Descubre cómo Unity ayuda a impulsar el éxito de los desarrolladores independientes.

Card Shark, de Nerial
¿De qué manera un estudio boutique independiente muestra el estilo dibujado a mano de un artista destacado en un juego 2D envolvente multiplataforma? Unity, el as bajo la manga de Nerial, ayudó al estudio a subir assets 2D complejos creados con texturas 4K para materializar la visión de un artista, todo mientras reducía el tamaño de compilación en más de un 60 %. Mira Creator Spotlight para descubrir cómo.
Subway Surfers, by SYBO
Just as SYBO has helped Unity refine its platform with extensive user experience data and innovative engineering, Unity has supported SYBO in building the iconic Subway Surfers. Discover how this 10-year partnership transformed two students’ dreams into a hit mobile game with over three billion downloads to date.

Fantasian, by Mistwalker
How does a studio fit a 60-hour, console-style Japanese role-playing game with very detailed diorama imagery into a mobile-friendly Apple Arcade game? Get the details on how Unity helped the Mistwalker team bring a 500 GB masterpiece to mobile.

The Falconeer, de Tomas Sala
The Falconeer consigue el éxito al combinar un estilo artístico único que ayuda a construir un mundo de juego con una estrategia de lanzamiento para apuntar a múltiples plataformas, desde Xbox Series X hasta Switch. Descubre de qué forma Tomas Sala aborda la creación de contenido artístico, se enfrenta a los desafíos habituales de los desarrolladores independientes y avanza desde el concepto hasta el lanzamiento.

Last Stop, de Variable State
Variable State tuvo que mantener múltiples bifurcaciones de código, generar diferentes conjuntos de assets y administrar la compatibilidad con Nintendo Switch para expandir su alcance multiplataforma con Last Stop. Descubre cómo combinó las amplias capacidades multiplataforma de Unity con sabias elecciones de diseño para mantener su puerto de conmutador interno en lugar de recurrir a una subcontratación.

Minute of Islands, de Studio Fizbin
Studio Fizbin tenía una visión intransigente para Minute of Islands. Quería que cada sprite y escena se viera dibujada a mano en un auténtico estilo de cómic, sin dejar de mantener la ilusión de profundidad. Descubre cómo gestionó enormes ilustraciones y las incorporó al motor de Unity como gráficos 4K y, al mismo tiempo, optimizó para múltiples plataformas.

Return to Nangrim, de Sycoforge
Sycoforge es el estudio que creó la experiencia Arafinn, un mundo de fantasía multimedia que abarca libros, juegos y mucho más. En esta entrevista, la directora ejecutiva, Michela Rimensberger, comparte el exclusivo proceso de desarrollo impulsado por la comunidad detrás de Return to Nangrim, y cómo las herramientas de Unity, como Plastic SCM, ayudan a dar vida a la visión de Sycoforge.

Crying Suns, de Alt Shift
Autoría de Alt Shift, Crying Suns es un tenebroso juego de estrategia de ciencia ficción en el que los jugadores asumen el papel de un comandante espacial. Para crear la sensación expansiva de comandar una flota estelar, Alt Shift se centró en gran medida en crear una interfaz de usuario que impulsara una experiencia envolvente, incluso en dispositivos móviles. Descubre cómo conceptualizó y adaptó la interfaz de usuario para iOS y Android para lograr un éxito asombroso.
Frequently asked questions
Discover Unity’s latest features to help developers build incredible 2D games. Read more here.
Discover powerful artist tools to optimize your workflows and design immersive experiences here.
Version control is important for teams and projects of all sizes. Learn how Unity’s solution can help improve your team’s workflow by exploring VCS solutions here.
This course for indie developers walks you through how you can build your mobile game into a self-sustaining business.
Discover best practices in this course to maximize revenue from your game without impacting your players’ experience.
Without teams of hundreds of developers at their disposal, indie teams can’t afford inefficiencies in their pipeline. Explore solutions to solving problems at scale with smaller teams through DevOps.