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Unite 2023 : Renforcer notre engagement dans le développement de jeux

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 16, 2023|11 Min
Unite 2023 : Renforcer notre engagement dans le développement de jeux
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Nous sommes ravis de retrouver la communauté à l'occasion de Unite 2023, notre première conférence en personne à grande échelle depuis quatre ans. L'objectif de Unite est de rencontrer des développeurs Unity du monde entier pour créer des liens, partager l'inspiration et l'expertise, et approfondir le présent et l'avenir de la plateforme Unity.

La Keynote d'aujourd'hui est remplie de développeurs qui partagent leurs histoires et leurs jeux, de nouvelles démonstrations d'Unity et de mises à jour sur ce qui est à venir et ce qui est déjà là pour vous aider tous à concevoir, construire, déployer et faire fonctionner des jeux vidéo.

En s'appuyant sur les fondements du moteur Unity

Dans la Keynote, nous commencerons par un aperçu de la prochaine version majeure et prise en charge d'Unity - avec un nouveau nom. Dites bonjour à Unity 6, notre prochaine version de support à long terme (LTS), qui arrivera en 2024. Unity 6 sera accompagné d'améliorations majeures des performances et d'une accélération de la création de jeux multijoueurs, ainsi que d'un accès anticipé à la prise en charge du WebGPU et d'une prise en charge plus approfondie des appareils XR.

Nous présentons en avant-première certaines de ces capacités dans Fantasy Kingdom in Unity 6, une démo d'environnement stylisé construite à partir de ressources de Synty Studios qui présente les améliorations à venir pour le rendu, l'éclairage et la mise à l'échelle de mondes plus riches, avec des améliorations significatives en termes de performances. Les volumes de sondes adaptatifs, qui offrent des scénarios d'éclairage naturel plus immersifs, constituent une partie importante de la démonstration. Les fonctions GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling et Spatial-Temporal Post-Processing (STP) débloquent des optimisations matérielles et des gains de performance supplémentaires.

Unity 6 apportera également la prise en charge d'un tout nouveau backend graphique WebGPU. À partir d'Unity 6, vous pourrez exécuter vos jeux Unity n'importe où sur le web, y compris dans une vue web au sein d'applications natives ou dans un navigateur. Ces nouvelles fonctionnalités permettent de prendre en charge de nouvelles fonctions de rendu passionnantes et d'atteindre un niveau de fidélité graphique supérieur.

Vous pouvez consulter notre session Roadmap, bientôt disponible à la demande, pour plus de détails sur Unity 6.

Bien que nous soyons impatients de vous présenter cette nouvelle version, nous mettons également en avant certaines fonctionnalités clés de notre dernière version de support à long terme, Unity 2022 LTS, notamment le support complet de DOTS et les fonctionnalités graphiques Universal Render Pipeline (URP) dans un exemple 3D qui vous montre comment développer, mettre à l'échelle et configurer des graphiques pour des projets multiplateformes. Téléchargez 2022 LTS et l'exemple de projet URP 3D dès aujourd'hui pour commencer.

Support multijoueur de bout en bout

S 'appuyant sur les capacités multijoueurs offertes par la LTS 2022, StickyLock Studios nous rejoint pour expliquer pourquoi ils se sont tournés vers Unity pour développer leur jeu de tir compétitif multijoueurs. Histera.

Nous vous proposons un aperçu de la prochaine édition de Megacity Metro créée pour mettre en évidence les capacités de bout en bout dont vous avez besoin pour créer des jeux multijoueurs impressionnants. Megacity Metro rafraîchit notre échantillon de Megacity de 2018 avec une nouvelle esthétique et une plus grande attention portée au jeu multiplateforme. Cet exemple de jeu vous montrera comment vous pouvez créer et mettre à l'échelle des expériences multijoueurs avec un support pour plus de 100 joueurs grâce à l'utilisation de Netcode for Entities et Multiplay Hosting.

Nous vous présentons également Safe Voice et Moderation, des outils de gestion de la toxicité dans vos jeux multijoueurs auxquels vous pouvez accéder dès aujourd'hui en version bêta ouverte afin d'offrir une communauté plus sûre à vos joueurs.

Proposer des expériences connectées avec Unity Cloud

À Unite, nous dévoilons également le nouveau Unity Cloud, avec des outils pour connecter et rationaliser les flux de travail. Unity Cloud comprend Unity Asset Manager, Unity DevOps, une administration centralisée des équipes, des intégrations d'éditeurs et une interface de tableau de bord améliorée pour mettre de l'ordre dans le cycle de développement des jeux.

Unity Cloud est en accès anticipé dès aujourd'hui pour toutes les versions et tous les niveaux d'abonnement d'Unity, y compris Personal Edition.

Aperçu du tableau de bord d'Unity Cloud montrant le menu latéral textuel et le menu supérieur à base d'icônes
Évolution de Unity Muse et Unity Sentis

Dans le cadre des annonces Unite, nous dévoilons également la dernière évolution d'Unity Muse et d'Unity Sentis. Unity Muse vous aide à itérer plus rapidement en utilisant des capacités d'IA telles que Chat, Sprite et Texture pour affiner votre vision.

Avec Chat, vous pouvez utiliser des invites en langage naturel pour trouver exactement ce que vous cherchez. En quelques secondes, vous disposerez de réponses et d'instructions bien structurées, et même d'un code prêt à être utilisé dans le cadre d'un projet. Grâce à la fonction Sprite, vous pouvez produire et modifier des images 2D directement dans l'éditeur, en générant des textures de qualité pour des projets 2D et 3D, dans n'importe quel style, le tout à l'intérieur de votre projet.

