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Únete 2023: Profundizar nuestro compromiso con el desarrollo de juegos

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 16, 2023|11 minutos
Únete 2023: Profundizar nuestro compromiso con el desarrollo de juegos
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Estamos encantados de reunirnos con la comunidad en Unite 2023, nuestra primera conferencia presencial a gran escala en cuatro años. Unite consiste en reunirse con desarrolladores de Unity de todo el mundo para establecer contactos, compartir inspiración y experiencia, y profundizar en el presente y el futuro de la plataforma Unity.

La Keynote de hoy está repleta de desarrolladores que compartirán sus historias y juegos, nuevas demos de Unity y actualizaciones sobre lo que está por venir y lo que ya está aquí para ayudaros a todos a diseñar, crear, desplegar y ejecutar videojuegos.

Sobre la base del motor Unity

En la Keynote, comenzaremos con un avance de la próxima versión principal y compatible de Unity, con un nuevo nombre. Saluda a Unity 6, nuestra próxima versión de soporte a largo plazo (LTS), que llegará en 2024. Unity 6 vendrá con importantes mejoras de rendimiento y creación acelerada de juegos multijugador, así como compatibilidad con WebGPU de acceso anticipado y compatibilidad más profunda con dispositivos XR.

Estamos adelantando algunas de estas capacidades en Fantasy Kingdom en Unity 6, una demo de un entorno estilizado construido a partir de activos de Synty Studios que muestra las próximas mejoras para renderizar, iluminar y escalar mundos más ricos con importantes mejoras de rendimiento. Una parte importante de la demostración son los volúmenes de sonda adaptables, que ofrecen escenarios de iluminación más naturales y envolventes. GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling y Spatial-Temporal Post-Processing (STP) desbloquean optimizaciones basadas en hardware y aumentos adicionales del rendimiento.

Unity 6 también será compatible con un nuevo backend gráfico WebGPU. A partir de Unity 6, podrás ejecutar tus juegos Unity en cualquier lugar de la web, incluso en una vista web dentro de aplicaciones nativas o dentro de un navegador. Las nuevas funciones abren la puerta a nuevas e interesantes prestaciones de renderizado y permiten alcanzar un nuevo nivel de fidelidad gráfica.

Puedes consultar nuestra sesión sobre la hoja de ruta, disponible próximamente bajo demanda, para obtener más detalles sobre Unity 6.

Aunque estamos impacientes por traerte esta nueva versión, también estamos destacando algunas características clave de nuestra última versión de Soporte a Largo Plazo, Unity 2022 LTS, incluyendo su soporte completo para DOTS y las características gráficas de Universal Render Pipeline (URP) en un ejemplo 3D que te muestra cómo desarrollar, escalar y configurar gráficos para proyectos multiplataforma. Descargue 2022 LTS y el proyecto de muestra URP 3D hoy mismo para empezar.

Multijugador de extremo a extremo

Basándose en las capacidades multijugador desbloqueadas con LTS 2022, StickyLock Studios se une a nosotros para describir por qué recurrieron a Unity a la hora de desarrollar su juego de disparos competitivo multijugador. Histera.

Ofrecemos un anticipo del próximo Megacity Metro creados para poner de relieve las funciones integrales que necesitas para crear juegos multijugador increíbles. Megacity Metro refresca nuestra muestra de Megacity de 2018 con una nueva estética y un mayor enfoque en el juego multiplataforma. Este ejemplo de juego te mostrará cómo puedes crear y escalar experiencias multijugador con soporte para más de 100 jugadores mediante el uso de Netcode para Entidades y Multiplay Hosting.

También te mostramos Voz segura y Moderación, herramientas para gestionar la toxicidad en tus partidas multijugador a las que puedes acceder en beta abierta hoy mismo para ofrecer una comunidad más segura a tus jugadores.

Ofrecer experiencias conectadas con Unity Cloud

En Unite, también vamos a desvelar el nuevo Unity Cloud, con herramientas para conectar y agilizar los flujos de trabajo. Unity Cloud incluye Unity Asset Manager, Unity DevOps, administración centralizada de equipos, integraciones de editores y una interfaz de usuario mejorada para poner orden en el ciclo de vida del desarrollo de juegos.

Unity Cloud se encuentra hoy en acceso anticipado para todas las versiones y niveles de suscripción de Unity, incluida Personal Edition.

Vista previa del panel de control de Unity Cloud que muestra el menú lateral basado en texto y el menú superior basado en iconos.
Evolución de Unity Muse y Unity Sentis

Como parte de los anuncios de Unite, también presentamos la última evolución de Unity Muse y Unity Sentis. Unity Muse le ayuda a iterar más rápidamente utilizando capacidades de IA como Chat, Sprite y Texture para refinar su visión.

Con Chat, puede utilizar indicaciones de lenguaje natural para encontrar exactamente lo que busca. En cuestión de segundos, tendrás respuestas e instrucciones bien estructuradas, e incluso código listo para el proyecto. Con la función Sprite, puedes producir y modificar arte 2D directamente en el Editor, generando texturas de calidad de producción para proyectos 2D y 3D, en cualquier estilo, todo dentro de tu proyecto.

