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Unity 2022.1

Unity 的最新 TECH 系列版本提供了大量工作流程和性能改进,以及新近通过验证的工具,例如输入系统和 Cinemachine。

Unity 2022.1

Unity 2022.1

不管您从事的是游戏、电影和娱乐、建筑还是任何其他使用 2D 或 3D 实时技术的行业,Unity 2020.1 发行版都能满足您的需求。

2020 TECH 周期的第一个版本为美术师设计师程序员提供了更好的工作流程和性能。

下面提供了 Unity 2020.1 为您提供的功能的全部详情以及帮助您开始使用的资源。

探索新功能

美术师和设计师工具

Unity 2020.1 包括多项新功能,并对 Unity 经过验证的美术师工具进行了改进,使工作流程在各种用例中更加高效。该版本包含 2D 增强功能和动画更新,而 Cinemachine 现在为已验证的包。

美术师和设计师工具

工程师工具

使用我们改进的性能分析工具以更清晰的方式获取更准确的性能数据。借助新的脚本和测试功能改进您的编码工作流程、提高工作效率。

Unity 程序员工具

编辑器和团队工作流程

我们改进了编辑器和工作流程,以进一步提高您的工作效率。通过更多方式自定义工作流程,您将可减少中断,保持注意力集中。Package Manager 采用了新的用户界面,可更清晰地显示预览和已验证包之间的区别。

编辑器和团队工作流程

平台

不管是为增强现实或虚拟现实、移动端、Web、桌面还是游戏主机平台构建体验,我们都有新的功能和增强功能来让开发过程更加顺畅。

平台

图形

该版本为使用 Unity 作业的技术美术师和图形程序员带来了更高的稳定性和新功能。这包括通用渲染管线中的 Camera Stacking(摄像机堆叠)以及光照更新(例如,光照贴图优化)。

图形
Unity 发布周期

过去的预生产?请考虑使用 Unity 2019.4 LTS

如果您想要继续使用特定 Unity 版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议您使用 Unity 的长期支持 (LTS) 版本。我们最新的 LTS 版本 Unity 2019.4 LTS 具有与 Unity 2019.3 相同的功能集,并且已经发布。

该 LTS 版没有任何新功能、API 变更或改进。这只是 2019 TECH 系列的延续,并且将以每两周发布一次错误修复更新的形式持续支持两年的时间。

unity 发布周期

2020 年将发布两个 TECH 版本

随着更多的新功能不断以包的形式分发,我们正在调整发布周期:在 2020 年的两个 TECH 系列版本、随后是 2021 年初发布的 LTS 版本中进行核心更新。Unity 2020.2 完整版计划于 2020 年秋季发布。自 2017 年推出 LTS 以来,我们将一如既往地发布包含错误修复的次要更新。

常见问题解答

一些现有和即将发布的Unity功能会作为资源包的形式推出,开发者可以在Editor中通过Package Manager下载这些资源包。

预览包让您可以提前使用仍处于开发阶段的新功能和改进,但不建议在正式制作的项目中使用这类包。预览包仍在进行开发,很有可能带有 Bug。功能和 API 仍可能发生变化,并且不保证向后兼容。

已验证资源包经过多次测试,通过了验证并可以在特定 Unity 版本上使用,也可以和其他已验证资源包一起使用。

对已验证包的支持程度与该已验证包所对应的 Unity 版本相同(有关更多信息,请参阅下面的“什么是 TECH 版本?”和“什么是 LTS 版本?”)。这意味着,已验证包将至少在其对应的 Unity 版本的支持周期内收到不会引入任何重大更改的更新以及错误修复。经验证可与一年中最后一个 TECH 版本(例如,2019.3)一起使用的包也将在基于它的 LTS 版本(例如,2019.4)中继续受到支持。

Unity TECH 版本适合想要了解或使用最新版 Unity 提供新功能的用户。2019 年的 TECH 系列有三个版本(2019.1、2019.2 和 2019.3)。Unity TECH 版本每周都会得到 Bug 修复与更新,对于当前 TECH 版本的更新会在下个 TECH 版本正式发布时停止,然后开始新 TECH 版本周期。

每年最后一个 TECH 版本会成为 Unity 稳定支持 (LTS) 版,Unity LTS 版将以每两周发布一次错误修复更新的形式持续支持两年的时间。对于版本控制,我们会在每年最后一个 TECH 版本号递增 1,并添加“LTS”,从而组成版本号,例如:Unity 2018.3 TECH 版会变成 Unity 2018.4 LTS 版。

与其所基于的 TECH 版本相比,LTS 版本不包含任何新功能或重大的 API 更改。它们将仅解决影响到更广泛社区或游戏主机 SDK/XDK 的崩溃、回归错误和问题,以及任何会对大多数开发者发布游戏或应用产生阻碍的重大问题。

LTS 版本适用于希望使用最稳定的版本开发和发布项目并继续长时间使用该版本的开发者。

如果项目正在进行制作,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity TECH 版。

我们预计 Unity 2020.3 LTS 将于 2021 年春季发布,发布时间与 Unity 2021.1 相距不远。

Alpha 版本是 Unity 新 TECH 版本系列的第一批公开发布版本。在 Alpha 阶段,我们将逐步添加所有计划成为最终版本一部分的新功能。同时,这些功能第一次进行总体测试。在 TECH 版本处于 Alpha 的情况下,我们每两周发布一次包含新功能的更新,直到功能达到完善状态。因此,Alpha 的稳定性风险高于 Beta 版本(Beta 版本具有完整的功能,并且仅接收稳定更新)。如果使用 Alpha 版和 Beta 版,开发者可以体验到最新的功能,在论坛和 Bug 报告提供反馈,从而有机会影响 Unity 的开发过程。

因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对您的项目进行备份。

Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从Unity Hub下载即可。