Nous offrons également un aperçu du prochain ensemble de fonctionnalités Muse, actuellement en préversion et entièrement pris en charge dans le courant de l'année 2024 : Comportement, animation et croquis. Le comportement vous permet de mettre en place instantanément des interactions entre les personnages. Il suffit de décrire les actions souhaitées pour que Muse crée des arbres de comportement dans l'éditeur. Pour les animateurs en herbe ou expérimentés, Animate vous permet de donner vie à des personnages humanoïdes à l'aide de quelques invites textuelles. Avec Sketch, vous pouvez commencer à faire des maquettes en collaboration sur le web avant d'importer votre scène d'essai dans l'éditeur.

Muse produit des images de jeu qui peuvent être ajustées et modifiées pour une utilisation en production, de sorte que vous pouvez déposer l'actif directement dans un projet Unity. Pour en savoir plus sur la manière dont nous avons formé nos modèles et sur les techniques appliquées pour obtenir des résultats de qualité contrôlée, consultez notre article de blog sur l'IA responsable et la formation améliorée des modèles chez Unity. Comme il est alimenté par notre modèle personnalisé et formé de manière responsable, vous n'avez pas à vous soucier de générer accidentellement des documents protégés par le droit d'auteur d'autrui. Nous nous engageons à faire en sorte que Muse fournisse des ressources sûres et originales à tous les abonnés payants. Après cette période d'accès anticipé, si quelqu'un prétend que vos actifs générés par Muse enfreignent le droit d'auteur, nous vous défendrons nous-mêmes.

Muse est disponible dès maintenant en accès anticipé et les abonnements coûtent 30 dollars par mois. Bien que Muse soit encore en accès anticipé, vous pouvez expérimenter autant que vous le souhaitez, sans limites. Pendant cette période, comme nous l'apprenons avec vous, toutes les fonctionnalités sont illimitées. À la fin de l'accès anticipé, qui devrait avoir lieu au printemps 2024, nous mettrons à jour les conditions générales de Muse et nous vous permettrons d'acheter des surcharges si nécessaire, et nous vous préviendrons suffisamment à l'avance avant de procéder à des changements. Suivez l'actualité de Muse dans les Discussions, et n'oubliez pas de consulter la FAQ qui sera mise à jour au fur et à mesure de l'avancement du développement.

Avec Unity Sentis, vous pouvez intégrer des modèles d'IA dans le Runtime Unity de votre jeu ou de votre application, ce qui permet d'améliorer le gameplay et d'autres fonctionnalités sur les appareils des utilisateurs finaux. Vous pouvez utiliser des modèles provenant de sites tels que Tensorflow, Pytorch, Meta et OpenAI, ou de places de marché telles que Keras ou HuggingFace. Sentis utilise le standard de fichier ouvert ONNX pour les importer et les optimiser pour le Runtime Unity.

Parce que Sentis permet aux modèles d'IA formés de fonctionner localement sur tous les appareils supportés par Unity, vous pouvez imaginer et proposer des expériences telles que des PNJ interactifs intelligents avec des quêtes ouvertes, la reconnaissance d'objets, et plus encore - sans vous soucier des coûts de calcul ou de la latence dans le nuage.

Sentis reste en bêta ouverte et est gratuite pour tous les utilisateurs de Unity pour le moment, avec une version complète qui suivra avec Unity 6 l'année prochaine. Suivez l'actualité de Sentis dans les Discussions, et n'oubliez pas de partager avec la communauté les choses étonnantes que vous construisez.

Veiller à ce que les développeurs de jeux puissent atteindre les joueurs où qu'ils se trouvent

À Unite, nous annonçons un nouveau partenariat avec Meta pour apporter des titres Unity aux jeux instantanés sur Facebook et Messenger. Elle sera disponible en version bêta à la fin de l'année prochaine.

Nous ajoutons de nouvelles façons de créer des jeux et des expériences de réalité mixte pour Meta Quest 3 en lançant officiellement AR Foundation pour la plateforme Quest. Cela vous permet d'intégrer le monde réel dans vos jeux de réalité mixte - et d'utiliser nos modèles pour commencer à construire dès maintenant.

En début d'année, la prise en charge de la plateforme Unity pour Apple Vision Pro a été annoncée lors de la conférence WWDC, et le monde a découvert Unity PolySpatial, qui permet de créer des expériences spatiales uniques pouvant être exécutées en même temps que d'autres applications dans l'espace partagé d'Apple Vision Pro. Des milliers d'entre vous, originaires de 145 pays, ont manifesté leur intérêt pour participer à notre programme bêta pour visionOS - et pendant la Keynote, nous annonçons que la bêta d'Unity visionOS est ouverte à tous les clients Unity Pro, Enterprise et Industry à partir d'aujourd'hui.

Capture d'écran de Demeo (Resolution Games) dans le simulateur visionOS pour Apple Vision Pro

Enfin, nous conclurons la keynote par un regard sur vos créations étonnantes et par l'annonce des lauréats nommés et élus par la communauté pour la 15e édition des Unity Awards. Félicitations à tous les gagnants !

Unite 2023 se déroule actuellement avec des sessions techniques, des approfondissements de la feuille de route, et plus encore. Certains contenus de l'événement seront également disponibles sur YouTube dans les semaines à venir. Regardez l'intégralité du discours d'ouverture ci-dessous.