Novo e-book técnico para construção de mundos em XR com Unity disponível gratuitamente

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 1, 2024
Crie experiências de realidade virtual e mista no Unity e-book cover
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Embarque em viagens por reinos virtuais imersivos, teletransporte-se entre dimensões ou mescle maravilhas digitais com o mundo real - as possibilidades da realidade virtual (VR) e da realidade mista (MR) convidam os criadores a dar vida à sua imaginação.

Nosso mais recente guia abrangente ajudará tanto os aspirantes a criadores quanto os desenvolvedores experientes a se aprofundarem e entenderem os meandros da criação de experiências de VR eXR (ou coletivamente chamadas de "XR") usando Unity.

Uma prévia do e-book "Criar experiências de realidade virtual e mista" no Unity
Uma prévia do e-book "Criar experiências de realidade virtual e mista" no Unity

Escrito por artistas experientes em 3D e desenvolvedores da Unity, este e-book aborda as ferramentas, metodologias e técnicas essenciais para a criação de realidades imersivas e interativas. Desde a construção de ambientes até a implementação de interações intuitivas, você obterá as dicas e orientações necessárias para dar vida aos seus aplicativos de VR e RM.

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Vamos dar uma olhada em alguns dos tópicos que você encontrará neste guia.

1. Construção de mundos no XR

A construção do mundo não se resume à criação de um ambiente visualmente impressionante. Trata-se de criar um mundo imersivo que conta uma história, transmite emoção e cativa os usuários. Esta seção examina os blocos de construção para a construção de mundos no XR, tais como:

  • Projetando com propósito: Cada elemento de sua história deve servir a um propósito. Evite elementos que possam bagunçar seu ambiente.
  • Implementação de dicas visuais e de áudio: Use essas dicas para orientar os usuários durante a experiência.
  • Adição de elementos interativos: Incorpore elementos que revelem mais sobre o mundo em que seus usuários estão.
  • Imersão por meio de detalhes: Preste atenção aos detalhes do ambiente para criar uma experiência coesa e consistente.
  • Incentivar a exploração: Recompense os usuários por explorarem o mundo.
  • Dificuldade de adaptação: Ajuste os desafios com base no desempenho do usuário.
  • Interação social: Se possível, integre elementos Multiplayer em que os usuários possam colaborar para resolver, por exemplo, um quebra-cabeça juntos.
  • Projeto iterativo: Use o feedback para refinar seu mundo de forma iterativa.

2. Criação de ativos para XR

Quer esteja projetando pequenos adereços ou personagens principais, certifique-se de seguir as dicas deste capítulo sobre a criação de ativos no XR para economizar tempo mais tarde no ciclo de desenvolvimento.

Essas dicas incluem:

  • Conceito e design
  • Modelagem 3D
  • Criação de um ponto de articulação
  • Folhas de textura e acabamento
  • Rigging e animação
  • Otimização e exportação de modelos
Ajuste do eixo superior para o ponto de pivô
Ajuste do eixo superior para o ponto de pivô

3. Criando um novo projeto de VR no Unity

Esta seção apresenta algumas das principais etapas do desenvolvimento de um projeto de VR no Unity. Ele aborda a tomada de decisões que impulsiona cada fase de desenvolvimento, bem como as etapas práticas e os fluxos de trabalho no Unity. Analisamos os pipelines de renderização e a pilha de tecnologia XR com o XR Interaction Toolkit, AR Foundation, OpenXR, recursos da plataforma e projetos de amostra.

Se você também quiser acompanhar o processo de iniciar um novo projeto passo a passo e executá-lo no hardware do Meta Quest, assista a este vídeo.

4. Realidade mista e aplicativos de computação espacial

Os aplicativos de realidade mista (RM) integram o mundo real e o virtual em um cenário híbrido em que a combinação desses elementos deve parecer perfeita para o usuário.

O desenvolvimento de RM combina aspectos de construção de mundos de VR e AR, como:

  • Interação com o usuário e design de interface
  • Consciência espacial e física
  • Estratégias de desenvolvimento entre plataformas
  • Design ambiental e imersão
Janela de conteúdo do tutorial no modelo Mixed Reality da Unity
Janela de conteúdo do tutorial no modelo Mixed Reality da Unity

Esta seção também inclui um detalhamento da configuração do modelo de RM, que foi projetado para servir como ponto de partida para o desenvolvimento de RM no Unity.

5. Computação espacial com o Apple Vision Pro

Uma amostra do Unity em execução como um aplicativo em janela no visionOS
Uma amostra do Unity em execução como um aplicativo em janela no visionOS

Nesta seção do guia, abordamos como começar a usar o visionOS no Unity, como a interatividade funciona nos projetos do Unity para o Apple Vision Pro, bem como dicas e técnicas para portar projetos imersivos de VR e aplicativos de RM para o visionOS.

No e-book, você aprenderá sobre as diferentes experiências XR para o Apple Vision Pro:

O plug-in Vision Pro instalará automaticamente os pacotes do visionOS, se necessário.
O plug-in Vision Pro instalará automaticamente os pacotes do visionOS, se necessário.

Mais recursos

Baixe o guia XR hoje mesmo e encontre todos os nossos e-books para artistas, artistas técnicos e designers no hub de práticas recomendadas da Unity ou no Manual da Unity.

Você pode se conectar com a comunidade Unity para obter insights e dicas sobre o desenvolvimento do XR no espaço de discussão do Unity para desenvolvimento do VisionOS. Para obter informações sobre os próximos recursos, consulte nosso roteiro.