Nuevo libro electrónico técnico para la construcción de mundos en XR con Unity disponible gratuitamente.

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 1, 2024
Crear experiencias de realidad virtual y mixta en Unity Portada del libro electrónico
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Embarcarse en viajes a través de reinos virtuales inmersivos, teletransportarse entre dimensiones o fusionar maravillas digitales con el mundo real: las posibilidades de la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR) invitan a los creadores a dar vida a su imaginación.

Nuestra última guía completa ayudará tanto a los aspirantes a creadores como a los desarrolladores experimentados a profundizar y comprender los entresijos de la creación de experiencias de VR y RM(o colectivamente denominadas "XR") con Unity.

Un avance del libro electrónico "Crear experiencias de realidad virtual y mixta" en Unity
Un avance del libro electrónico "Crear experiencias de realidad virtual y mixta" en Unity

Escrito por experimentados artistas 3D y desarrolladores de Unity, este libro electrónico abarca las herramientas, metodologías y técnicas esenciales para crear realidades inmersivas e interactivas. Desde la construcción de entornos hasta la implementación de interacciones intuitivas, obtendrá los consejos y la orientación que necesita para dar vida a sus aplicaciones de VR y MR.

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Veamos algunos de los temas que encontrarás en esta guía.

1. Construcción del mundo en XR

La construcción del mundo no consiste sólo en crear un entorno visualmente impactante. Se trata de crear un mundo inmersivo que cuente una historia, transmita emociones y cautive a los usuarios. En esta sección se examinan los elementos básicos de la construcción del mundo en XR, como:

  • Diseñar con propósito: Cada elemento de su historia debe servir para algo. Evite los elementos que puedan desordenar su entorno.
  • Aplicación de señales visuales y sonoras: Utilice estas pistas para guiar a los usuarios a través de la experiencia.
  • Añadir elementos interactivos: Incorpore elementos que revelen más sobre el mundo en el que se encuentran sus usuarios.
  • Inmersión a través del detalle: Preste atención a los detalles del entorno para crear una experiencia cohesionada y coherente.
  • Fomentar la exploración: Recompensar a los usuarios por explorar el mundo.
  • Dificultad de adaptación: Ajuste los retos en función del rendimiento de los usuarios.
  • Interacción social: Si es posible, integre elementos multijugador en los que los usuarios puedan colaborar para resolver juntos, por ejemplo, un rompecabezas.
  • Diseño iterativo: Utiliza la retroalimentación para perfeccionar iterativamente tu mundo.

2. Creación de activos para XR

Tanto si estás diseñando pequeños accesorios como personajes principales, asegúrate de seguir los consejos de este capítulo sobre la creación de activos en XR para ahorrarte algo de tiempo más adelante en el ciclo de desarrollo.

Estos consejos incluyen:

  • Concepto y diseño
  • Modelado 3D
  • Crear un punto de giro
  • Láminas de textura y recorte
  • Rigging y animación
  • Optimización y exportación de modelos
Ajuste del eje ascendente para el punto de giro
Ajuste del eje ascendente para el punto de giro

3. Creación de un nuevo proyecto VR en Unity

Esta sección presenta algunos de los pasos principales en el desarrollo de un proyecto VR en Unity. Abarca la toma de decisiones en cada fase de desarrollo, así como los pasos prácticos y los flujos de trabajo en Unity. Examinamos los canales de renderizado y la pila tecnológica XR con XR Interaction Toolkit, AR Foundation, OpenXR, características de la plataforma y proyectos de ejemplo.

Si quieres seguir también el proceso de iniciar un nuevo proyecto paso a paso y ejecutarlo en el hardware Meta Quest puedes ver este vídeo.

4. Realidad mixta y aplicaciones informáticas espaciales

Las aplicaciones de realidad mixta (RM) integran el mundo real y el virtual en un paisaje híbrido en el que la mezcla de estos elementos debe resultar fluida para el usuario.

El desarrollo de MR combina aspectos de la construcción de mundos de VR y AR como:

  • Interacción con el usuario y diseño de interfaces
  • Conciencia espacial y física
  • Estrategias de desarrollo multiplataforma
  • Diseño ambiental e inmersión
Ventana de contenido del tutorial en la plantilla de Realidad Mixta de Unity
Ventana de contenido del tutorial en la plantilla de Realidad Mixta de Unity

Esta sección también incluye un desglose de la configuración de la plantilla MR, que está diseñada para servir como punto de partida para el desarrollo de MR en Unity.

5. Computación espacial con Apple Vision Pro

Un ejemplo de Unity ejecutándose como una aplicación con ventanas en visionOS
Un ejemplo de Unity ejecutándose como una aplicación con ventanas en visionOS

En esta sección de la guía, cubrimos cómo empezar con visionOS en Unity, cómo funciona la interactividad en los proyectos de Unity para Apple Vision Pro, así como consejos y técnicas para portar proyectos inmersivos de VR y aplicaciones MR a visionOS.

En el libro electrónico conocerás las diferentes experiencias XR para Apple Vision Pro:

El plugin Vision Pro instalará automáticamente los paquetes de visionOS si es necesario.
El plugin Vision Pro instalará automáticamente los paquetes de visionOS si es necesario.

Más recursos

Descarga la guía XR hoy mismo y encuentra todos nuestros libros electrónicos para artistas, artistas técnicos y diseñadores en el hub de mejores prácticas de Unity o en el Manual de Unity.

Puedes conectarte con la comunidad de Unity para obtener información y consejos sobre el desarrollo de XR en el espacio de discusión de Unity para el desarrollo de visionOS. Para más información sobre las próximas funciones, consulte nuestra hoja de ruta.