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团结 2023:深化我们对游戏开发的承诺

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 16, 2023|11 Min
团结 2023:深化我们对游戏开发的承诺
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我们很高兴能在 Unite 2023 会议上与社区共聚一堂,这是我们四年来首次举办大规模的现场会议。Unite 的宗旨是与来自世界各地的 Unity 开发人员会面,建立联系、分享灵感和专业知识,并深入探讨 Unity 平台的现状和未来。

今天的主题演讲中,开发者们将分享他们的故事和游戏、新的 Unity 演示,以及关于即将推出的产品的最新信息和现在为大家设计、构建、部署和运行视频游戏提供的支持。

以 Unity 引擎为基础

在 Keynote 中,我们将首先预览 Unity 的下一个主要支持版本--新名称。向 Unity 6 打声 "你好 "吧!我们的下一个长期支持 (LTS) 版本将于 2024 年发布。Unity 6 将带来重大性能提升和加速的多人游戏创建,以及早期访问 WebGPU 支持和更深入的 XR 设备支持。

我们在Unity 6 中的 "幻想王国 "中预览了其中的一些功能,这是一个以Synty 工作室的资产为基础构建的风格化环境演示,展示了在渲染、照明和缩放更丰富的世界方面即将实现的增强功能,以及显著的性能提升。演示的一个主要部分是自适应探针卷,它能提供更身临其境的自然照明场景。GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling 和 Spatial-Temporal Post-Processing (STP) 可解锁基于硬件的优化和额外的性能提升。

Unity 6 还将支持全新的 WebGPU 图形后端。从 Unity 6 开始,您将可以在网络上的任何地方运行 Unity 游戏,包括在本地应用程序或浏览器中的网络视图中运行。新功能可支持全新的、令人兴奋的渲染功能,并实现更高水平的图形保真度。

有关 Unity 6 的更多详情,您可以查看我们即将推出的路线图会议。

在迫不及待地为您带来新版本的同时,我们还将重点介绍最新长期支持版本 Unity 2022 LTS 中的一些关键功能,包括在一个 3D 示例中全面支持 DOTS 和通用渲染管道 (URP) 图形功能,该示例将向您展示如何为多平台项目开发、缩放和配置图形。立即下载2022 LTSURP 3D 示例项目,开始使用

端对端多人游戏支持

StickyLock Studios以《LTS 2022》解锁的多人游戏功能为基础,与我们分享了他们在开发多人竞技射击游戏时选择 Unity 的原因。 Histera.

我们为您提供即将推出的 大都会演示和示例游戏,以突出展示您提供出色的多人游戏所需的端到端功能。巨城地铁》以全新的美学风格和对跨平台游戏的更大关注,刷新了我们 2018 年的巨城样本。本游戏示例将向您展示如何通过使用实体 Netcode 和多人游戏托管,创建和扩展可支持 100 多名玩家的多人游戏体验。

我们还将向您展示 "安全语音 "和 "节制",这些工具可用于管理多人游戏中的毒性,您今天就可以访问开放测试版,为您的玩家提供一个更安全的社区。

利用 Unity 云提供互联体验

在 Unite 大会上,我们还发布了全新的 Unity Cloud,其中包含用于连接和简化工作流程的工具。Unity Cloud 包括 Unity 资产管理器、Unity DevOps、集中式团队管理、编辑器集成和改进的仪表板用户界面,为游戏开发生命周期带来秩序。

今天,Unity Cloud 对 Unity 的每个版本和订阅层级(包括个人版)都开放了早期访问

Unity 云仪表板预览,显示基于文本的侧边菜单和基于图标的顶部菜单
不断发展的 Unity Muse 和 Unity Sentis

作为 Unite 发布会的一部分,我们还将发布 Unity Muse 和 Unity Sentis 的最新版本。Unity Muse 可帮助您利用聊天、雪花膏和纹理等人工智能功能更快地完成迭代,从而完善您的构想。

