유나이트 2023: 게임 개발을 위한 유니티의 노력 강화

4년 만에 열리는 대규모 대면 컨퍼런스인 유나이트 2023에서 여러분과 함께하게 되어 매우 기쁩니다. 유나이트의 핵심 목표는 전 세계 Unity 개발자들과 만나 교류하고, 영감과 전문 지식을 공유하며, Unity 플랫폼의 현재와 미래를 심도 있게 살펴보는 것입니다.
오늘 키노트에서는 개발자들이 자신의 이야기와 게임, 새로운 Unity 데모를 공유하고, 비디오 게임을 디자인, 빌드, 배포 및 실행하는 모든 사용자를 지원하기 위해 앞으로 출시될 기능과 현재 제공되는 기능에 대한 업데이트가 소개됩니다.
기조 연설은 새롭게 명명된 Unity의 차기 주요 지원 버전에 대한 소개로 시작됩니다. 바로 2024년부터 출시될 유니티의 차기 LTS(장기 지원) 릴리스인 Unity 6입니다. Unity 6는 주요 성능 향상과 더 빠른 멀티플레이어 게임 제작을 지원할 뿐만 아니라 WebGPU 지원 얼리 액세스와 XR 디바이스 심층 지원도 제공됩니다.
유니티는 신티 스튜디오의 에셋을 기반으로 제작된 스타일라이즈드 환경 데모인 Unity 6의 판타지 킹덤에서 이러한 기능 중 일부를 미리 선보이며, 렌더링, 라이팅, 스케일링 등 성능이 크게 개선된 풍부한 월드의 향후 개선 사항을 소개합니다. 이 데모의 핵심은 더 몰입도 높고 자연스러운 조명 시나리오를 구현하는 적응적 프로브 볼륨입니다. GPU 상주 드로어, GPU 오클루전 컬링, STP(시공간 포스트 프로세싱)로 하드웨어 기반 최적화를 실현하고 성능을 추가로 높일 수 있습니다.
Unity 6에는 완전히 새로운 WebGPU 그래픽스 백엔드 지원도 포함됩니다. Unity 6부터는 네이티브 앱의 웹 뷰나 브라우저 등 어디서나 웹으로 Unity 게임을 실행할 수 있습니다. 이 새로운 기능으로 참신하고 흥미로운 렌더링 기능을 활용하고 한 단계 더 높은 수준의 그래픽스 정확도를 구현할 수 있습니다.
곧 온디맨드 방식으로 제공될 로드맵 세션에서 Unity 6에 대한 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
Unity의 최신 버전을 소개하기 전에, 멀티플랫폼 프로젝트용 그래픽스를 개발, 스케일링, 설정하는 방법이 담긴 3D 샘플을 통해 완전한 DOTS 지원과 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 그래픽스 기능 등 최신 LTS 릴리스인 Unity 2022 LTS에 포함된 몇 가지 주요 기능에 대해서도 알려 드릴 것입니다. 지금 2022 LTS와 URP 3D 샘플 프로젝트를 다운로드하여 시작하세요.
LTS 2022의 멀티플레이어 기능을 기반으로 멀티플레이어 경쟁 슈팅 게임을 개발할 때 유니티를 선택한 이유를 설명하는 StickyLock Studios의 이야기를 들어보세요. 히스테라.
곧 출시될 예정인 메가시티 메트로 데모와 샘플 게임을 살짝 공개합니다. 멋진 멀티플레이어 게임을 제공하는 데 필요한 엔드투엔드 기능을 강조하기 위해 제작되었습니다. 메가시티 메트로는 2018년의 메가시티 샘플을 새로운 미학과 크로스 플랫폼 플레이에 더욱 중점을 두고 새롭게 단장했습니다. 이 게임 샘플은 Netcode for Entities 및 Multiplay Hosting을 통해 100명이 넘는 플레이어를 지원하는 멀티플레이어 경험을 제작하고 스케일링하는 방법을 제시할 것입니다.
또한, 플레이어에게 더욱 안전한 커뮤니티를 제공하기 위해 멀티플레이어 게임에서 유해성을 관리하는 도구인 세이프 보이스와 모더레이션을 오늘 오픈 베타 버전으로 선보입니다.
워크플로를 연결하고 간소화하는 툴을 겸비한 Unity Cloud도 유나이트에서 새롭게 공개됩니다. 게임 개발 라이프사이클을 체계화하기 위한 Unity Asset Manager, Unity DevOps, 중앙 관리형 Team Administration, 에디터 통합, 향상된 대시보드 UI가 Unity Cloud에 포함됩니다.
Unity 클라우드는 현재 퍼스널 에디션을 포함한 모든 버전과 구독 티어에서 얼리 액세스를 이용할 수 있습니다.

