


Con Centro Multijugador y Widgets, obtienes una lista curada de características y servicios multijugador para implementar desde un prototipo presentable hasta el desarrollo.

Modo de Juego Multijugador y Escenarios de Modo de Juego proporcionan validación de tu jugabilidad temprano y a menudo, sin salir del Editor.

Crea juegos resilientes, alojados por el cliente y rentables utilizando los paquetes de Netcode de Unity junto con Autoridad Distribuida para Netcode para GameObjects.

El paquete Servicios Multijugador junto con servicios adicionales proporcionan todo lo necesario para conectar a los jugadores adecuados antes, durante y después del juego.

Integra Vivox Voice o Chat de Texto y la plataforma de moderación impulsada por IA de extremo a extremo utilizando Centro Multijugador para construir comunidades más seguras y comprometidas.

Las bibliotecas de red de Unity están diseñadas para soportar una variedad de géneros, desde cooperativos casuales hasta juegos de acción competitivos.

Conecta a los jugadores y proporciona grandes experiencias de juego multijugador sin un costoso servidor de juego dedicado.

Conecta a los jugadores en salas privadas o públicas personalizadas para facilitar increíbles experiencias de juego multijugador.

Obtén acceso al experimentado equipo de soporte multijugador de Unity para aumentar tu capacidad con el apoyo adecuado cuando lo necesites.

Conecta a los jugadores con emparejamiento basado en reglas completamente funcional desde el principio.

Conecta a tus jugadores a través de distancias y divisiones de plataformas.

Disfruta de esta demo competitiva, multiplataforma, de más de 100 jugadores, para aprender la mecánica multijugador, implementar servicios de juego y probar todas las funciones de la nueva versión Unity 6.

Obtén una visión general de las últimas herramientas multijugador en Unity 6 para acelerar el tiempo de iteración. Obtén una visión general de Multiplayer Center, Multiplayer Play Mode, Distributed Authority y más.

Viaja a Megacity Metro y aprende a usar Unity Cloud Services, DOTS y URP para construir un juego multijugador de alto rendimiento que soporte más de 100 jugadores en escritorio y móvil.

Esteban Maldonado te lleva a un análisis profundo de Megacity Metro para mostrarte los fundamentos de la red de un juego multijugador utilizando Netcode for Entities y Unity Gaming Services.

¿Te preguntas cómo encontrar la pila tecnológica ideal para tu visión? ¿Planeando un juego multijugador a gran escala o tienes requisitos complejos que deseas discutir?