Unite 2023: Vertiefung unseres Engagements in der Spieleentwicklung

Wir freuen uns darauf, mit der Community auf der Unite 2023 zusammenzukommen, unserer ersten großen persönlichen Konferenz seit vier Jahren. Bei der Unite geht es darum, Unity-Entwickler aus der ganzen Welt zu treffen, um Kontakte zu knüpfen, Inspiration und Fachwissen auszutauschen und sich mit der Gegenwart und Zukunft der Unity-Plattform zu beschäftigen.
Die heutige Keynote ist vollgepackt mit Entwicklern, die ihre Geschichten und Spiele vorstellen, mit neuen Unity-Demos und mit Neuigkeiten darüber, was kommt und was jetzt schon da ist, um Sie alle beim Entwerfen, Erstellen, Bereitstellen und Betreiben von Videospielen zu unterstützen.
In der Keynote beginnen wir mit einer Vorschau auf die nächste große, unterstützte Version von Unity - mit einem neuen Namen. Sagen Sie "Hallo" zu Unity 6, unserem nächsten Long Term Support (LTS) Release, das im Jahr 2024 erscheinen wird. Unity 6 wird wichtige Leistungsverbesserungen und eine beschleunigte Erstellung von Multiplayer-Spielen sowie WebGPU-Unterstützung und eine bessere Unterstützung für XR-Geräte bieten.
Wir zeigen einige dieser Möglichkeiten in Fantasy Kingdom in Unity 6, einer stilisierten Umgebungsdemo, die mit Assets von Synty Studios erstellt wurde und die kommenden Verbesserungen für das Rendering, die Beleuchtung und die Skalierung von reichhaltigeren Welten mit erheblichen Leistungsverbesserungen vorstellt. Ein wichtiger Bestandteil der Demo sind Adaptive Probe Volumes, die für realistischere und natürlichere Beleuchtungsszenarien sorgen. GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling und Spatial-Temporal Post-Processing (STP) sorgen für hardwarebasierte Optimierungen und zusätzliche Leistungssteigerungen.
Unity 6 wird auch Unterstützung für ein brandneues WebGPU-Grafik-Backend bieten. Ab Unity 6 werden Sie in der Lage sein, Ihre Unity-Spiele überall im Web auszuführen, auch in einer Webansicht innerhalb nativer Anwendungen oder in einem Browser. Die neuen Funktionen ermöglichen die Unterstützung neuer und aufregender Rendering-Funktionen und ermöglichen die nächste Stufe der Grafiktreue.
Weitere Details zu Unity 6 finden Sie in unserer Roadmap-Session, die demnächst auf Anfrage verfügbar ist.
Während wir es kaum erwarten können, Ihnen diese neue Version zu präsentieren, stellen wir Ihnen auch einige wichtige Funktionen unserer neuesten Long Term Support-Version, Unity 2022 LTS, vor, darunter die vollständige DOTS-Unterstützung und die URP-Grafikfunktionen (Universal Render Pipeline) in einem 3D-Beispiel, das Ihnen zeigt, wie Sie Grafiken für Multiplattform-Projekte entwickeln, skalieren und konfigurieren. Laden Sie noch heute 2022 LTS und das URP 3D-Beispielprojekt herunter, um loszulegen.
StickyLock Studios baut auf den mit LTS 2022 freigeschalteten Multiplayer-Fähigkeiten auf und beschreibt, warum sie bei der Entwicklung ihres kompetitiven Multiplayer-Shooters auf Unity gesetzt haben Histera.
Wir bieten einen kleinen Einblick in die kommende Megacity Metro Demo- und Beispielspiel, das die End-to-End-Fähigkeiten hervorhebt, die Sie benötigen, um fantastische Multiplayer-Spiele zu entwickeln. Megacity Metro frischt unser Megacity-Beispiel von 2018 mit einer neuen Ästhetik und einem stärkeren Fokus auf plattformübergreifendes Spielen auf. Dieses Spielbeispiel zeigt Ihnen, wie Sie mit Netcode for Entities und Multiplay-Hosting Mehrspieler-Erlebnisse mit Unterstützung für über 100 Spieler erstellen und skalieren können.
Außerdem zeigen wir euch Safe Voice und Moderation, Tools zum Umgang mit Toxizität in euren Multiplayer-Spielen, auf die ihr ab heute in der offenen Beta zugreifen könnt, um eine sicherere Community für eure Spieler zu schaffen.
Auf der Unite stellen wir auch die neue Unity Cloud vor, mit Tools zur Vernetzung und Optimierung von Arbeitsabläufen. Unity Cloud umfasst den Unity Asset Manager, Unity DevOps, eine zentralisierte Teamverwaltung, Editor-Integrationen und eine verbesserte Dashboard-Oberfläche, um Ordnung in den Lebenszyklus der Spieleentwicklung zu bringen.
Unity Cloud ist ab heute für alle Versionen und Abonnementstufen von Unity, einschließlich Personal Edition, im Early Access.