Unity Muse 및 Unity Sentis의 최신 개선 사항도 유나이트에서 공개됩니다. Unity Muse를 사용하면 Chat, Sprite, Texture 같은 AI 기능을 사용해 반복 작업(iteration)을 더 빠르게 수행하여 원하는 결과물을 구현할 수 있습니다.
Chat 기능을 이용하면 자연어 프롬프트로 원하는 것을 정확하게 찾을 수 있습니다. 단 몇 초 만에 체계적으로 정리된 답변과 지침뿐 아니라 프로젝트에 바로 사용 가능한 코드까지 확인할 수 있습니다. Sprite 기능을 사용하면 에디터에서 직접 2D 아트를 제작하고 수정하여 완성도 높은 품질의 2D 및 3D 프로젝트용 텍스처를 원하는 스타일로 프로젝트 내에 생성할 수 있습니다.
또한 현재 사전 출시 중이며 2024년 후반에 정식 지원될 차세대 Muse 기능도 미리 만나볼 수 있습니다: 동작, 애니메이션 및 스케치. Behavior 기능을 사용하면 캐릭터 상호 작용을 즉시 설정할 수 있습니다. 원하는 동작만 설명하면 Muse가 에디터에서 동작 트리를 생성합니다. 모든 애니메이터는 숙련도에 상관없이 Animate를 사용하여 소량의 텍스트 프롬프트만으로 휴머노이드 캐릭터를 움직이게 만들 수 있습니다. Sketch를 사용하면 샘플 씬을 에디터로 임포트하기 전에 웹에서 팀원들과 모의 작업을 진행할 수 있습니다.
정식 제작용으로 조정하고 수정할 수 있는 게임 아트를 Muse가 만들어 주기 때문에 Unity 프로젝트에 에셋을 바로 추가할 수 있습니다. 유니티의 모델 훈련 방법과 품질 관리된 결과물을 위해 적용된 기술에 대해 자세히 알아보려면 유니티의 책임감 있는 AI와 향상된 모델 훈련에 대한 블로그 게시물을 확인하세요. 커스텀 제작 방식으로 책임감 있게 학습된 모델에 기반하므로 타인에게 저작권이 있는 머티리얼을 실수로 생성할 우려가 없습니다. 유니티는 Muse가 모든 유료 구독자에게 안전하고 독창적인 에셋을 제공하도록 노력할 것입니다. 얼리 액세스 기간이 끝나고 Muse에서 생성된 에셋이 저작권을 침해했다고 주장하는 사례가 발생하는 경우 유니티가 직접 변호해 드리겠습니다.
Muse는 현재 얼리 액세스 버전으로 제공되며, 구독료는 월 30달러입니다. Muse는 아직 얼리 액세스 단계지만 모든 기능을 아무 제한 없이 사용해 볼 수 있습니다. 이 기간에는 유니티도 함께 학습하므로 모든 기능을 무제한으로 사용할 수 있습니다. 2024년 봄으로 예상되는 얼리 액세스 종료 시점이 되면 Muse 이용 약관을 업데이트하고 필요한 경우 추가 구매를 허용할 예정입니다. 아울러 어떤 내용이 변경되더라도 사전에 충분히 고지하겠습니다. 토론에서 Muse의 최신 소식을 확인하고, 개발이 진행됨에 따라 업데이트되는 FAQ를 꼭 확인하세요.
Unity Sentis를 사용하면 게임이나 애플리케이션의 Unity 런타임에 AI 모델을 임베드하여 최종 사용자 디바이스에서 게임플레이 및 기타 기능을 향상할 수 있습니다. 모델은 Tensorflow, Pytorch, Meta, OpenAI 또는 Keras나 HuggingFace 같은 마켓플레이스에서 가져올 수 있습니다. Sentis는 개방형 ONNX 파일 표준을 사용하여 모델을 Unity 런타임용으로 임포트하고 최적화합니다.
Sentis를 사용하면 학습된 AI 모델을 모든 Unity 지원 디바이스에서 로컬로 실행할 수 있으므로 클라우드 컴퓨팅 비용이나 지연에 대한 걱정 없이 개방형 퀘스트와 오브젝트 인식 기능 등을 갖춘 스마트 인터랙티브 NPC 같은 경험을 구상하고 구현할 수 있습니다.
센티스는 현재 오픈 베타 버전으로 모든 Unity 사용자에게 무료로 제공되며, 내년에 Unity 6와 함께 정식 버전이 출시될 예정입니다. 토론에서 센티스에 대한 최신 소식을 팔로우하고, 여러분이 구축한 놀라운 결과물을 커뮤니티와 공유하세요.
Unity 타이틀을 Facebook 및 Messenger 전반의 인스턴트 게임에 도입하기 위한 Meta와의 새로운 파트너십이 유나이트에서 발표됩니다. 내년 하반기에 베타 버전으로 제공될 예정입니다.
유니티는 Quest 플랫폼용 AR Foundation을 공식 출시하여 보다 다양한 방식으로 Meta Quest 3용 혼합 현실 게임 및 경험을 제작할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이를 통해 현실 세계를 혼합 현실 게임으로 가져올 수 있으며, 유니티의 템플릿을 사용하여 지금 바로 제작을 시작할 수 있습니다.
올해 WWDC에서는 Apple Vision Pro용 Unity 플랫폼 지원을 발표한 바 있으며, Apple Vision Pro의 Shared Space에서 다른 애플리케이션과 함께 실행되는 독창적인 공간 경험을 제작할 수 있는 Unity PolySpatial 기술도 함께 소개되었습니다. 145개국에서 수천 명이 비전OS 베타 프로그램에 참여하겠다고 등록했으며, 키노트에서 유니티는 오늘부터 모든 유니티 프로, 엔터프라이즈 및 인더스트리 고객에게 비전OS 베타 버전이 공개된다고 발표했습니다.

마지막으로 여러분의 놀라운 창작물을 살펴보고 커뮤니티에서 추천하고 선출한 제15회 유니티 어워드의 수상자를 발표하며 키노트 행사를 마무리합니다. 모든 수상자에게 축하를 전합니다.
현재 유나이트 2023에서는 기술 세션, 로드맵 심층 분석 등이 진행되고 있습니다. 이벤트의 일부 콘텐츠는 향후 몇 주에 걸쳐 YouTube에서도 공개될 예정입니다. 아래에서 전체 기조 연설을 시청하세요.
