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Unity Originals
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Time Ghost

ユニティの力を見せる

Unity Originalsは、Unityのデモチームがエンジンの限界に挑戦するために制作した社内制作物です。これらのプロジェクトは、Unity の進化における重要なマイルストーンを強調するものです。

プロダクション

Unity Originalsのポートフォリオをご覧ください:Unityのデモチームによって作成されたフラッグシッププロジェクトです。
Time Ghost

Time Ghost

2024 - Time Ghost』はUnity 6を新たな高みへと押し上げ、驚くべき結果を達成し、過去最強のエンジン・リリースのパワーを実証しています。
Enemies

Enemies

2022 - この画期的なシネマティック・ティーザーでは、フォトリアリスティックな目、髪、肌などが大きく進化し、そのすべてがリアルタイムでレンダリングされ、4K解像度で実行されます。
『The Heretic』

『The Heretic』

2019 - The Hereticは、HDRP(High Definition Render Pipeline)のあらゆる側面を含む、Unityの幅広いグラフィックス機能を採用したリアルタイムシネマティックです。
『Book of the Dead』

『Book of the Dead』

2018 - このインタラクティブなショートフィルムはリアルタイムでレンダリングされ、ゲーム制作のためのハイエンドなビジュアルを可能にするUnityの熟練度を示している。
『Adam』

『Adam』

2016 - 『Adam』は、Unity 5.4のベータ版で実現可能なリアルタイムのグラフィック品質を説明する、受賞歴のあるショートフィルムです。
『The Blacksmith』

『The Blacksmith』

2015 - 『The Blacksmith』は、Unity 5の機能をテストし、エンジンの高度なグラフィックス機能を紹介するために開発されたリアルタイムレンダリングのショートフィルムです。

パッケージ

長年にわたって発表されたリリースの一部をチェックし、私たちのプロジェクトがどのように組み合わされるのか、その詳細を覗いてみよう。

リソース

チュートリアル、ビデオ、舞台裏のコンテンツでは、制作プロセスから学んだことや、同じような結果を出すためのヒントが紹介されています。
Unite 2024

Unite Barcelona 2024 基調講演

Unite 2024バルセロナの基調講演で行われたプロジェクト発表の録画を見て、最新技術の限界に挑戦するタイムゴーストがどのように作られたかを学んでください。
Time Ghost

『Time Ghost』 - Unity 6 はいかにしてこれを実現したか|Unite 2024

『Time Ghost』の制作を追うバルセロナで開催された Unite 2024 で収録されたこのライブセッションでは、プロジェクトとそのパイプラインを明確で理解しやすいコンポーネントに分解し、Unity エンジンの幅広い問題解決能力と拡張性が強調されました。
ヘア・シミュレーションのスチール・ショット

ヘア・シミュレーションを始めよう

Enemies デモのために Unity Originals チームが開発した高度なヘアシミュレーション機能をご覧ください。
敵のデモ・ショット

Unityの新フラッグシップデモ「Enemies」に潜入|GDC 2022

エネミーズを支える技術を深く掘り下げ、Unity Originalsチームがどのようにして画期的なフォトリアリスティックなキャラクターに命を吹き込んだのかをご紹介します。
異端者はまだ撃たれている

The Heretic』におけるリアルタイムVFXワークフロー|Unite 2019

The Heretic』の主要なビジュアルエフェクトの制作過程と、チームがUnityのVFX Graphをどのように採用したかをご紹介します。
デジタルヒューマンキャラクターガウェイン

メイキング・オブ・ザ・ヘレティックデジタルヒューマンキャラクターガウェイン

コンセプト・アートから、人間の俳優の4Dスキャンをリアルなデジタル・パフォーマンスに変換するまでの、『ヘレティック』の主人公の制作過程についてお読みください。
異端児の照明スチール撮影