Im Rahmen der Unite-Ankündigungen stellen wir auch die neueste Entwicklung von Unity Muse und Unity Sentis vor. Unity Muse hilft Ihnen bei der schnelleren Iteration mit KI-Funktionen wie Chat, Sprite und Textur, um Ihre Vision zu verfeinern.
Mit Chat können Sie mithilfe natürlichsprachlicher Eingabeaufforderungen genau das finden, wonach Sie suchen. In Sekundenschnelle erhalten Sie gut strukturierte Antworten und Anweisungen - und sogar projektfertigen Code. Mit der Sprite-Funktion können Sie 2D-Grafiken direkt im Editor erstellen und bearbeiten und Texturen in Produktionsqualität für 2D- und 3D-Projekte in jedem beliebigen Stil generieren, und das alles innerhalb Ihres Projekts.
Wir bieten auch einen Einblick in die nächsten Muse-Funktionen, die sich derzeit in der Vorabversion befinden und später im Jahr 2024 vollständig unterstützt werden: Verhalten, Animieren und Skizzieren. Mit Behavior können Sie sofort Interaktionen zwischen Charakteren einrichten. Beschreiben Sie einfach die gewünschten Aktionen, und Muse erstellt Verhaltensbäume im Editor. Mit Animate können sowohl angehende als auch erfahrene Animatoren humanoide Charaktere mit nur wenigen Textanweisungen zum Leben erwecken. Mit Sketch können Sie zunächst im Internet gemeinsam Entwürfe erstellen, bevor Sie Ihre Beispielszene in den Editor importieren.
Muse erstellt Spielgrafiken, die für die Produktion optimiert und geändert werden können, sodass Sie das Asset direkt in ein Unity-Projekt einfügen können. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie wir unsere Modelle trainiert haben und welche Techniken wir für qualitätsgeprüfte Ergebnisse anwenden, lesen Sie unseren Blogbeitrag über verantwortungsvolle KI und verbessertes Modelltraining bei Unity. Da es von unserem maßgeschneiderten, verantwortungsbewusst geschulten Modell angetrieben wird, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie versehentlich urheberrechtlich geschütztes Material von jemand anderem erstellen. Wir setzen uns dafür ein, dass Muse sichere und originelle Inhalte für alle zahlenden Abonnenten bereitstellt. Wenn nach diesem Zeitraum des frühen Zugangs jemand behauptet, dass Ihre von Muse erstellten Inhalte gegen das Urheberrecht verstoßen, werden wir Sie selbst verteidigen.
Muse ist ab sofort in der Early-Access-Phase verfügbar und kann für 30 Dollar pro Monat abonniert werden. Da sich Muse noch in der Early-Access-Phase befindet, können Sie so viel experimentieren, wie Sie wollen. Während dieses Zeitraums, so erfahren wir bei Ihnen, sind alle Funktionen unbegrenzt nutzbar. Am Ende der Early-Access-Phase, die voraussichtlich im Frühjahr 2024 endet, werden wir die Muse-Bedingungen aktualisieren und Ihnen die Möglichkeit geben, bei Bedarf Zusatzkosten zu erwerben, und wir werden Sie rechtzeitig vor den Änderungen informieren. Verfolgen Sie die neuesten Informationen zu Muse in den Diskussionen und werfen Sie einen Blick in die FAQ, die mit dem Fortschreiten der Entwicklung aktualisiert wird.
Mit Unity Sentis können Sie KI-Modelle in die Unity-Laufzeitumgebung Ihres Spiels oder Ihrer Anwendung einbetten und so ein verbessertes Gameplay und andere Funktionen auf Endgeräten ermöglichen. Sie können Modelle von Orten wie Tensorflow, Pytorch, Meta und OpenAI oder von Marktplätzen wie Keras oder HuggingFace übernehmen. Sentis verwendet den offenen ONNX-Dateistandard, um sie zu importieren und für die Unity Runtime zu optimieren.
Da Sentis es ermöglicht, trainierte KI-Modelle lokal auf allen von Unity unterstützten Geräten auszuführen, können Sie Erlebnisse wie intelligente interaktive NPCs mit offenen Quests, Objekterkennung und vieles mehr entwickeln und bereitstellen - ohne sich Gedanken über Cloud-Rechenkosten oder Latenzzeiten machen zu müssen.
Sentis befindet sich weiterhin in der offenen Beta-Phase und ist derzeit für alle Unity-Nutzer kostenlos. Eine vollständige Version soll mit Unity 6 im nächsten Jahr folgen. Verfolgen Sie das Neueste über Sentis in den Diskussionen, und teilen Sie die erstaunlichen Dinge, die Sie bauen, mit der Community.
Auf der Unite kündigen wir eine neue Partnerschaft mit Meta an, um Unity-Titel in Instant Games auf Facebook und Messenger zu bringen. Diese wird Ende nächsten Jahres als Beta-Version verfügbar sein.
Mit dem offiziellen Start der AR Foundation für die Quest-Plattform bieten wir weitere Möglichkeiten, Mixed-Reality-Spiele und -Erlebnisse für Meta Quest 3 zu entwickeln. So können Sie die reale Welt in Ihre Mixed-Reality-Spiele einbeziehen - und unsere Vorlagen nutzen, um sofort mit der Entwicklung dafür zu beginnen.
Anfang dieses Jahres wurde auf der WWDC die Plattformunterstützung von Unity für Apple Vision Pro bekannt gegeben und der Welt Unity PolySpatial vorgestellt, mit dem Sie einzigartige räumliche Erlebnisse erstellen können, die neben anderen Anwendungen im Shared Space von Apple Vision Pro laufen können. Tausende von Ihnen aus 145 Ländern haben sich für die Teilnahme an unserem Beta-Programm für visionOS angemeldet - und während der Keynote geben wir bekannt, dass Unity visionOS Beta ab heute für alle Unity Pro-, Enterprise- und Industry-Kunden zugänglich ist.

Zum Abschluss der Keynote werfen wir einen Blick auf eure erstaunlichen Kreationen und verkünden die von der Community nominierten und gewählten Gewinner der 15ten Unity Awards. Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner!
Die Unite 2023 findet jetzt mit technischen Sitzungen, Roadmap-Deep-Dives und vielem mehr statt. Ausgewählte Inhalte der Veranstaltung werden in den kommenden Wochen auch auf YouTube zur Verfügung gestellt. Sehen Sie sich die vollständige Grundsatzrede unten an.
