Descubre cómo Unity ayuda a impulsar el éxito de los desarrolladores independientes.

Card Shark, de Nerial
¿De qué manera un estudio boutique independiente muestra el estilo dibujado a mano de un artista destacado en un juego 2D envolvente multiplataforma? Unity ayudó a Nerial a subir recursos 2D complejos creados con texturas 4K, todo al tiempo que redujo el tamaño de compilación en más de un 60 %. Mira Creator Spotlight para descubrir cómo.
Subway Surfers, de SYBO
Así como SYBO ayudó a Unity a perfeccionar su plataforma con una gran cantidad de datos sobre la experiencia del usuario y una ingeniería innovadora, Unity apoyó a SYBO en la creación del emblemático juego Subway Surfers. Descubre cómo esta asociación de 10 años convirtió los sueños de 2 estudiantes en un exitoso juego para dispositivos móviles con más de tres mil millones de descargas hasta la fecha.

Fantasian, de Mistwalker
¿De qué manera un estudio adaptó un juego de roles japonés de 60 horas, estilo consola, con imágenes de diorama muy detalladas a un juego de Apple Arcade compatible con los dispositivos móviles? Conoce los detalles de cómo Unity ayudó al equipo de Mistwalker a transformar una obra maestra de 500 GB en un juego móvil.

The Falconeer, de Tomas Sala
The Falconeer lleva un estilo artístico y un mundo de juego únicos a múltiples plataformas, desde la Xbox Series X a Nintendo Switch™. Descubre de qué forma Tomas Sala aborda la creación de contenido artístico, se enfrenta a los desafíos habituales de los desarrolladores independientes y avanza desde el concepto hasta el lanzamiento.

Last Stop, de Variable State
Variable State tuvo que mantener múltiples bifurcaciones de código, generar diferentes conjuntos de recursos y garantizar la compatibilidad con Nintendo Switch para expandir su alcance multiplataforma con Last Stop. Descubre cómo combinó las amplias capacidades multiplataforma de Unity con sabias elecciones de diseño para que este proyecto pudiera resolverse de forma interna en lugar de recurrir a una subcontratación.

Minute of Islands, de Studio Fizbin
Studio Fizbin tenía una visión intransigente para Minute of Islands. Quería que cada sprite y escena se vieran dibujados a mano en un auténtico estilo de cómic, sin dejar de mantener la ilusión de profundidad. Descubre cómo procesó enormes ilustraciones y las incorporó al motor de Unity como gráficos 4K y, al mismo tiempo, las optimizó para múltiples plataformas.

Return to Nangrim, de Sycoforge
Sycoforge es el estudio que creó la experiencia Arafinn, un mundo de fantasía multimedia que abarca libros, juegos y mucho más. En esta entrevista, la directora ejecutiva, Michela Rimensberger, comparte el exclusivo proceso de desarrollo impulsado por la comunidad detrás de Return to Nangrim, y cómo las herramientas de Unity, como Plastic SCM, ayudan a dar vida a la visión de Sycoforge.

Crying Suns, de Alt Shift
Creado por Alt Shift, Crying Suns es un tenebroso juego de estrategia de ciencia ficción en el que los jugadores asumen el papel de un comandante espacial. Para crear la sensación expansiva de comandar una flota estelar, Alt Shift se centró en gran medida en crear una interfaz de usuario que impulsara una experiencia envolvente, incluso en dispositivos móviles. Descubre cómo conceptualizó y adaptó la interfaz de usuario para iOS y Android, y logró un éxito asombroso.
Preguntas frecuentes
Descubre las últimas funciones de Unity para ayudar a los desarrolladores a crear juegos 2D increíbles. Puedes ver más información aquí.
Descubre aquí poderosas herramientas para artistas que te ayudarán a optimizar tus flujos de trabajo y diseñar experiencias envolventes.
El control de versiones es importante para equipos y proyectos de todos los tamaños. Explora aquí las soluciones de VCS de Unity para descubrir cómo pueden ayudar a mejorar el flujo de trabajo de tu equipo.
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Dado que no cuentan con cientos de desarrolladores a su disposición, los equipos independientes no pueden darse el lujo de tener ineficiencias en los procesos de trabajo. Explora las soluciones que ayudan a que los equipos pequeños puedan resolver grandes problemas a través de DevOps.