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Unite 2023: Aprofundar nosso compromisso com o desenvolvimento de jogos

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 16, 2023|11 Min
Unite 2023: Aprofundar nosso compromisso com o desenvolvimento de jogos
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Estamos animados para nos reunirmos com a comunidade na Unite 2023, nossa primeira conferência presencial de grande escala em quatro anos. O objetivo da Unite é reunir-se com desenvolvedores Unity de todo o mundo para fazer conexões, compartilhar inspiração e experiência, e aprofundar-se no presente e no futuro da plataforma Unity.

A palestra de hoje está repleta de desenvolvedores compartilhando suas histórias e jogos, novas demonstrações do Unity e atualizações sobre o que está por vir e o que está aqui agora para dar suporte a todos vocês que projetam, criam, implantam e executam videogames.

Desenvolvido sobre a base do Unity Engine

No Keynote, vamos dar o pontapé inicial com uma prévia da próxima versão principal e compatível do Unity - com um novo nome. Diga "olá" para o Unity 6, nosso próximo lançamento de Suporte de Longo Prazo (LTS), que chegará em 2024. O Unity 6 virá com grandes aprimoramentos de desempenho e criação acelerada de jogos multijogador, bem como suporte a WebGPU de acesso antecipado e suporte mais profundo a dispositivos XR.

Estamos visualizando alguns desses recursos em Fantasy Kingdom in Unity 6, uma demonstração de ambiente estilizado criada com assets da Synty Studios que mostra os próximos aprimoramentos para renderização, iluminação e dimensionamento de mundos mais ricos com melhorias significativas de desempenho. Uma parte importante da demonstração é o Adaptive Probe Volumes, que oferece cenários de iluminação mais imersivos e naturais. O GPU Resident Drawer, o GPU Occlusion Culling e o Spatial-Temporal Post-Processing (STP) desbloqueiam otimizações baseadas em hardware e aumentos adicionais de desempenho.

O Unity 6 também oferecerá suporte a um backend gráfico WebGPU totalmente novo. A partir do Unity 6, você poderá executar seus jogos Unity em qualquer lugar da Web, inclusive em uma visualização da Web dentro de aplicativos nativos ou em um navegador. Os novos recursos desbloqueiam o suporte a novos e interessantes recursos de renderização e permitem o próximo nível de fidelidade gráfica.

Você pode conferir nossa sessão Roadmap, disponível sob demanda em breve, para obter mais detalhes sobre o Unity 6.

Embora mal possamos esperar para trazer essa nova versão, também estamos destacando alguns dos principais recursos do nosso mais recente lançamento de Suporte de Longo Prazo, o Unity 2022 LTS, incluindo o suporte total a DOTS e os recursos gráficos do Pipeline de Renderização Universal (URP) em uma amostra 3D que mostra como desenvolver, dimensionar e configurar gráficos para projetos multiplataforma. Faça o download do 2022 LTS e do projeto de amostra do URP 3D hoje mesmo para começar.

Suporte multijogador de ponta a ponta

Com base nos recursos multijogador liberados com o LTS 2022, a StickyLock Studios se juntou a nós para descrever por que optaram pelo Unity ao desenvolver seu jogo de tiro competitivo multijogador Histera.

Estamos oferecendo uma prévia do próximo Megacity Metro criado para destacar os recursos completos de que você precisa para oferecer jogos multijogador incríveis. O Megacity Metro atualiza nossa amostra do Megacity de 2018 com uma nova estética e maior foco no jogo entre plataformas. Este exemplo de jogo mostrará como você pode criar e dimensionar experiências multijogador com suporte para mais de 100 jogadores por meio do uso do Netcode for Entities e do Multiplay Hosting.

Também estamos mostrando o Safe Voice e a Moderação, ferramentas para gerenciar a toxicidade em seus jogos multijogador que você pode acessar na versão beta aberta hoje para proporcionar uma comunidade mais segura para seus jogadores.

Oferecendo experiências conectadas com a Unity Cloud

Na Unite, também estamos revelando o novo Unity Cloud, com ferramentas para conectar e otimizar fluxos de trabalho. O Unity Cloud inclui o Unity Asset Manager, o Unity DevOps, a administração centralizada de equipes, as integrações de editores e uma interface de usuário de painel aprimorada para colocar ordem no ciclo de vida de desenvolvimento de jogos.

O Unity Cloud está em acesso antecipado hoje para todas as versões e níveis de assinatura do Unity, incluindo a Personal Edition.

Visualização do painel do Unity Cloud mostrando o menu lateral baseado em texto e o menu superior baseado em ícones
Evolução do Unity Muse e do Unity Sentis

Como parte dos anúncios do Unite, também estamos revelando a mais recente evolução do Unity Muse e do Unity Sentis. O Unity Muse ajuda você a iterar mais rapidamente usando recursos de IA como Chat, Sprite e Texture para refinar sua visão.

