Nouvel e-book technique pour la construction de mondes dans XR avec Unity disponible gratuitement

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 1, 2024
Créer des expériences de réalité virtuelle et mixte dans la couverture du livre électronique Unity.
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Embarquer dans des voyages à travers des royaumes virtuels immersifs, se téléporter entre les dimensions ou fusionner des merveilles numériques avec le monde réel - les possibilités de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité mixte (MR) invitent les créateurs à donner vie à leur imagination.

Notre dernier guide complet aidera les créateurs en herbe et les développeurs chevronnés à se plonger dans les méandres de la création d'expériences VR et MR(ou collectivement appelées "XR") à l'aide d'Unity, et à en comprendre les subtilités.

Un aperçu du livre électronique "Créer des expériences de réalité virtuelle et mixte" dans Unity.
Un aperçu du livre électronique "Créer des expériences de réalité virtuelle et mixte" dans Unity.

Rédigé par des artistes 3D et des développeurs Unity chevronnés, cet e-book aborde les outils, les méthodologies et les techniques indispensables à la création de réalités immersives et interactives. De la construction d'environnements à la mise en œuvre d'interactions intuitives, vous obtiendrez les astuces et les conseils dont vous avez besoin pour donner vie à vos applications VR et MR.

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Jetons un coup d'œil à quelques-uns des sujets abordés dans ce guide.

1. La construction du monde dans le XR

La construction d'un monde ne se limite pas à la création d'un environnement visuellement impressionnant. Il s'agit de créer un monde immersif qui raconte une histoire, transmet des émotions et captive les utilisateurs. Cette section examine les éléments constitutifs de la construction du monde dans la XR, tels que :

  • Concevoir dans un but précis: Chaque élément de votre histoire doit avoir un but. Évitez les éléments qui pourraient encombrer votre environnement.
  • Mise en place d'indices visuels et sonores: Utilisez ces indices pour guider les utilisateurs tout au long de l'expérience.
  • Ajout d'éléments interactifs: Incorporez des éléments qui en disent plus sur le monde dans lequel évoluent vos utilisateurs.
  • S'immerger dans les détails: Prêtez attention aux détails de l'environnement afin de créer une expérience cohérente et homogène.
  • Encourager l'exploration: Récompenser les utilisateurs qui explorent le monde.
  • Difficulté d'adaptation: Ajuster les défis en fonction des performances de l'utilisateur.
  • Interaction sociale: Si possible, intégrez des éléments Multiplayer où les utilisateurs peuvent collaborer pour résoudre, par exemple, un puzzle ensemble.
  • Conception itérative: Utilisez le retour d'information pour affiner votre monde de manière itérative.

2. Création d'actifs pour XR

Que vous conceviez de petits accessoires ou des personnages principaux, veillez à suivre les conseils de ce chapitre sur la création de ressources dans XR afin de gagner du temps plus tard dans le cycle de développement.

Ces conseils sont les suivants :

  • Conception et design
  • Modélisation 3D
  • Création d'un point pivot
  • Feuilles de textures et de garnitures
  • Animation Rigging et animation
  • Optimisation et exportation de modèles
Ajustement de l'axe ascendant pour le point de pivot
Ajustement de l'axe ascendant pour le point de pivot

3. Créer un nouveau projet VR dans Unity

Cette section présente quelques-unes des principales étapes du développement d'un projet VR dans Unity. Il couvre la prise de décision qui anime chaque phase de développement, ainsi que les étapes pratiques et les flux de travail dans Unity. Nous examinons les pipelines de rendu et la pile technologique XR avec XR Interaction Toolkit, AR Foundation, OpenXR, les caractéristiques de la plateforme et des exemples de projets.

Si vous souhaitez également suivre le processus de démarrage d'un nouveau projet étape par étape et l'exécuter sur le matériel Meta Quest, vous pouvez regarder cette vidéo.

4. Réalité mixte et applications informatiques spatiales

Les applications de réalité mixte (RM) intègrent le monde réel et le monde virtuel dans un paysage hybride où le mélange de ces éléments doit être ressenti comme transparent par l'utilisateur.

Le développement MR combine des aspects de la construction de monde VR et AR comme :

  • Interaction avec l'utilisateur et conception d'interfaces
  • Conscience de l'espace et physique
  • Stratégies de développement multiplateforme
  • Conception de l'environnement et immersion
Fenêtre de contenu du tutoriel dans le modèle de réalité mixte d'Unity.
Fenêtre de contenu du tutoriel dans le modèle de réalité mixte d'Unity.

Cette section comprend également une décomposition de la mise en place du modèle MR, qui est conçu pour servir de point de départ au développement MR dans Unity.

5. Calcul spatial avec Apple Vision Pro

Un exemple d'Unity fonctionnant comme une application fenêtrée dans visionOS
Un exemple d'Unity fonctionnant comme une application fenêtrée dans visionOS

Dans cette section du guide, nous abordons la manière de démarrer avec visionOS dans Unity, le fonctionnement de l'interactivité dans les projets Unity pour Apple Unity Pro, ainsi que des conseils et des techniques pour le portage de projets VR immersifs et d'apps MR vers visionOS.

Dans l'e-book, vous découvrirez les différentes expériences XR pour Apple Vision Pro :

Le plugin Vision Pro installera automatiquement les paquets visionOS si nécessaire.
Le plugin Vision Pro installera automatiquement les paquets visionOS si nécessaire.

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