Unityを使用したXRの世界構築に関する新しい技術電子書籍が無料で利用可能

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 1, 2024
Unityで仮想現実と複合現実の体験を作成する電子書籍の表紙
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没入型の仮想世界を旅したり、次元間をテレポートしたり、デジタルの驚異を現実世界とマージ、仮想現実 (VR) と複合現実 ( MR ) の可能性は、クリエイターに想像力を現実に生み出すよう促します。

私たちの最新の総合ガイドは、意欲的なクリエイターと経験豊富な開発者の両方が、 Unityを使用してVRおよび MR エクスペリエンス (または総称して「XR 」) を構築する複雑な部分をヘルプ調べて理解するのに役立ちます。

Unity電子書籍「仮想現実と複合現実の体験を作成する」のプレビュー
Unity電子書籍「仮想現実と複合現実の体験を作成する」のプレビュー

熟練した3DアーティストとUnity開発者によって書かれたこの電子書籍では、没入型でインタラクティブな現実を作り出すために不可欠なツール、方法論、テクニックを取り上げています。環境の構築から直感的なインタラクションの実装まで、 VRおよび MR アプリケーションを実現するために必要なヒントとガイダンスが得られます。

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このガイドに記載されているトピックのいくつかを見てみましょう。

1.XRによる世界構築

ワールドビルディングとは、視覚的に素晴らしい環境を作り出すことだけではありません。ストーリーを伝え、感情を伝え、ユーザーを魅了する没入感のある世界を作り出すことです。このセクションでは、次のようなXRでの世界構築の構成要素について説明します。

  • 目的を持って設計する:ストーリーのあらゆる要素には目的があるはずです。環境を乱雑にする可能性のある要素を避けてください。
  • 視覚的およびオーディオ合図の実装:これらのヒントを使用して、ユーザーをエクスペリエンスに導きます。
  • インタラクティブな要素の追加:ユーザーがいる世界についてさらに詳しく知る要素を組み込みます。
  • 細部までこだわった没入感:環境の細部に注意を払い、まとまりのある一貫したエクスペリエンスを作成します。
  • 探索を奨励する:世界を探索したユーザーに報酬を与えます。
  • 適応難易度:ユーザーのパフォーマンスに基づいてチャレンジを調整します。
  • 社会的インタラクション:可能であれば、ユーザーが協力してパズル例えばを一緒に解くことができるマルチプレイヤー要素を統合します。
  • 反復設計:フィードバックを使用して、世界を繰り返し改良します。

2.XR用アセット作成

小さな小道具をデザインする場合でも、メインキャラクターをデザインする場合でも、開発サイクルの後半で時間を節約するために、この章のXRでのアセット作成に関するヒントに必ず従ってください。

これらのヒントには以下が含まれます。

  • コンセプトとデザイン
  • 3Dモデリング
  • ピボットポイントの作成
  • テクスチャリングとトリムシート
  • リギングとアニメーション
  • モデルの最適化とエクスポート
ピボットポイントのアップ軸を調整する
ピボットポイントのアップ軸を調整する

3.Unityで新しいVRプロジェクトを作成する

このセクションでは、 UnityでVRプロジェクトを開発する際の主な手順の一部を紹介します。各開発フェーズを推進する意思決定と、 Unityでの実践的な手順とワークフローについて説明します。XR Interaction ツールキット、 AR Foundation、OpenXR、プラットフォーム機能、サンプルプロジェクトを使用して、レンダリング パイプラインとXR技術スタックについて説明します。

新しいプロジェクトをステップステップに開始し、Meta Quest ハードウェアで実行するプロセスも確認したい場合は、このビデオをご覧ください。

4.複合現実と空間コンピューティングアプリケーション

複合現実 (MR) アプリケーションは、現実世界と仮想世界をハイブリッドな横向きで統合し、これらの要素の融合がユーザーにとってシームレスに感じられるようにします。

MR 開発では、次のようなVRと AR の世界構築の側面が組み合わされています。

  • ユーザーインタラクションとインターフェースデザイン
  • 空間認識と物理学
  • クロスプラットフォーム開発戦略
  • 環境デザインと没入感
Unity の Mixed Realityテンプレートのチュートリアルコンテンツウィンドウ
Unity の Mixed Realityテンプレートのチュートリアルコンテンツウィンドウ

このセクションには、 Unityでの MR 開発の開始点として機能するように設計された MRテンプレートの設定の詳細も含まれています。

5.Apple Vision Proによる空間コンピューティング

visionOS でウィンドウ アプリとして実行されるUnityサンプル
visionOS でウィンドウ アプリとして実行されるUnityサンプル

ガイドのこのセクションでは、Unityで visionOSを使い始める方法、 Apple Vision ProのUnityプロジェクトでインタラクションがどのように機能するか、没入型VRプロジェクトと MR アプリを visionOS に移植するためのヒントとテクニックについて説明します。

この電子書籍では、 Apple Vision ProのさまざまなXRエクスペリエンスについて学習します。

Vision Proプラグインは、必要に応じて visionOS パッケージを自動的にインストールします。
Vision Proプラグインは、必要に応じて visionOS パッケージを自動的にインストールします。

その他のリソース

今すぐXRガイドをダウンロードし、Unityベストプラクティスハブ または Unityマニュアルでアーティスト、テクニカルアーティスト、デザイナー向けのすべての電子書籍を見つけてください。

Unityコミュニティとつながり、visionOS 開発のための Unity の ディスカッション スペース でXR開発に関する洞察やヒントを得ることができます。今後の機能に関する情報については、 ロードマップをご覧ください。