Neues technisches E-Book für Worldbuilding in XR mit Unity kostenlos erhältlich

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 1, 2024
Erstellen von Virtual- und Mixed-Reality-Erlebnissen in Unity E-Book-Cover
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Reisen durch immersive virtuelle Welten, Teleportation zwischen Dimensionen oder Verschmelzung digitaler Wunder mit der realen Welt - die Möglichkeiten von Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) laden Kreative ein, ihre Fantasie zum Leben zu erwecken.

Unser neuester umfassender Leitfaden hilft sowohl angehenden Entwicklern als auch erfahrenen Entwicklern, die Feinheiten der Erstellung von VR- und MR-Erlebnissen(oder zusammenfassend als "XR" bezeichnet) mit Unity kennenzulernen und zu verstehen.

Eine Vorschau auf das E-Book "Create virtual and mixed reality experiences" in Unity
Eine Vorschau auf das E-Book "Create virtual and mixed reality experiences" in Unity

Dieses E-Book wurde von erfahrenen 3D-Künstlern und Unity-Entwicklern geschrieben und behandelt die Werkzeuge, Methoden und Techniken, die für die Erstellung immersiver und interaktiver Realitäten unerlässlich sind. Von der Konstruktion von Umgebungen bis zur Implementierung intuitiver Interaktionen erhalten Sie die Tipps und Anleitungen, die Sie benötigen, um Ihre VR- und MR-Anwendungen zum Leben zu erwecken.

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Werfen wir einen Blick auf einige der Themen, die Sie in diesem Leitfaden finden werden.

1. Weltgestaltung in XR

Beim Worldbuilding geht es nicht nur darum, eine visuell beeindruckende Umgebung zu schaffen. Es geht um die Gestaltung einer fesselnden Welt, die eine Geschichte erzählt, Emotionen vermittelt und die Benutzer fesselt. Dieser Abschnitt befasst sich mit den Bausteinen für das Worldbuilding in XR, wie z. B.:

  • Gestalten mit Sinn: Jedes Element Ihrer Geschichte sollte einen Zweck erfüllen. Vermeiden Sie Elemente, die Ihre Umgebung unübersichtlich machen könnten.
  • Einsatz von visuellen und akustischen Hinweisen: Nutzen Sie diese Hinweise, um die Nutzer durch das Erlebnis zu führen.
  • Hinzufügen von interaktiven Elementen: Integrieren Sie Elemente, die mehr über die Welt, in der sich Ihre Nutzer befinden, verraten.
  • Eintauchen durch Details: Achten Sie auf Details in der Umgebung, um ein kohärentes und konsistentes Erlebnis zu schaffen.
  • Ermutigung zur Erkundung: Belohnen Sie die Nutzer für die Erkundung der Welt.
  • Anpassungsfähige Schwierigkeit: Passen Sie die Herausforderungen an die Leistung der Benutzer an.
  • Soziale Interaktion: Integrieren Sie, wenn möglich, Multiplayer-Elemente, bei denen die Benutzer zusammenarbeiten können, um z. B. ein Rätsel gemeinsam zu lösen.
  • Iterativer Entwurf: Nutzen Sie das Feedback, um Ihre Welt iterativ zu verfeinern.

2. Erstellung von Anlagen für XR

Ganz gleich, ob Sie kleine Requisiten oder Hauptfiguren entwerfen, beachten Sie unbedingt die Tipps in diesem Kapitel zur Erstellung von Assets in XR, um später im Entwicklungszyklus Zeit zu sparen.

Diese Tipps umfassen:

  • Konzept und Gestaltung
  • 3D-Modellierung
  • Erstellen eines Drehpunkts
  • Strukturierungs- und Beschnittblätter
  • Rigging und Animation
  • Optimierung und Export von Modellen
Einstellen der oberen Achse für den Drehpunkt
Einstellen der oberen Achse für den Drehpunkt

3. Erstellen eines neuen VR-Projekts in Unity

In diesem Abschnitt werden einige der wichtigsten Schritte bei der Entwicklung eines VR-Projekts in Unity vorgestellt. Es behandelt die Entscheidungsfindung in jeder Entwicklungsphase sowie praktische Schritte und Arbeitsabläufe in Unity. Wir sehen uns die Rendering-Pipelines und den XR-Tech-Stack mit XR Interaction Toolkit, AR Foundation, OpenXR, Plattformfunktionen und Beispielprojekten an.

Wenn Sie auch den Prozess des Startens eines neuen Projekts Schritt für Schritt verfolgen möchten und es auf der Meta Quest Hardware laufen lassen möchten, können Sie sich dieses Video ansehen.

4. Mixed-Reality- und Spatial-Computing-Anwendungen

Mixed-Reality (MR)-Anwendungen integrieren die reale und die virtuelle Welt in einer hybriden Landschaft, wobei sich die Verschmelzung dieser Elemente für den Nutzer nahtlos anfühlen sollte.

Die MR-Entwicklung kombiniert Aspekte des VR- und AR-Worldbuildings wie:

  • Benutzerinteraktion und Schnittstellengestaltung
  • Räumliches Vorstellungsvermögen und Physik
  • Plattformübergreifende Entwicklungsstrategien
  • Umweltgestaltung und Immersion
Tutorial-Inhaltsfenster in der Mixed-Reality-Vorlage von Unity
Tutorial-Inhaltsfenster in der Mixed-Reality-Vorlage von Unity

Dieser Abschnitt enthält auch eine Aufschlüsselung der Einrichtung der MR-Vorlage, die als Ausgangspunkt für die MR-Entwicklung in Unity dienen soll.

5. Räumliches Rechnen mit Apple Vision Pro

Ein Unity-Beispiel, das als Fensteranwendung unter visionOS läuft
Ein Unity-Beispiel, das als Fensteranwendung unter visionOS läuft

In diesem Teil des Handbuchs geht es um den Einstieg in visionOS in Unity, die Interaktivität in Unity-Projekten für Apple Vision Pro sowie Tipps und Techniken für die Portierung von immersiven VR-Projekten und MR-Apps auf visionOS.

In diesem E-Book erfahren Sie mehr über die verschiedenen XR-Erlebnisse für Apple Vision Pro:

Das Vision Pro-Plugin installiert automatisch visionOS-Pakete, wenn dies erforderlich ist.
Das Vision Pro-Plugin installiert automatisch visionOS-Pakete, wenn dies erforderlich ist.

Weitere Ressourcen

Laden Sie das XR-Handbuch noch heute herunter und finden Sie alle unsere E-Books für Artists, Technical Artists und Designer im Unity Best Practices Hub oder im Unity Manual.

Sie können sich mit der Unity-Community in Verbindung setzen, um Einblicke und Tipps zur XR-Entwicklung im Unity-Diskussionsbereich für die visionOS-Entwicklung zu erhalten. Informationen über kommende Funktionen finden Sie in unserer Roadmap.