そのまま使えるビジュアルクオリティ
『The Heretic』は既存の Unity 2019.3 に基づいて制作され、Unity のグラフィックス機能が限界まで活用されています。たとえば、統合されたポストプロセッシングスタックを含む HD レンダーパイプライン(HDRP)のあらゆる機能や、Visual Effect Graph などです。HDRP には、リアルな髪の毛、目、布地を表現するためのマスターノードが組み込まれたシェーダーグラフが導入されています。
フォトリアリスティックなデジタルヒューマンを制作することは、技術的に複雑な課題が伴います。『The Heretic』では、この課題に初めて取り組んでいます。私たちが目指したのは、この課題にふさわしいパイプラインと品質を確立することでした。
私たちのパイプラインでは、高品質なテクスチャーやポーズと、真に迫ったリアルな動きを得るために、3D と 4D のスキャンが組み合わされています。これは商用ベンダーのサービスに基づいています。高品質なスキャンには Infinite Realities が、高精度のデータプリプロセッシングには Russian 3D Scanner が、フェイシャルリグには Snappers が利用されています。
アクターの演技のリアルさが保持された 4D スキャンデータを、3D スキャンで取得したミクロな表面のディテールや、しわ、毛穴などを書き戻して補完しています。このアプローチにより、2 つの手法を個別に使用する場合よりも優れた結果が得られます。デジタルヒューマン再構築のパイプラインの仕上げとして、専用のアタッチメントツールを使用して、まつげ、眉毛、無精ひげ、髪の毛をアタッチしています。

デモシーンが付属するデジタルヒューマンキャラクターモデルを、GitHub でダウンロードできるようになりました。学習リソースとして、または非営利のプロジェクトで活用してください。
また、3D データと 4D データの取得から Unity での処理とセットアップを通じて完成したデータパイプライン用に開発したテクノロジーについても、GitHub に掲載しています。商用での制作にも、適宜それらをベースに構築することにも自由に活用してください。
また、デジタルキャラクターとテクノロジースタックは両方とも、こちらの Unity アセットストアのパッケージに含まれています。
Unite Copenhagen では、テクニカルアーティストの Adrian Lazar 氏と Unity のエバンジェリスト Andy Touch が、チームがどのようにして Visual Effect Graph を使用して Morgan のキャラクターに命を吹き込んだかについて説明しています。GPU パーティクルを使用してシミュレーションを作成することで、アーティストはキャラクターの形状、性別、外観、行動を変更し、その調整内容をリアルタイムで確認できます。
Morgan キャラクター アセットがダウンロードできるようになり、プロジェクトにインポートできるようになりました。
『The Heretic』の舞台裏
『The Heretic』の舞台裏で行った作業を明らかにし、『The Heretic』のアセットや HDRP ライティングなどの作成を開始する方法についてアドバイスを提供します。
『The Heretic』のメイキング:VFX 駆動型のキャラクター Morgan
この記事では、Morgan というキャラクターの背後にあるプロセスについて詳しく見ていくほか、Unity で VFX を制作している人であれば誰でも使える便利なヒントを共有します。
The Heretic のメイキング:デジタルヒューマンキャラクター Gawain
コンセプトアートからThe Heretic で見ることができる最終版まで、Gawain の裏にある創造プロセスを詳細に文書化しました。
『The Heretic』の HDRP ライティング機能
プロジェクトは全体を通してリアルタイムでライトが照射されていました。このビデオでは、これらのライトがどのように機能し、『The Heretic』の世界の質を高めたかについて説明しています。
『The Heretic』のメイキング:エンバイロメントアート
プロジェクトは全体を通してリアルタイムでライトが照射されていました。このビデオでは、これらのライトがどのように機能し、『The Heretic』の世界の質を高めたかについて説明しています。
開発チームのご紹介:『The Heretic』
このセッションでは、Unity の受賞歴のあるデモチームの Robert Cupisz と Krasimir Nechevski が、『The Heretic』のデモの美しいビジュアルを制作するためにどのような道をたどったかについて説明し、コミュニティからの質問に回答します。
開発チームのご紹介:『The Heretic』のアセットについて掘り下げる
Unity の Demo チームの Lasse Jon Pedersen と Adrian Lazar、およびエバンジェリストの Ashley Alicea が、デジタルヒューマンパッケージと VFX キャラクターパッケージを開始するためのヒントとコツを紹介し、コミュニティからの質問に回答します。
『The Heretic』の背景にあるテクノロジー