『The Heretic』の HDRP ライティング機能

Unityの拡張されたリアルタイムライティング機能を使って、映画『The Heretic』の世界がどのようにライトアップされたかをご覧ください。
ラッセ・ヨン・フグルサング・ペデルセンが『ヘレティック』のメイキングについて語るスクリーンショット

ヘレティック』を支える技術

ヘレティック』制作中に遭遇した最大の難題、主要なVFXテクニック、デジタルヒューマンのアニメーションとレンダリングのプロセスを紹介する。
死者の書はまだ撃たれている

『Book of the Dead』―フォトグラメトリー、樹木、VFX

Unity Originalsチームがどのようにフォトグラメトリー技術を使用してBook of the Deadのリアルな木々や関連する豊富なビジュアルエフェクトを作成したかを詳しくご紹介します。
場面写真

『Book of the Dead』―キクセル、風、シーン構築など

Unity OriginalsとQuixelのパートナーシップを紹介し、Book of the Deadのウィンドシステム、環境デザイン、コンテンツ最適化プロセスがどのように組み合わされたかを学びます。
死者の書

『Book of the Dead』―キャラクターとヒーローのアセット

2Dのコンセプトが、Book of the Deadの細部まで作り込まれた3Dのキャラクター、小道具、その他のアセットになる過程をご覧ください。
プレゼンターのライブトーク

アダムの誕生ユナイト2016

アダム・デモのグラフィック、アニメーション、ビジュアル・エフェクトの制作工程に潜入。
アダムからの映像

アダムのデモのようなシーンを作る:ユナイト2016

アダムのデモをエミュレートするために、プロジェクトのセットアップ、シーンの照明、影の設定、映画のようなポストエフェクトの使い方をステップバイステップで見てみましょう。
画像はダウンロード可能なバイキング・ビレッジのパッケージ

物理ベースのシェーディング実践的アプローチ

ダウンロード可能なバイキング・ビレッジ・パッケージを試し、このブログ記事を参考に、シーンの組み立てとイルミネーションに挑戦してみよう。
バタフライ効果

メイキング・オブ・バタフライ・エフェクト

UnityがPassion PicturesおよびNvidiaと協力して、リアルタイムレンダリングによる短編映画『The Butterfly Effect』を制作した舞台裏をご覧ください。
チーム写真

チームメンバー

Unityのデモチームは、グラフィックスを中心に、Unityで可能なことの探求と拡張、リアルタイム技術の限界への挑戦、新しいワークフローの開発、革新的なアプローチの実験に取り組んでいます。チームはUnity Originalsと呼ばれるフラッグシップ作品のポートフォリオと、実験的で長編指向のさまざまな小規模デモを制作している。

クリエイティブ・ディレクターのヴェセリン・エフレモフが率いるチームは、経験豊富なゲーム・プロフェッショナルで構成されている。

エイドリアン・ラザール- スタッフ・テクニカル・アーティスト

アレクサンダー・カルシコフ- コンテンツ制作部門シニア・マネージャー

アンジェラ・ディアス- シニア・コンテンツ・プロデューサー

クリスチャン・カルダッハ- スタッフテクニカルアニメーター

ウーゴ・ガルシア・トーレス- シニア・アニメーター

Lasse Jon Fuglsang Pedersen- スタッフ・ソフトウェア・エンジニア

ミケル・バロン・ビルバオ- スタッフ・テクニカル・アーティスト

Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer

ペター・フラッド- 3Dアーティスト

プラメン "パコ "タムネフ- スタッフ3Dアーティスト

Rob Cupisz- スタッフ・ソフトウェア・エンジニア

シルヴィア・ラシェヴァ- コンテンツ制作ディレクター

Torbjörn Laedre — Principal Software Engineer

ヴェセリン・エフレモフ- プリンシパル・クリエイティブ・ディレクター

スアン・プラダ- アーティストリー部門シニアマネージャー

その他のデモ

Unityのデモチームが手がけたその他のデモやサンプルプロジェクトをご紹介します。