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ユナイト2023ゲーム開発への取り組みを深める

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 16, 2023|11 分
ユナイト2023ゲーム開発への取り組みを深める
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4 年ぶりの対面の大規模会議となる Unite 2023 で、コミュニティの皆様にまた直接お会いできることを大変嬉しく思っています。Unite は、世界各国から集まった Unity 開発者と出会い、つながりを作り、インスピレーションや専門知識を共有し、Unity プラットフォームの現在と未来について深い理解を得ていただくイベントです。

本日の基調講演では、開発者がそれぞれのストーリーやゲームを紹介したり、Unityの新しいデモを披露したり、ビデオゲームのデザイン、ビルド、デプロイ、運営をサポートするための最新情報や今後の展開について発表します。

Unity エンジンの基盤の上に

基調講演は、Unity の次のメジャーバージョンのプレビューから始まります。そして、新しいバージョン名も明かされました。2024 年にリリースされる次の長期サポート版(LTS)リリースは、Unity 6 と呼ばれることになります。Unity 6 では、パフォーマンスが大幅に強化され、マルチプレイヤーゲームの制作がより簡単に行えるようになります。また、WebGPU のサポートや強化された XR デバイスのサポートが、早期アクセス版として提供されます。

Fantasy Kingdom in Unity 6では、これらの機能の一部をプレビューしています。このデモは、Synty Studiosのアセットを使用して構築されたスタイル化された環境デモで、レンダリング、ライティング、およびパフォーマンスの大幅な改善によるリッチな世界のスケーリングに関する今後の機能強化を紹介しています。デモの大きな見どころは、より没入感のある自然な照明条件を表現することができる Adaptive Probe Volume です。GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling、Spatial-Temporal Post-Processing(STP)は、ハードウェアベースでの最適化を行い、パフォーマンスをさらに向上させます。

Unity 6 では、まったく新しい WebGPU グラフィックスバックエンドもサポートされます。Unity 6 からは、ネイティブアプリあるいはブラウザー内のウェブビューを含め、ウェブ上のあらゆる場所で Unity で作ったゲームを実行できるようになります。新機能として新しくエキサイティングなレンダリング機能がサポートされ、グラフィックスの忠実度を一段上に引き上げてくれます。

Unity 6 の詳細については、近日オンデマンドで配信予定のロードマップセッションをご覧ください。

この新バージョンを早く皆様にお届けしたいところですが、最新の長期サポートリリースである Unity 2022 LTS からも、ご紹介したい重要な機能があります。DOTS のフルサポートやユニバーサルレンダーパイプライン(URP)グラフィックス機能などがそれにあたります。これらの機能については、マルチプラットフォームプロジェクト向けのグラフィックスの開発、スケーリング、および設定の手法を示した 3D サンプルでご紹介しています。2022 LTSと URP 3Dサンプル・プロジェクトを今すぐダウンロードして始めましょう。

エンドツーエンドのマルチプレイヤーサポート

StickyLock Studiosは、LTS 2022のマルチプレイヤー機能をベースに、マルチプレイヤー対戦型シューティングゲームの開発にUnityを採用した理由を説明する。 Histera.

我々は、次のスニークピークを提供している。 メガシティメトロのデモとサンプルゲームのスニークピークを提供します。これは、素晴らしいマルチプレイヤーゲームを提供するために必要なエンドツーエンドの機能を強調するために作成されました。Megacity Metroは、2018年のMegacityのサンプルを、新しい美的感覚とクロスプラットフォームプレイにより重点を置いてリフレッシュしたものだ。このゲームサンプルでは、Netcode for Entities と Multiplay Hosting を使用することで、100 人以上のプレイヤーをサポートするマルチプレイヤーエクスペリエンスを開発し、スケールさせる方法を紹介します。

また、プレイヤーにより安全なコミュニティを提供するため、本日よりオープンベータ版をご利用いただける、マルチプレイヤーゲームにおける有害性を管理するツール「セーフボイス」と「モデレーション」もご紹介します。

Unity Cloud でコネクテッドエクスペリエンスを実現

Unite では、ワークフローをつなぎ、合理化するツールを備えた Unity Cloud も新たに発表します。Unity Cloud には、Unity Asset Manager、Unity DevOps、一元化された Team Administration、エディター統合、改善されたダッシュボード UI が搭載され、ゲーム開発ライフサイクルに秩序をもたらします。

Unity Cloudは、Personal Editionを含むUnityのすべてのバージョンとサブスクリプション層に対して、本日から早期アクセス可能です。

テキストベースのサイドメニューとアイコンベースのトップメニューを示すUnity Cloudダッシュボードのプレビュー
Unity Muse と Unity Sentis の進化

Unite で発表する内容には、Unity Muse と Unity Sentis の最新版に関するものもあります。Unity Muse の Chat、Sprite、Textures などと名付けられた AI 機能を使ってより迅速にイテレーションを回し、ビジョンを洗練させることができます。

