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『The Heretic』
『Adam』と『Book of the Dead』を制作した、受賞歴のある Unity デモチームによる新作ショートフィルム『The Heretic』が完成しました。

リアルなデジタルヒューマンを制作

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『The Heretic』Digital Human パッケージ

フォトリアリスティックなデジタルヒューマンを制作することは、技術的に複雑な課題が伴います。『The Heretic』では、この課題に初めて取り組んでいます。私たちが目指したのは、この課題にふさわしいパイプラインと品質を確立することでした。

私たちのパイプラインでは、高品質なテクスチャーやポーズと、真に迫ったリアルな動きを得るために、3D と 4D のスキャンが組み合わされています。これは、市販のベンダーのサービスに基づいています。高品質スキャンには Infinite Realities、高精度なデータ前処理には Russian 3D Scanner、フェイシャル リギングには Snappers を使用します。

アクターの演技のリアルさが保持された 4D スキャンデータを、3D スキャンで取得したミクロな表面のディテールや、しわ、毛穴などを書き戻して補完しています。このアプローチにより、2 つの手法を個別に使用する場合よりも優れた結果が得られます。デジタルヒューマン再構築のパイプラインの仕上げとして、専用のアタッチメントツールを使用して、まつげ、眉毛、無精ひげ、髪の毛をアタッチしています。

デモシーン付きデジタルヒューマンキャラクターモデル

デモシーンが付属するデジタルヒューマンキャラクターモデルを、GitHub でダウンロードできるようになりました。学習リソースとして、または非営利のプロジェクトで活用してください。

また、3D データと 4D データの取得から Unity での処理とセットアップを通じて完成したデータパイプライン用に開発したテクノロジーについても、GitHub に掲載しています。商用での制作にも、適宜それらをベースに構築することにも自由に活用してください。

デジタル キャラクターとテクノロジー スタックもこのUnity Asset Store パッケージに含まれています。

『The Heretic』のリアルタイム VFX ワークフロー

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『The Heretic』のリアルタイム VFX ワークフロー

Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg) では、テクニカルアーティストの Adrian Lazar と Unity エバンジェリストの Andy Touch が、チームが Visual Effect Graph を使用して Morgan のキャラクターに命を吹き込んだ方法について説明しました。GPU パーティクルを使用してシミュレーションを作成することで、アーティストはキャラクターの形状、性別、外観、行動を変更し、その調整内容をリアルタイムで確認できます。

Morgan キャラクター アセットがダウンロードできるようになり、プロジェクトにインポートできるようになりました。

『The Heretic』の舞台裏
『The Heretic』のメイキングVFX主導のキャラクター、モーガン
『The Heretic』のメイキングVFX主導のキャラクター、モーガン

この記事では、Morgan というキャラクターの背後にあるプロセスについて詳しく見ていくほか、Unity で VFX を制作している人であれば誰でも使える便利なヒントを共有します。

デジタルヒューマン
『The Heretic』のメイキングデジタルヒューマンキャラクター ガウェイン

コンセプトアートからThe Heretic で見ることができる最終版まで、Gawain の裏にある創造プロセスを詳細に文書化しました。

『The Heretic』の HDRP ライティング機能
『The Heretic』の HDRP ライティング機能

プロジェクトは全体を通してリアルタイムでライトが照射されていました。このビデオでは、これらのライトがどのように機能し、『The Heretic』の世界の質を高めたかについて説明しています。

『The Heretic』のメイキングエンバイロメントアート
『The Heretic』のメイキングエンバイロメントアート

プロジェクトは全体を通してリアルタイムでライトが照射されていました。このビデオでは、これらのライトがどのように機能し、『The Heretic』の世界の質を高めたかについて説明しています。

開発者に会う:『The Heretic』
開発者に会う:『The Heretic』

このセッションでは、Unity の受賞歴のあるデモチームの Robert Cupisz と Krasimir Nechevski が、『The Heretic』のデモの美しいビジュアルを制作するためにどのような道をたどったかについて説明し、コミュニティからの質問に回答します。

