Shader Graph

Con Shader Graph, puedes crear shaders fácilmente desarrollándolos de manera visual y consultar los resultados en tiempo real. Puedes crear y conectar nodos en una red de gráficos en lugar de escribir código.

Crea tus shaders visualmente

Tradicionalmente, las personas con cierto conocimiento de programación son quienes se han ocupado de crear los shaders en Unity. Shader Graph les da la posibilidad a los artistas y otros integrantes del equipo, gracias a que permite crear shaders muy fácilmente. Solo tienes que conectar los nodos en una red de gráficos y puedes ver los cambios al instante. Puede utilizarse con el canal de renderizado de alta definición y el canal de renderizado universal.

Obtén resultados en tiempo real

El marco de gráficas te muestra los efectos de tus acciones a medida que avanzas. No hay periodo de peparación en el que tengas que esperar a que los cambios surtan efecto. Incluso los nuevos usuarios pueden empezar a experimentar.

Personaliza según tu visión

La personalización y las herramientas visuales te permiten crear efectos artísticos u otros efectos especiales, como visión térmica, nieve y dispositivos de ocultamiento.

El sistema de Shader Graph:

  • Está diseñado para trabajar con el canal de renderizado codificable. Los nodos maestros que funcionan con el canal de renderizado universal y el canal de renderizado de alta definición (HDRP) están incluidos en la versión básica.
  • Puede extenderse para trabajar con cualquier canal de renderizado personalizado.
  • Te permite definir el comportamiento de nodos personalizados directamente en tu Shader Graph o mediante archivos HLSL.

Actualizaciones de Shader Graph en 2019.3

Ahora puedes crear shaders de manera visual en Shader Graph y utilizarlos en Visual Effect Graph para crear aspectos y comportamientos de renderizado personalizados que te permitirán lograr efectos visuales de alta fidelidad.

Ahora puedes usar la pizarra para agregar palabras clave a tu shader y crear ramas estáticas en tu gráfico. Así, puedes optimizar tus shaders mediante sistemas tales como Shader Level of Detail (LOD). 

Las notas adhesivas también mejoran el flujo de trabajo, ya que te permiten dejar comentarios y explicaciones para las demás personas que accedan al proyecto. 

Esta versión también admite el skinning de vértices para la animación DOTS, lo que te permite diseñar mejor el agua y el follaje. 

Las muestras subgráficas de patrones procedimentales son una colección de subgráficos que exponen cómo puede utilizarse la matemática para crear patrones y formas de manera procedimental. Es un primer paso importante para utilizar máscaras simples, disponibles mediante Package Manager.

Visual Effect Graph está listo para la producción

Ahora Visual Effect Graph te permite usar Shader Graph para crear efectos visuales de alta fidelidad. Consulta el manual para ver más información sobre cómo comenzar a usar estas funciones.

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