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Unity 2022.1

Unity 的最新 TECH 系列版本提供了大量工作流程和性能改进,以及新近通过验证的工具,例如输入系统和 Cinemachine。

Unity 2022.1

Unity 2022.1

不管您从事的是游戏、电影和娱乐、建筑还是任何其他使用 2D 或 3D 实时技术的行业,Unity 2020.1 发行版都能满足您的需求。

2020 TECH 周期的第一个版本为美术师、设计师和程序员提供了更好的工作流程和性能。

下面提供了 Unity 2020.1 为您提供的功能的全部详情以及帮助您开始使用的资源。

探索新功能

美术师和设计师工具

Unity 2020.1 包括多项新功能,并对 Unity 经过验证的美术师工具进行了改进,使工作流程在各种用例中更加高效。该版本包含 2D 增强功能和动画更新,而 Cinemachine 现在为已验证的包。

美术师和设计师工具

工程师工具

使用我们改进的性能分析工具以更清晰的方式获取更准确的性能数据。借助新的脚本和测试功能改进您的编码工作流程、提高工作效率。

Unity 程序员工具

编辑器和团队工作流程

我们改进了编辑器和工作流程,以进一步提高您的工作效率。通过更多方式自定义工作流程,您将可减少中断,保持注意力集中。Package Manager 采用了新的用户界面,可更清晰地显示预览和已验证包之间的区别。

编辑器和团队工作流程

平台

不管是为增强现实或虚拟现实、移动端、Web、桌面还是游戏主机平台构建体验,我们都有新的功能和增强功能来让开发过程更加顺畅。

平台

图形

该版本为使用 Unity 作业的技术美术师和图形程序员带来了更高的稳定性和新功能。这包括通用渲染管线中的 Camera Stacking(摄像机堆叠)以及光照更新(例如,光照贴图优化)。

图形
Unity 发布周期

过去的预生产?请考虑使用 Unity 2019.4 LTS

如果您想要继续使用特定 Unity 版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议您使用 Unity 的长期支持 (LTS) 版本。我们最新的 LTS 版本 Unity 2019.4 LTS 具有与 Unity 2019.3 相同的功能集,并且已经发布。

该 LTS 版没有任何新功能、API 变更或改进。这只是 2019 TECH 系列的延续,并且将以每两周发布一次错误修复更新的形式持续支持两年的时间。

unity 发布周期

2020 年将发布两个 TECH 版本

随着更多的新功能不断以包的形式分发,我们正在调整发布周期:在 2020 年的两个 TECH 系列版本、随后是 2021 年初发布的 LTS 版本中进行核心更新。Unity 2020.2 完整版计划于 2020 年秋季发布。自 2017 年推出 LTS 以来,我们将一如既往地发布包含错误修复的次要更新。

常见问题解答