
Crea tus shaders visualmente
Tradicionalmente, las personas con cierto conocimiento de programación son quienes se han ocupado de crear los shaders en Unity. Shader Graph les da la posibilidad a los artistas y otros integrantes del equipo, gracias a que permite crear shaders muy fácilmente. Solo tienes que conectar los nodos en una red de gráficos y puedes ver los cambios al instante. Puede utilizarse con el canal de renderizado de alta definición y el canal de renderizado universal.

Obtén resultados en tiempo real
El marco de gráficas te muestra los efectos de tus acciones a medida que avanzas. No hay periodo de peparación en el que tengas que esperar a que los cambios surtan efecto. Incluso los nuevos usuarios pueden empezar a experimentar.

Personaliza según tu visión
La personalización y las herramientas visuales te permiten crear efectos artísticos u otros efectos especiales, como visión térmica, nieve y dispositivos de ocultamiento.
El sistema de Shader Graph:
- Está diseñado para trabajar con el canal de renderizado codificable. Los nodos maestros que funcionan con el canal de renderizado universal y el canal de renderizado de alta definición (HDRP) están incluidos en la versión básica.
- Puede extenderse para trabajar con cualquier canal de renderizado personalizado.
- Te permite definir el comportamiento de nodos personalizados directamente en tu Shader Graph o mediante archivos HLSL.

Actualizaciones de Shader Graph en 2019.3
Ahora puedes crear shaders de manera visual en Shader Graph y utilizarlos en Visual Effect Graph para crear aspectos y comportamientos de renderizado personalizados que te permitirán lograr efectos visuales de alta fidelidad.
Ahora puedes usar la pizarra para agregar palabras clave a tu shader y crear ramas estáticas en tu gráfico. Así, puedes optimizar tus shaders mediante sistemas tales como Shader Level of Detail (LOD).
Las notas adhesivas también mejoran el flujo de trabajo, ya que te permiten dejar comentarios y explicaciones para las demás personas que accedan al proyecto.
Esta versión también admite el skinning de vértices para la animación DOTS, lo que te permite diseñar mejor el agua y el follaje.
Las muestras subgráficas de patrones procedimentales son una colección de subgráficos que exponen cómo puede utilizarse la matemática para crear patrones y formas de manera procedimental. Es un primer paso importante para utilizar máscaras simples, disponibles mediante Package Manager.
Crea efectos de diseño avanzados
Iluminación personalizada y Shader Graph: Amplía tus gráficos con la versión 2019
Con el lanzamiento de Unity 2019.1, el paquete de Shader Graph está oficialmente fuera de vista previa. Unity 2019.2 incluye nuevas características y funcionalidades, además de un proyecto de muestra que puedes descargar.
Introducción a Shader Graph: crea tus shaders con un editor visual
Unity 2018.1 trajo consigo nuevos niveles de control y flexibilidad, e introdujo Shader Graph. No importa si apenas estás empezando o ya eres todo un profesional, Shader Graph te ayudará a crear una gran variedad de shaders, como lava fluida, babas viscosas, hermosos lagos, luces LED y mucho más.
Creación de un efecto de vértice interactivo con Shader Graph
Creamos un ejemplo de efectos de desplazamiento de vértices interactivos con Shader Graph y el LWRP para ayudarte a usar estas características en el diseño de efectos. Esta publicación te ayudará en el proceso.
Actualización de Unity 2018.3 Shader Graph: nodo Lit Master
Con el lanzamiento de la versión 2018.3, Shader Graph presentó un nuevo nodo maestro para HDRP. Este nuevo nodo maestro, llamado Lit Master, hace que muchas de las características de sombreado avanzado disponibles en HDRP ahora estén en Shader Graph.
Arte en movimiento: creación de materiales animados con Shader Graph
En Unity 2018.2 agregamos la entrada "Vertex Position" a Shader Graph, que te permite ajustar y animar varias mesh. Descubre cómo puedes crear tus propios shaders de animación de vértices y mira algunos ejemplos comunes, como shaders para el viento y el agua.
Actualizaciones de Shader Graph y un proyecto de prueba
En la versión 2018.1, presentamos una nueva herramienta llamada Shader Graph, que te permite construir shaders visualmente. Desde entonces, hemos añadido muchas otras características impresionantes. Descubre cómo puedes usar nuestro proyecto de demostración para explorarlas.