Com o Chat, você pode usar prompts de linguagem natural para encontrar exatamente o que está procurando. Em segundos, você terá respostas e instruções bem estruturadas e até mesmo um código pronto para o projeto. Usando o recurso Sprite, você pode produzir e modificar a arte 2D diretamente no Editor, gerando texturas com qualidade de produção para projetos 2D e 3D, em qualquer estilo, tudo dentro do seu projeto.

Também estamos oferecendo um vislumbre do próximo conjunto de recursos do Muse, atualmente em pré-lançamento e com suporte total no final de 2024: Comportamento, animação e esboço. O Behavior permite que você configure instantaneamente as interações dos personagens. Basta descrever as ações desejadas, e o Muse criará árvores de comportamento no Editor. Para animadores aspirantes e experientes, o Animate permite que você dê vida a personagens humanóides com apenas alguns comandos de texto. Com o Sketch, você pode começar a criar modelos de forma colaborativa na Web antes de importar sua cena de amostra para o Editor.

O Muse produz arte de jogo que pode ser ajustada e modificada para uso na produção, de modo que você pode inserir o recurso diretamente em um projeto Unity. Para saber mais sobre como treinamos nossos modelos e as técnicas aplicadas para obter resultados com controle de qualidade, confira nossa publicação no blog sobre IA responsável e treinamento aprimorado de modelos na Unity. Como ele é alimentado por nosso modelo personalizado e treinado de forma responsável, você não precisa se preocupar em gerar acidentalmente materiais protegidos por direitos autorais de outra pessoa. Temos o compromisso de garantir que o Muse forneça ativos seguros e originais para todos os assinantes pagos. Após esse período de acesso antecipado, se alguém alegar que seus ativos gerados pelo Muse infringem direitos autorais, nós mesmos o defenderemos.

O Muse está disponível agora em acesso antecipado, e as assinaturas custam US$ 30 por mês. Embora o Muse ainda esteja em acesso antecipado, você pode experimentar o quanto quiser, sem limites. Durante esse período, conforme aprendemos com você, todos os recursos têm uso ilimitado. Ao término do acesso antecipado, que esperamos que ocorra na primavera de 2024, atualizaremos os termos e condições do Muse e permitiremos que você compre excedentes, se necessário, e avisaremos você com bastante antecedência antes de fazermos qualquer alteração. Acompanhe as últimas novidades sobre o Muse nas discussões e não deixe de conferir as perguntas frequentes, que serão atualizadas à medida que o desenvolvimento avança.

Com o Unity Sentis, você pode incorporar modelos de IA no tempo de execução do Unity em seu jogo ou aplicativo, permitindo uma jogabilidade aprimorada e outras funcionalidades nos dispositivos do usuário final. Você pode usar modelos de lugares como Tensorflow, Pytorch, Meta e OpenAI, ou de mercados como Keras ou HuggingFace. O Sentis usa o padrão de arquivo ONNX aberto para importá-los e otimizá-los para o tempo de execução do Unity.

Como o Sentis permite que modelos de IA treinados sejam executados localmente em todos os dispositivos compatíveis com o Unity, você pode imaginar e oferecer experiências como NPCs interativos inteligentes com missões abertas, reconhecimento de objetos e muito mais, sem se preocupar com custos de computação em nuvem ou latência.

O Sentis continua em versão beta aberta e é gratuito para todos os usuários do Unity no momento, com um lançamento completo a seguir com o Unity 6 no próximo ano. Acompanhe as últimas novidades sobre o Sentis em Discussões e não deixe de compartilhar com a comunidade as coisas incríveis que você constrói.

Garantir que os desenvolvedores de jogos possam alcançar os jogadores onde quer que eles estejam

Na Unite, estamos anunciando uma nova parceria com a Meta para trazer títulos Unity para o Instant Games no Facebook e no Messenger. Ele estará disponível na versão beta no final do próximo ano.

Estamos acrescentando mais maneiras de criar jogos e experiências de realidade mista para o Meta Quest 3, lançando oficialmente o AR Foundation para a plataforma Quest. Isso permite que você traga o mundo real para seus jogos de realidade mista - e use nossos modelos para começar a criar para ele agora mesmo.

No início deste ano, o suporte da plataforma Unity para o Apple Vision Pro foi anunciado na WWDC, e o mundo foi apresentado ao Unity PolySpatial, que permite criar experiências espaciais exclusivas que podem ser executadas junto com outros aplicativos no Shared Space do Apple Vision Pro. Milhares de pessoas, de 145 países, registraram interesse em participar do nosso programa beta para visionOS e, durante a apresentação, anunciamos que o Unity visionOS Beta está aberto a todos os clientes Unity Pro, Enterprise e Industry a partir de hoje.

Captura de tela do Demeo (Resolution Games) no simulador visionOS para Apple Vision Pro

Por fim, concluiremos a palestra com uma olhada em suas incríveis criações e anunciando os vencedores indicados e eleitos pela comunidade do 15º Prêmio Unity. Parabéns a todos os vencedores!

A Unite 2023 está acontecendo agora com sessões técnicas, mergulhos profundos no roteiro e muito mais. Um conteúdo selecionado do evento também será disponibilizado no YouTube nas próximas semanas. Assista ao discurso completo do Keynote abaixo.