También estamos ofreciendo una visión del próximo conjunto de funciones de Muse, actualmente en versión preliminar y totalmente compatible más adelante en 2024: Comportamiento, Animar y Boceto. Comportamiento le permite configurar instantáneamente las interacciones de los personajes. Simplemente describa las acciones deseadas y Muse creará árboles de comportamiento en el Editor. Animate, tanto para aspirantes a animadores como para expertos, te permite dar vida a personajes humanoides con unas pocas indicaciones de texto. Con Sketch, puedes empezar a maquetar en colaboración en la web antes de importar tu escena de muestra al Editor.

Muse produce arte de juego que puede ajustarse y modificarse para su uso en producción, por lo que puede colocar el activo directamente en un proyecto Unity. Para saber más sobre cómo entrenamos nuestros modelos y las técnicas aplicadas para obtener resultados de calidad controlada, consulte nuestra entrada de blog sobre IA responsable y entrenamiento mejorado de modelos en Unity. Dado que funciona con nuestro modelo personalizado y con formación responsable, no tienes que preocuparte por generar accidentalmente material protegido por derechos de autor de otra persona. Nos comprometemos a garantizar que Muse proporcione activos seguros y originales a todos los suscriptores de pago. Después de este periodo de acceso anticipado, si alguien reclama que tus activos generados por Muse infringen los derechos de autor, te defenderemos nosotros mismos.

Muse ya está disponible en acceso anticipado, y las suscripciones cuestan 30 dólares al mes. Aunque Muse aún está en acceso anticipado, puedes experimentar todo lo que quieras, sin límites. Durante este periodo, como hemos aprendido contigo, todas las funciones tienen un uso ilimitado. Cuando finalice el acceso anticipado, lo que esperamos que ocurra en la primavera de 2024, actualizaremos los términos y condiciones de Muse y te permitiremos comprar excedentes si es necesario, y te avisaremos con suficiente antelación antes de realizar cualquier cambio. Siga las últimas novedades sobre Muse en Discusiones, y asegúrese de consultar las preguntas frecuentes que se irán actualizando a medida que avance el desarrollo.

Con Unity Sentis, puede incrustar modelos de IA en el tiempo de ejecución de Unity en su juego o aplicación, lo que permite mejorar la jugabilidad y otras funcionalidades en los dispositivos de los usuarios finales. Puedes tomar modelos de sitios como Tensorflow, Pytorch, Meta y OpenAI, o de mercados como Keras o HuggingFace. Sentis utiliza el estándar abierto de archivos ONNX para importarlos y optimizarlos para Unity Runtime.

Dado que Sentis permite que los modelos de IA entrenados se ejecuten localmente en todos los dispositivos compatibles con Unity, puede imaginar y ofrecer experiencias como NPC interactivos inteligentes con misiones abiertas, reconocimiento de objetos y mucho más, sin preocuparse por los costes de computación en la nube o la latencia.

Sentis continúa en beta abierta y es gratuito para todos los usuarios de Unity en este momento, con un lanzamiento completo a seguir con Unity 6 el próximo año. Sigue las últimas novedades sobre Sentis en Discusiones, y asegúrate de compartir las cosas increíbles que construyas con la comunidad.

Garantizar que los desarrolladores de juegos puedan llegar a los jugadores estén donde estén

En Unite, anunciamos una nueva asociación con Meta para llevar los títulos de Unity a Instant Games en Facebook y Messenger. Estará disponible en versión beta a finales del año que viene.

Estamos añadiendo más formas de crear juegos y experiencias de realidad mixta para Meta Quest 3 con el lanzamiento oficial de AR Foundation para la plataforma Quest. Esto le permite introducir el mundo real en sus juegos de realidad mixta y utilizar nuestras plantillas para empezar a crearlos ahora mismo.

A principios de este año, se anunció en la WWDC la compatibilidad de la plataforma Unity con Apple Vision Pro, y se presentó al mundo Unity PolySpatial, que permite crear experiencias espaciales únicas que pueden ejecutarse junto con otras aplicaciones en el espacio compartido de Apple Vision Pro. Miles de ustedes, de 145 países, registraron su interés en participar en nuestro programa beta para visionOS - y durante la Keynote, estamos anunciando que Unity visionOS Beta está abierto a todos los clientes de Unity Pro, Enterprise e Industry a partir de hoy.

Captura de pantalla de Demeo (Resolution Games) en el simulador visionOS para Apple Vision Pro

Por último, concluiremos la Keynote echando un vistazo a vuestras asombrosas creaciones y anunciando los ganadores nominados y elegidos por la comunidad de la 15ª edición de los Premios Unity. ¡Enhorabuena a todos los ganadores!

Unite 2023 ya está en marcha con sesiones técnicas, profundizaciones en la hoja de ruta y mucho más. En las próximas semanas también se publicarán en YouTube algunos contenidos del acto. Vea el discurso de apertura completo a continuación.