通过聊天功能,您可以使用自然语言提示准确找到您要找的内容。只需几秒钟,您就能获得结构合理的答案和说明,甚至是项目就绪的代码。使用 Sprite 功能,你可以直接在编辑器中制作和修改 2D 美术效果,为 2D 和 3D 项目生成任何风格的高质量纹理,而且所有这些都可以在你的项目中完成。

我们还将提供 Muse 下一组功能的一瞥,这些功能目前处于预发布阶段,将在 2024 年晚些时候得到全面支持:行为、动画和素描。行为使您能够即时设置角色的互动。只需描述所需的操作,Muse 就会在编辑器中创建行为树。对于有抱负的动画师和熟练的动画师来说,Animate 只需几个文字提示,就能让人形角色栩栩如生。使用 Sketch,您可以先在网络上协同模拟,然后再将示例场景导入编辑器。

Muse 制作的游戏美术可在制作过程中进行调整和修改,因此您可以将资产直接放入 Unity 项目中。要进一步了解我们如何训练模型以及用于质量控制输出的技术,请查看我们关于 Unity 负责任的人工智能和增强模型训练的博文。由于它由我们定制的、经过负责任培训的模型提供支持,因此您不必担心会意外生成他人受版权保护的资料。我们致力于确保 Muse 为所有付费用户提供安全的原创资产。提前使用期结束后,如果有人声称你的 Muse 生成的资产侵犯了版权,我们将为你辩护。

Muse现在处于早期使用阶段,订阅费为每月 30 美元。虽然 Muse 还处于早期使用阶段,但你可以尽情尝试,没有任何限制。在此期间,正如我们向您所了解的那样,所有功能的使用都不受限制。我们预计将于 2024 年春季结束早期访问,届时我们将更新 Muse 条款和条件,并允许您在需要时购买超额服务。请在讨论区关注 Muse 的最新动态,并确保查看常见问题解答,该问题解答将随着开发进度不断更新。

有了 Unity Sentis,您就可以在游戏或应用程序的 Unity Runtime 中嵌入人工智能模型,从而在终端用户设备上增强游戏性和其他功能。您可以从 Tensorflow、Pytorch、Meta 和 OpenAI 等地方,或 Keras 或 HuggingFace 等市场获取模型。Sentis 使用开放的 ONNX 文件标准为 Unity Runtime 导入和优化这些文件。

由于 Sentis 允许训练有素的人工智能模型在所有支持 Unity 的设备上本地运行,因此您可以想象并提供智能交互式 NPC、开放式任务、物体识别等体验,而无需担心云计算成本或延迟。

Sentis目前仍处于开放测试阶段,所有 Unity 用户均可免费使用,明年将随 Unity 6 正式发布。在讨论区中关注 Sentis 的最新动态,并确保与社区分享您创建的精彩内容。

确保游戏开发人员能随时随地接触到玩家

在 Unite,我们宣布与 Meta 建立新的合作伙伴关系,将 Unity 游戏引入 Facebook 和 Messenger 的即时游戏。明年年底将推出测试版。

通过正式推出 Quest 平台的 AR Foundation,我们将为 Meta Quest 3 增加更多构建混合现实游戏和体验的方法。这让您可以将现实世界带入混合现实游戏中,并使用我们的模板立即开始构建。

今年早些时候,Unity 在 WWDC 上宣布了对 Apple Vision Pro 的平台支持,并向全世界介绍了 Unity PolySpatial,它允许你构建独特的空间体验,这些体验可以在 Apple Vision Pro 的共享空间中与其他应用程序一起运行。来自 145 个国家的数以千计的人注册表示有兴趣参加我们的 visionOS测试计划--在主题演讲中,我们宣布从今天起,Unity visionOS 测试版向所有Unity专业版、企业版和行业版客户开放。

Demeo(分辨率游戏)在 Apple Vision Pro 的 visionOS 模拟器中的截图

最后,在主题演讲的最后,我们将回顾各位的精彩创作,并宣布社区提名和选出的第 15 届 Unity 奖获奖者。祝贺所有获奖者!

Unite 2023 正在举行技术会议、路线图深度剖析等活动。未来几周,YouTube上还将提供此次活动的部分内容。请观看下面的主题演讲全文。