このデジタルヒューマン 4D データパイプラインの詳細な内訳や、キャラクター Boston の制作プロセスなど、『The Heretic』がどのように制作されたかについて詳しくは、Digital Dragons 2019 におけるプログラマー Robert Cupisz と Lasse Jon Fuglsang Pedersen の講演をご視聴ください。
以前のデモ
Unity のチームが制作した高忠実度のデモで、リアルタイムレンダリング分野の Unity の継続的な進歩を披露します。Unity のデモチームは 2 部門でウェビー賞を受賞し、映画祭やオンラインで数々の称賛を得ています。
『Book of the Dead』
これは Unity のデモチームによって制作され、リアルタイムでレンダリングされる一人称視点のインタラクティブデモです。ゲーム制作においてハイエンドなビジュアルを実現する Unity の機能を紹介します。
『Neon』
『Neon』の環境には、アセットストアで提供されているモデルのみが使用されています。このデモは Unity 2017.1、ポストプロセッシングスタック v1、ボリューメトリックライティングのパッケージを使用して制作されました。
『Adam』
『Adam』は、Unity のデモチームによって制作され、リアルタイムでレンダリングされる短編映像作品です。このデモは、Unity で実現可能なグラフィック品質を紹介およびテストするために 2016 年に制作されました。

Unity のデモの制作について
グラフィックスに重点を置きながら、デモチームは、自主的でクリエイティブなプロジェクトを通じて Unity の可能性を探求し、その限界を押し広げています。デモチームは、クリエイティブディレクターの Veselin Efremov が率いる経験豊富なゲーム専門家集団です。Veselin がデモの脚本を書き監督を務め、最終的な見た目に責任を負っています。
このチームは、制作全体の基礎を技術的イノベーションの最前線に置くという、時には痛みを伴うようなリスクを冒すことに前向きで、かつそれを実践できるチームです。
デモチーム
脚本、監督
Veselin Efremov
プロデューサー
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff
テクニカルディレクター
Robert Cupisz
シニアプログラマー
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
アートディレクター
Georgi Simeonov
Veselin Efremov
アニメーションディレクター、テクニカルアニメーション指揮
Krasimir Nechevski
テクニカルアニメーション
Christian Kardach
リード 3D アーティスト
Plamen “Paco” Tamnev
テクニカルアート
Adrian Lazar
Robert Cupisz
サウンドスーパーバイザー
Aleksander Karshikoff
システムプログラマー
Malte Hildingsson
ジュニアプログラマー
Dominykas Kiauleikis
キャスト
Gawain
Jake Fairbrother
Morgan VO
Charlie Sinhaseni
アディショナルアート
音楽作曲家
Fredrik Emilson
絵コンテ
Nikolay Toshev
エンバイロメントアート
Treehouse Ninjas
Julien Heijmans
VFX アート
Cyril Jover
アディショナル VFX
Vlad Neykov
アディショナルリギング
Frederik Bjerre-Hyldgaard
アディショナルシェーディング
Nicholas Brancaccio
3D および 4D スキャニング
Infinite Realities
4DMax
4D データプリプロセッシング
Russian3DScanner
モーションキャプチャー
Aneta Spasova
TakeOne
アディショナルアニメーション
Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One
カメラモーションキャプチャー、カラーグレーディング
Mihail Moskov
アディショナルシミュレーション
Zdravko Pavlov
オーディオ制作
Pole Position Production
サウンドデザイナー
Eric Thorsell
Max Lachmann
キャスティングエージェンシー
Side UK
アドバンストフェイシャルリグ
Snappers
スキャンされた環境アセット
提供:Quixel
Unity Technologies R&D
Sebastien Lagarde、Thomas Hourdel、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Tim Cooper、Yibing Jiang、Marie Fétiveau、Jean Blouin、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Sean Thompson、Rune Stubbe、Julien Ignace、Francesco Cifariello Ciardi、Tobias Alexander Franke、Aras Pranckevičius
スペシャルサンクス:Natasha Tatarchuk
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