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Shader Graph

Shader Graph te permite crear shaders fácilmente al desarrollarlos visualmente y ver los resultados en tiempo real. Crea y conecta nodos en una gráfica de red en lugar de tener que escribir el código.

Crea tus shaders visualmente

La creación de shaders en Unity ha sido tradicionalmente el terreno de juego de personas con habilidades para programar. Shader Graph abre el campo para artistas y otros miembros del equipo para que la creación de shaders sea mucho más sencilla. Solo conecta nodos en una red gráfica y podrás ver los cambios al instante.

Puedes hacer cosas como:

  • Alterar de manera procedural la apariencia de la superficies
  • Deformar y animar UV
  • Modificar la apariencia de los objetos usando operaciones de ajuste de imágenes conocidas
  • Cambiar la superficie de un objeto basándote en su información, como por ejemplo su ubicación en el mundo, vectores normales, distancia a la cámara, etc.
  • Modificar rápidamente los efectos visuales del shader en el contexto de una escena usando el inspector de materiales
  • Compartir redes de nodos entre varias gráficas y usuarios al crear subgráficas

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Obtén resultados en tiempo real

El marco de gráficas te muestra los efectos de tus acciones a medida que avanzas. No hay periodo de peparación en el que tengas que esperar a que los cambios surtan efecto. Incluso los nuevos usuarios pueden empezar a experimentar.

Personaliza según tu visión

Herramientas visuales y de personalización que te permiten crear efectos artísticos o especiales, como visión de calor, nieve y dispositivos de ocultamiento.

El sistema de Shader Graph:

  • Está diseñado para trabajar con la característica de tubería de renderizado programable. Los nodos maestros que funcionan con la tubería de renderizado ligera (LWRP) y la tubería de renderizado en alta definición (HDRP) están incluidos.
  • Se puede extender para que funcione con cualquier tubería de renderizado personalizada.
  • Te permite definir comportamientos de nodos personalizados directamente en tu Shader Graph o a través de archivos de HLSL.

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