Новая техническая электронная книга по созданию мира в XR с помощью Unity доступна бесплатно

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 1, 2024
Создание виртуальной и смешанной реальности в Unity обложка электронной книги
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Отправляйтесь в путешествие по виртуальным царствам, телепортируйтесь между измерениями или объедините цифровые чудеса с реальным миром - возможности виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальности предлагают создателям воплотить в жизнь свои фантазии.

Наше новейшее руководство поможет как начинающим создателям, так и опытным разработчикам разобраться в тонкостях создания VR и MR(или, как их еще называют, XR) с помощью Unity.

Предварительный просмотр электронной книги "Создание виртуальной и смешанной реальности" в Unity
Предварительный просмотр электронной книги "Создание виртуальной и смешанной реальности" в Unity

Написанная опытными 3D-художниками и разработчиками Unity, эта электронная книга охватывает инструменты, методологии и техники, необходимые для создания иммерсивных и интерактивных реальностей. От создания окружения до реализации интуитивного взаимодействия - вы получите советы и рекомендации, необходимые для воплощения в жизнь ваших VR- и MR-приложений.

Загрузить электронную книгу

Давайте рассмотрим некоторые темы, которые вы найдете в этом руководстве.

1. Мироздание в XR

Создание мира - это не только создание визуально потрясающего окружения. Речь идет о создании захватывающего мира, который рассказывает историю, передает эмоции и увлекает пользователей. В этом разделе рассматриваются строительные блоки для создания мира в XR, такие как:

  • Проектирование с целью: Каждый элемент вашей истории должен служить определенной цели. Избегайте элементов, которые могут загромождать пространство.
  • Внедрение визуальных и звуковых подсказок: Используйте эти подсказки, чтобы направлять пользователей в процессе работы.
  • Добавление интерактивных элементов: Включайте элементы, которые раскрывают больше информации о мире, в котором находятся ваши пользователи.
  • Погружение в детали: Уделите внимание деталям в обстановке, чтобы создать целостное и последовательное впечатление.
  • Поощрение исследований: Вознаградите пользователей за изучение мира.
  • Адаптивная трудность: Корректируйте задачи в зависимости от производительности пользователя.
  • Социальное взаимодействие: По возможности интегрируйте элементы Multiplayer, чтобы пользователи могли совместно решать, например, головоломки.
  • Итеративный дизайн: Используйте обратную связь для итеративного совершенствования вашего мира.

2. Создание активов для XR

Независимо от того, создаете ли вы мелкий реквизит или главных героев, обязательно следуйте советам этой главы по созданию активов в XR, чтобы сэкономить время на более поздних этапах разработки.

Эти советы включают в себя:

  • Концепция и дизайн
  • 3D-моделирование
  • Создание поворотной точки
  • Текстурирование и отделка листов
  • Риггинг и анимация
  • Оптимизация и экспорт моделей
Настройка оси вверх для точки поворота
Настройка оси вверх для точки поворота

3. Создание нового VR-проекта в Unity

В этом разделе представлены основные этапы разработки VR-проекта в Unity. В ней рассказывается о принятии решений на каждом этапе разработки, а также о практических шагах и рабочих процессах в Unity. Мы рассмотрим конвейеры рендеринга и технологический стек XR с инструментарием XR Interaction Toolkit, AR Foundation, OpenXR, особенности платформы и примеры проектов.

Если вы хотите также пошагово проследить за процессом создания нового проекта и его запуска на оборудовании Meta Quest, посмотрите это видео.

4. Смешанная реальность и приложения для пространственных вычислений

Приложения смешанной реальности (MR) объединяют реальный и виртуальный мир в гибридный ландшафт, где смешение этих элементов должно быть органичным для пользователя.

Разработка MR сочетает в себе такие аспекты создания мира VR и AR, как:

  • Взаимодействие с пользователем и дизайн интерфейса
  • Пространственное восприятие и физика
  • Стратегии кросс-платформенной разработки
  • Дизайн окружающей среды и погружение
Окно содержимого учебника в шаблоне Unity для смешанной реальности
Окно содержимого учебника в шаблоне Unity для смешанной реальности

В этом разделе также описана настройка шаблона MR, который должен стать отправной точкой для разработки MR в Unity.

5. Пространственные вычисления с Apple Vision Pro

Пример Unity, работающий как оконное приложение в visionOS
Пример Unity, работающий как оконное приложение в visionOS

В этом разделе руководства мы расскажем о том, как начать работу с visionOS в Unity, как работает интерактивность в проектах Unity для Apple Vision Pro, а также о советах и методах портирования иммерсивных VR-проектов и MR-приложений на visionOS.

В электронной книге вы узнаете о различных возможностях XR для Apple Vision Pro:

Плагин Vision Pro автоматически установит пакеты visionOS, если это необходимо.
Плагин Vision Pro автоматически установит пакеты visionOS, если это необходимо.

Дополнительные ресурсы

Загрузите руководство по XR сегодня и найдите все наши электронные книги для художников, технических художников и дизайнеров в Unity best practices hub или Unity Manual.

Вы можете связаться с сообществом Unity, чтобы получить информацию и советы по разработке XR в пространстве обсуждения Unity для разработки visionOS. Информацию о предстоящих функциях можно найти в нашей дорожной карте.