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YouTube ビデオ (LxBUCcM0O1Y)
『Book of the Dead』
Adam の制作者である、受賞歴のある Unity のデモ チームは、ゲーム制作のためのハイエンドなビジュアルを実現する Unity 2018 の機能を紹介する一人称インタラクティブ デモ、Book of the Dead を発表できることを嬉しく思っています。
『Book of the Dead』 - ティザー

強力なレンダリングパイプライン

『Book of the Dead』を見ると、Unity 2018 の新しいスクリプタブルレンダーパイプラインを使用すると何が実現できるかがわかります。この機能を利用すると、Unity のレンダリングアーキテクチャの高度なカスタマイズが可能になり、開発者がより細かい制御を行えるようになります。

このプロジェクトは、Unity 2018 に同梱されている High-Definition Render Pipeline テンプレートと、SRP によって有効化されるさまざまな強力なカスタマイズに基づいて構築されています。

ブログシリーズの制作
写真測量アセット、樹木、VFX
写真測量アセット、樹木、VFX

CG および VFX アーティストの Zdravko Pavlov が、『Book of the Dead』で使用されるフォトグラメトリ アセット、樹木、VFX の作成について詳しく説明します。このような素晴らしい環境を作り出すために行われた思考プロセスとワークフローをご覧ください。

エンバイロメントアート
エンバイロメントアート

Julien Heijmans が、『Book of the Dead』における Megascans の使用、風システム、シーン構築、コンテンツ最適化のコツについて説明します。

Unity のデモチーム: Unity の最も素晴らしいビジュアルの背後にいるクリエイター
Unity のデモチーム: Unity の最も素晴らしいビジュアルの背後にいるクリエイター

Unity エンジンで実現可能なことの限界を探求し、押し広げている Unity デモ チームの舞台裏を紹介します。

コンセプトアート
コンセプトアート

ゲオルギ・シメオノフが『Book of the Dead』の舞台裏に迫る。Unity デモ チームがこの世界を実現するために辿ったコンセプト アートと思考プロセスを探ります。

キャラクターとヒーローのアセット
キャラクターとヒーローのアセット

Unity デモ チームのキャラクター/環境アーティスト Plamen Tamnev から、『Book of the Dead』の「Screwie」キャラクターのデザインとインスピレーションについて学びます。

『Book of the Dead』

『Book of the Dead』

このプロジェクトは、PS4 Pro、Xbox One X、Windows/DX11 (ミッドレンジ ゲーム システム) で 1080p で 30 fps で実行されました。また、macOS/Metal、Windows/Vulkan/DX12、PS4、Xbox One、Xbox One S でもサポートされていました。

次のレベルのレンダリング
次のレベルのレンダリング

GDC 2023『Book of the Dead』と Unity の新しい HD レンダリング パイプライン - Unity 基調講演でのエディター内デモ。

PS4 ProのBook of the Dead
PS4 ProのBook of the Dead

Book of the Dead は、映画とゲームの両方の要素を組み合わせたインタラクティブなデモです。トレーラーは実際のゲームプレイ体験を反映しています。環境は、プレイヤーが移動して探索できるように構築されています。

Apple の WWDC での Book of the Dead
Apple の WWDC での Book of the Dead

WWDC 2018 の巨大な基調講演ステージ スクリーン上で MacBook と eGPU 上でリアルタイムに実行されています。

現実世界の環境アセット

現実世界の環境アセット

デモ内の自然環境アセットはすべて、写真測量法でスキャンされた現実世界のオブジェクトとテクスチャです。その大半は、高品質のスキャン アセットを公開しているライブラリである Quixel Megascans から提供されており、ハイエンドのゲーム制作や映画の VFX のプロフェッショナルの間で広く使用されています。

デモ チームは、独自のフォトグラメトリー アセットを作成するために、ワークフローで Unity Labs が開発した実験的な Delighting Tool を使用しました。

限界に挑戦

限界に挑戦

Unity のデモ制作は、自律的なクリエイティブ プロジェクトを通じて Unity エンジンの高度な使用を促進します。デモチームは、クリエイティブディレクターの Veselin Efremov が率いる経験豊富なゲーム専門家集団です。Veselin がデモの脚本を書き監督を務め、最終的な見た目に責任を負っています。

チームはグラフィックスに焦点を当て、Unity エンジンで実現可能なことの限界を探求し、押し広げています。社内チームのユニークな立場は、制作全体を最先端の技術革新に基づいて行うというリスクと苦痛を進んで引き受ける能力があることです。

クレジット

デモチーム

作家、監督、アートディレクター
Veselin Efremov

プロデューサー
Silvia Rasheva

テクニカルディレクター
Torbjorn Laedre

コンセプトアートディレクター
ゲオルギ・シメオノフ

アニメーションディレクター
Krasimir Nechevski

シニアグラフィックプログラマー
Robert Cupisz

キャラクターアート
Plamen “Paco” Tamnev

リード 3D アーティスト
Plamen “Paco” Tamnev

エンバイロメントアート
Veselin Efremov
ズドラフコ・パブロフ
ジュリアン・ヘイマンス

VFX アート
ズドラフコ・パブロフ

システムプログラマー
マルテ・ヒルディングソン

ジュニアプログラマー
Dominykas Kiauleikis

キャスト

カレン
Louise Ryme

インタビュアー
Joshua Lenn

司教
スティーブン・ラパポート

クレイジー
レオニード・ヨフチェフ

アディショナルアート

サウンドデザインと音楽
Aleksander Karshikoff

アディショナルエンバイロメントアート
ティホミール・ニャゴロフ
ティンコ・ヴィエゾレク

スキャンされた自然資産
キクセル

アディショナルキャラクターアート
アレクサンダー・ポノマレフ

オーディオ制作
ポールポジション

モーションキャプチャーと追加アニメーション
Aneta Spasova

謝辞ニコライ・トシェフ、ミハイル・モスコフ

[音楽]

レクイエム ニ短調 K.626 (ラクリモーサ)
作曲:ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
編曲・演奏:アレクサンダー・カルシコフ

Unity Technologies R&D

セバスチャン・ラガルド、ティム・クーパー、クバ・クピス、イェスパー・モーテンセン、トーマス・ウルデル、イビン・ジャン、ジュリアン・イグナス、モーテン・ミケルセン、イオヌート・ネデルク、シャオ・リン・ヤオ、ユアンシン・カイ、ヴラド・アンドレーエフ、エフゲニー・ゴルベフ、ウイガル・カレム、ジョン・エリオット、トビアス・アレクサンダー・フランケ、カスパー・エンゲルストフト、ミッコ・ストランドボーグ、フェリペ・リラ、アルノー・カレ、ナタリア・タタルチュク

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