大規模な競争バトルロワイヤル
上級
Photon Fusion、Game Server Hosting (Multiplay)、マッチメーカー
AAAの機能
プレイヤーは中断されることなく最高のゲームプレイを楽しむ権利があります。このバトル ロワイヤル サンプルでは、60z で最大 200 人のプレイヤーが参加するマルチプレイヤー ゲームの最新機能を作成および実装する方法を示します。
機能は次のとおりです:
- デスマッチ、エリミネーション、バトルロワイヤルのゲームプレイモード
- 武器システム - 発射体、ヒットスキャン、投擲武器など。
- 発射システム – 運動学、弾道矢、貫通発射体
- ピックアップ – 静的(弾薬、体力)、動的(キル時にドロップ)
- 縮小エリア、ダメージエリア、移動プラットフォーム、アイテムボックス
- 反動パターン、入力 => 反動補正
- Jetpack – 高度なキネマティック キャラクター コントローラーの例
Unity ゲームサーバーホスティング(Multiplay)
Photon のバトルロワイヤル サンプルは、クライアント サーバー トポロジと Matchmaker を使用して Unity のGame Server Hosting (Multiplay)と統合されています。
ルールベースのマッチメイキングを使用して、ゲームやプレイヤーに合わせてマッチをカスタマイズします。これは、プレイヤーにとって最も重要な低遅延と高速マッチを実現するグローバル ネットワーキング インフラストラクチャによってサポートされています。
Game Server Hosting (Multiplay) は、標準のセルフサービス設定で最大 80 人のプレイヤーをサポートします。スケールアップが必要ですか? ご連絡いただければ、Unity が最大 200 人のプレイヤーの要件についてご相談に応じます。
パフォーマンス
このサンプルは、予測やラグ補正などの複数の AAA 機能を提供するため、開発者は複雑なマルチプレイヤー ゲームを構築できます。
CPU 消費量と帯域幅を削減し、開発者がサーバー シミュレーションで 60 Hz のティック レートで操作できるように設計されています。
Game Server Hosting (Multiplay)と Unity Matchmaker を組み合わせることで、プレイヤーベースの拡大に合わせて確実に拡張し、新しいマッチルールを迅速に反復することができます。
開発時間をゲームプレイに集中させながら、ゲーム インフラストラクチャにパフォーマンスと柔軟性を提供し、市場投入までの時間を短縮し、プレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供します。
当社の専用ゲーム サーバー ホスティング ソリューションの一部であるこのソリューションでは、エンタープライズ顧客向けのすぐにGame Server Hosting (Multiplay)統合により、適切なプレイヤーを適切なタイミングで適切な場所にマッチングします。
Unity でネットワークを始めるための技術リファレンス、ガイド、チュートリアル コンテンツについては、マルチプレイヤー ドキュメントをご覧ください。
今すぐ Photon Fusion を使用した大規模バトルロワイヤルを始めて、Unity でのマルチプレイヤー ゲーム開発の基礎を学びましょう。