thể ảnh hưởng đến việc đo lường hoặc hiệu suất và ngăn Unity Vector hoạt động hết công suất.

Tăng cường hiệu quả chiến dịch của bạn với dữ liệu phù hợp.

Dữ liệu là nhiên liệu giúp Unity Ads và Unity Vector nhắm mục tiêu đúng người dùng và giúp bạn đạt được mục tiêu thu hút người dùng (UA). Mỗi dữ liệu bạn cung cấp sẽ mang lại cho Unity những thông tin chi tiết bổ sung, giúp tối ưu hóa hiệu quả chiến dịch của bạn. Vì vậy, việc hiểu rõ nhu cầu dữ liệu cụ thể của bạn là điều thiết yếu cho sự thành công của chiến dịch.

Tìm hiểu sâu hơn về các yêu cầu dữ liệu Unity Ads và Unity Vector.

Tải xuống sách điện tử

Bạn đã sẵn sàng tự mình trải nghiệm Unity Ads chưa? Hãy bắt đầu ngay hôm nay .