開発者に会う:異端者の資産を深く掘り下げる
開発者に会う:異端者の資産を深く掘り下げる

Unity の Demo チームの Lasse Jon Pedersen と Adrian Lazar、およびエバンジェリストの Ashley Alicea が、デジタルヒューマンパッケージと VFX キャラクターパッケージを開始するためのヒントとコツを紹介し、コミュニティからの質問に回答します。

以前のデモ
『Book of the Dead』
『Book of the Dead』

これは Unity のデモチームによって制作され、リアルタイムでレンダリングされる一人称視点のインタラクティブデモです。ゲーム制作においてハイエンドなビジュアルを実現する Unity の機能を紹介します。

『Neon』
『Neon』

『Neon』の環境には、アセットストアで提供されているモデルのみが使用されています。このデモは Unity 2017.1、ポストプロセッシングスタック v1、ボリューメトリックライティングのパッケージを使用して制作されました。

『Adam』
『Adam』

『Adam』は、Unity のデモチームによって制作された、リアルタイムでレンダリングされる短編映像作品です。このデモは、Unity で実現可能なグラフィック品質を紹介およびテストするために 2016 年に制作されました。

Unity のデモの制作について

Unity のデモの制作について

グラフィックスに重点を置きながら、デモチームは、自主的でクリエイティブなプロジェクトを通じて Unity の可能性を探求し、その限界を押し広げています。デモチームは、クリエイティブディレクターの Veselin Efremov が率いる経験豊富なゲーム専門家集団です。Veselin がデモの脚本を書き監督を務め、最終的な見た目に責任を負っています。

このチームは、制作全体の基礎を技術的イノベーションの最前線に置くという、時には痛みを伴うようなリスクを冒すことに前向きで、かつそれが実際に可能なチームです。

クレジット

デモチーム

脚本、監督
Veselin Efremov

プロデューサー
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

テクニカルディレクター
Robert Cupisz

シニアプログラマー
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

アートディレクター
ゲオルギ・シメオノフ
Veselin Efremov

アニメーションディレクター、テクニカルアニメーション指揮
Krasimir Nechevski

テクニカルアニメーション
Christian Kardach

リード 3D アーティスト
Plamen “Paco” Tamnev

テクニカルアート
Adrian Lazar
Robert Cupisz

サウンドスーパーバイザー
Aleksander Karshikoff

システムプログラマー
マルテ・ヒルディングソン

ジュニアプログラマー
Dominykas Kiauleikis

キャスト

ガウェイン
ジェイク・フェアブラザー

モーガン VO
チャーリー・シンハセニ

アディショナルアート

音楽作曲家
フレドリック・エミルソン

絵コンテ
ニコライ・トシェフ

エンバイロメントアート
ツリーハウス忍者
ジュリアン・ヘイマンス

VFX アート
シリル・ジョバー

アディショナル VFX
ヴラド・ネイコフ

アディショナルリギング
フレデリック・ビェル=ヒルドガード

アディショナルシェーディング
ニコラス・ブランカッチョ

3D および 4D スキャニング
Infinite Realities
4DMax

4D データプリプロセッシング
Russian3DScanner

モーションキャプチャ
Aneta Spasova
TakeOne

アディショナルアニメーション
スティッキーブレインズ
Hugo Garcia
アンダース・ブロガード・ジェプセン
一つを取って

カメラモーションキャプチャー、カラーグレーディング
ミハイル・モスコフ

アディショナルシミュレーション
ズドラフコ・パブロフ

オーディオ制作
Pole Position Production

サウンドデザイナー
Eric Thorsell
Max Lachmann

キャスティングエージェンシー
サイド イギリス

アドバンストフェイシャルリグ
スナッパー

スキャンされた環境アセット
提供:Quixel

Unity Technologies R&D

Sebastien Lagarde、Thomas Hourdel、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Tim Cooper、Yibing Jiang、Marie Fétiveau、Jean Blouin、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Sean Thompson、Rune Stubbe、Julien Ignace、Francesco Cifariello Ciardi、Tobias Alexander Franke、Aras Pranckevičius

スペシャルサンクス:Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

『The Heretic』に対するプレスの反応
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