『The Blacksmith』
Blacksmith は、Unity 5 のレンダリング機能を試すために開発されました。すぐに使用できる高度なグラフィック機能を紹介します。エンジンは非常に拡張性が高いため、さまざまなカスタム ソリューションを実装することもできます。
Blacksmith は、Unity エンジンで直接作業するアーティスト、アニメーター、プログラマーの 3 名と、アセット、コンセプト アート、モーション キャプチャに関する外部からの協力によって制作されました。彼らは、Unity 5 の公式バージョンと社内で開発されたシーケンスツールを組み合わせたビルドを使用しました。
この短編映画は、デスクトップ PC (Core i7 4770 と GeForce GTX 760) でフル HD で 30 FPS で再生されます。
物理ベースのシェーディング
Unity 5 の標準シェーダーは使いやすく、同時に非常に柔軟性に優れています。そのため、素材の品質を迅速に反復することができました。
高品質の照明とポストエフェクト
グローバル イルミネーション アルゴリズムは、光源から直接来る光とシーン内の表面で反射される光の両方を含めることで、リアルな外観を実現します。この映画の制作では、新しいリアルタイム グローバル イルミネーション システムを使用して、ショットごとに照明設定をすばやく変更しました。カスタム開発されたポストエフェクトにより、映画の見た目と雰囲気が向上します。
クレジット
作家、監督、アートディレクター
Veselin Efremov
アニメーションディレクター
ダミアン・シンパー
技術リードおよびグラフィックプログラミング
Torbjorn Laedre
プロデューサー
Silvia Rasheva
コンセプトアート
ゲオルギ・シメオノフ
セルゲイ・サムイロフ
キャラクターアート
Jonas Törnqvist
セルゲイ・サムイロフ
編集、カラーグレーディング
ミハイル・モスコフ
クリエイティブコンサルタント
ニコライ・トシェフ
モーションキャプチャ
Imagination Studios
振り付けとパフォーマンス
スタントグループ
アディショナルアニメーション
Imagination Studios
リギングとシミュレーション
Bläck Studios
エンバイロメントアート
プラメン・タムネフ
セルゲイ・サムイロフ
マーティン・フイスマン
アディショナルエンバイロメントアート
ジョナス・レビン
コンセプトアート - 環境
ディミタール・マリンスキ
事前視覚化
5度
歌
「イルマリネンの嘆き」、テオ・ハコラ作曲・演奏
サウンドデザインと追加音楽
音楽マーク
Dominykas Kiauleikis
Robert Cupisz
ドミニク・ラフラム
キャサリン・プルー
アンドレ・ゴーティエ
ピエール=ポール・ジルー
レナルダス・ジオマ
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