利用 Unity 在 XR 中构建世界的新技术电子书免费提供

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 1, 2024
在 Unity 电子书封面中创建虚拟和混合现实体验
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踏上身临其境的虚拟世界之旅,在不同维度之间传送,或将数字奇迹与现实世界融为一体--虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的各种可能性邀请创作者们将想象变为现实。

我们最新的综合指南将帮助有抱负的创作者和经验丰富的开发者深入研究和了解使用 Unity 构建 VR 和 MR 体验(或统称为 "XR")的复杂性。

预览 Unity 电子书中的 "创建虚拟和混合现实体验
预览 Unity 电子书中的 "创建虚拟和混合现实体验

本电子书由经验丰富的 3D 艺术家和 Unity 开发人员撰写,涵盖了制作身临其境的交互式现实所必需的工具、方法和技术。从构建环境到实现直观的交互,您将获得所需的技巧和指导,让您的 VR 和 MR 应用程序栩栩如生。

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让我们来看看本指南中的一些主题。

1.XR 中的世界构建

世界构建不仅仅是创造一个视觉震撼的环境。这就是要打造一个身临其境的世界,讲述故事,传递情感,吸引用户。本节将探讨 XR 中世界构建的基石,例如:

  • 有目的的设计故事中的每一个元素都应有其作用。避免可能使环境杂乱的元素。
  • 实施视觉和听觉提示:利用这些提示引导用户体验。
  • 添加互动元素:融入更多元素,揭示用户所处的世界。
  • 通过细节让人沉浸其中:关注环境中的细节,创造连贯一致的体验。
  • 鼓励探索:奖励探索世界的用户。
  • 适应难度:根据用户表现调整挑战。
  • 社会互动:如果可能,应整合 Multiplayer 元素,让用户可以合作解决谜题等问题。
  • 迭代设计:利用反馈迭代完善你的世界。

2.为 XR 创建资产

无论是设计小道具还是主要角色,请务必遵循本章中有关在 XR 中创建资产的提示,以便在开发周期的后期为自己节省一些时间。

这些提示包括

  • 概念与设计
  • 3D 建模
  • 创建支点
  • 纹理和装饰板
  • Rigging 和 Animation
  • 模型优化和输出
调整支点的上轴
调整支点的上轴

3.在 Unity 中创建新的 VR 项目

本节介绍在 Unity 中开发 VR 项目的一些主要步骤。它涵盖了驱动每个开发阶段的决策,以及 Unity 中的实际步骤和工作流程。我们通过 XR Interaction Toolkit、AR Foundation、OpenXR、平台功能和示例项目来了解渲染管道和 XR 技术栈。

如果您也想逐步了解启动新项目并在 Meta Quest 硬件上运行的过程,可以观看这段视频。

4.混合现实和空间计算应用

混合现实(MR)应用将现实世界和虚拟世界融合在一个混合景观中,这些元素的融合应该让用户感觉天衣无缝。

MR 开发结合了 VR 和 AR 世界构建的方方面面,比如:

  • 用户交互和界面设计
  • 空间意识和物理
  • 跨平台开发战略
  • 环境设计和沉浸式体验
Unity 混合现实模板中的教程内容窗口
Unity 混合现实模板中的教程内容窗口

本节还包括设置 MR 模板的细目,该模板旨在作为在 Unity 中进行 MR 开发的起点。

5.利用 Apple Vision Pro 进行空间计算

在 visionOS 中作为窗口应用程序运行的 Unity 示例
在 visionOS 中作为窗口应用程序运行的 Unity 示例

在本节指南中,我们将介绍如何在 Unity 中开始使用visionOS,Unity 项目中的交互性如何在 Apple Vision Pro 中发挥作用,以及将沉浸式 VR 项目和 MR 应用程序移植到 visionOS 的技巧和方法。

在电子书中,你将了解到 Apple Vision Pro 的不同 XR 体验:

如有必要,Vision Pro 插件会自动安装 visionOS 软件包。
如有必要,Vision Pro 插件会自动安装 visionOS 软件包。

更多资源

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您可以与 Unity 社区联系,在 Unity 的 visionOS 开发讨论空间中获取有关 XR 开发的见解和技巧。有关即将推出的功能,请参阅我们的路线图