Chat を使えば、自然言語で書かれたプロンプトを入力して、まさに探していた情報を見つけることができます。わずか数秒で、しっかりした回答や指示、さらにプロジェクトに使えるコードまで手に入ります。Sprite の機能を使って、エディター内で直接 2D アートの作成と修正を行うことができ、2D・3D のいずれのプロジェクトにおいても、実制作に使える品質のテクスチャを、スタイルに縛られることなく、すべてプロジェクト内で生成できます。

また、現在プレリリース中で、2024年後半に完全サポートされる、Museの次の機能を垣間見ることができます:ビヘイビア、アニメート、スケッチ。Behavior を使えば、キャラクターのインタラクションを即座に設定することができます。目的の動作を記述するだけで、Muse がエディターでビヘイビアツリーを作成してくれます。Animate を使えば、テキストプロンプトをいくつか入力するだけでヒューマノイド型キャラクターに命を吹き込むことができます。これは従来、設定に数時間かかっていた作業で、新人アニメーターにもベテランアニメーターにもメリットがあります。Sketch を使えば、サンプルシーンをエディターにインポートしなくても、ウェブ上で同僚と一緒にモックアップを始めることができます。

Muse は、実制作での利用向けに微調整や修正が可能なゲームアートを作成するため、作成したアセットを Unity プロジェクトに直接取り込むことができます。私たちがどのようにモデルをトレーニングしたのか、また品質管理されたアウトプットのために適用された技術について詳しくは、Unityにおける責任あるAIと強化されたモデルトレーニングに関するブログポストをご覧ください。責任ある形で学習を行ったカスタムメイドのモデルを使っているので、誰かの著作権を侵害するような素材を誤って生成する心配はありません。私たちは、Muse の有料プランをご契約くださったすべての方に、安全でオリジナルなアセットを提供することをお約束します。この早期アクセス期間終了後、Muse が生成したアセットが著作権を侵害しているとのクレームがあった場合は、Unity が対応し、皆様をお守りします

ミューズは現在アーリーアクセス中で、月額30ドルで利用できる。Muse はまだ早期アクセス版ですが、制限なく好きなだけ実験していただくことができます。この期間中、私たちも皆様と一緒に学んでいくことになります。そのため、すべての機能を無制限にご利用いただけるようにしております。早期アクセスの終了時(2024 年春予定)には、Muse の利用規約を更新し、ご利用可能枠を使い切った場合、追加枠を必要に応じてご購入できるようにいたします。また、Unity が変更を加える場合には、皆様への周知を欠かさないようにいたします。Museの最新情報をディスカッションでフォローし、開発が進むにつれて更新されるFAQをぜひチェックしてください。

Unity Sentis を使って、Unity 開発者はゲームやアプリケーション内の Unity ランタイムに AI モデルを組み込むことができ、エンドユーザーのデバイスで動くゲームプレイを強化したり、その他さまざまな機能を実現したりすることができます。Tensorflow、Pytorch、Meta、OpenAI、あるいは Keras や HuggingFace のようなマーケットプレイスからモデルを入手することができます。Sentis はオープンな ONNX ファイル形式を使っているので、そうしたモデルをインポートし、Unity ランタイム用に最適化することができます。

Unity Sentis では、学習済みの AI モデルを Unity がサポートするすべてのデバイスでローカルに実行できるため、クリエイターはクラウドコンピューティングのコストやネットワークレイテンシを気にすることなく、オープンエンドなクエストを帯びたスマートなやり取りができる NPC や物体認識などのエクスペリエンスを制作、提供することができます。

センティスはオープンベータを継続中で、現時点ではすべてのUnityユーザーが無料で利用できる。ディスカッションでセンティスの最新情報をフォローし、あなたが作った素晴らしいものをコミュニティと共有してください。

プレイヤーがどんな場所にいても開発者がリーチできるようにする

Facebook と Messenger のインスタントゲームに Unity タイトルを提供するための Meta との新しいパートナーシップを Unite にて発表します。こちらは来年後半にベータ版が開始となる予定です。

Quest プラットフォーム向けの AR Foundation の正式版ローンチもアナウンスされます。これにより、Meta Quest 3 向けに混合現実を使ったゲームやエクスペリエンスを開発する方法がさらに広がったことになります。また、当社のテンプレートを使って、今すぐMRゲームの開発を始めることができます。

今年の上半期に開催された WWDC では、Unity の Apple Vision Pro 向けプラットフォーム対応が発表され、Apple Vision Pro の Shared Space で他のアプリケーションと一緒に動作するユニークな空間エクスペリエンスを構築できる Unity PolySpatial が全世界に向けて紹介されました。そして、基調講演では、本日よりUnity visionOSベータ版をUnity Pro、Enterprise、Industryのすべてのお客様に公開することを発表します。

Apple Vision Pro 向け visionOS シミュレーターで動作する『Demeo』(Resolution Games)のスクリーンショット

最後に、皆さんの素晴らしい作品を見て、第15回Unityアワードのコミュニティ推薦・選出受賞者を発表し、基調講演を締めくくります。受賞者の皆様、おめでとうございます!

テクニカルセッションやロードマップの解説など、Unite 2023 は今まさに進行中です。このイベントの一部のコンテンツは、今後数週間にわたってYouTubeでも公開される。基調講演の全編は下のリンクからご覧いただけます。