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『Adam』
アダム』は、Unityゲームエンジンで制作され、リアルタイムでレンダリングされたウェビー賞受賞の短編映画だ。Unity で実現可能なグラフィック品質を披露するために 2016 年に制作された実験的なデモです。
『Adam』デモ

『Adam』

Unityのデモチームは、Unity 5.4のベータ版と今後リリース予定のシネマティックシーケンサーツールを使ってアダムを作りました。

アダムはまた、リアルタイムエリアライトの実験的実装を利用し、忠実度の高い物理シミュレーションツールCaronteFXを多用している。

アダムを作るために、デモチームはUnityの上で、ボリュームフォグ、透明度シェーダー、モーションブラーなどのカスタムツールと機能を開発し、特定の制作ニーズに対応した。

アダムはGeForce GTX980で1440pで動作している。Unite Europeの参加者は、リアルタイムでこれを試すことができた。アダムのショートバージョンは2016年3月のGDCでも公開された。

国際映画祭での選出

ウェビー賞を受賞したアダムは、以下の映画祭にも正式出品されている。

クレジット

デモチーム

脚本、監督、アートディレクター
Veselin Efremov

テック・リード
Torbjorn Laedre

アニメーションディレクター
Krasimir Nechevski

プロダクション・デザイナー
ゲオルギ・シメオノフ

キャラクターアーティスト
Plamen “Paco” Tamnev

グラフィック・プログラマー
Robert Cupisz

ジュニアプログラマー
Dominykas Kiauleikis

VFX アート
ズドラフコ・パブロフ

プロデューサー
Silvia Rasheva

アディショナルアート

編集、カメラ、カラーグレーディング
ミハイル・モスコフ

ストーリーボードアーティスト
ニコライ・トシェフ

クリエイティブ・コンサルタント
ハロンエンターテインメント/ティト・フェルナンデス

[音楽]
ボリスラフ・スラボフ
Victor Stoyanov

サウンドデザイン
アレクサンダー・カルシコフ(ポールポジション・プロダクション

モカプ・アクターアダム、ガード1
オヴァネス・トロシアン

モカプ・アクターセバスチャン、ルゥ、ガード2
スタニミール・"スタニー"・スタマトフ

モーションキャプチャ
シネモーション

アディショナルアニメーション
シネモーション
Bläck / ピクセルグラインダー
スティッキー・ブレインズ

キャラクターアート
セルゲイ・サムイロフ
Bläck / ピクセルグラインダー
ヴァンサン・ジョワイヨ

アディショナルエンバイロメントアート
ティボール・トート
Ayi Sanchez
マイルス・ランバート
ティホミール・ニャゴロフ

物理シミュレーション技術サポート
次のリミット

追加アセット提供:Quixel

[音楽]

ノクターン 変ホ長調 Op.9 nr.2
作曲:フレデリック・ショパン
演奏:フランク・レヴィ Musopen.org

Unity Technologies R&D

レナルダス・ジオマ、アラス・プランケヴィチウス、ドミニク・ラフラム、ショーン・トンプソン、ピエール=ポール・ジルー、ヤン・ハイ・イークス、ウェイン・ジョンソン、トーマス・イチエ、エリック・ハイツ、ジョナサン・デュピュイ、ティム・クーパー、ゲクセル・ゲクタス、フローラン・ギニエ、クバ・キュピシュ、イェスパー・モーテンセン、カスパー・エンゲルストフト、トマス・ヤクバウスカス、リチャード・ファイン、ヨアヒム・アンテ

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