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10 个工作室助力实现 Multiplayer

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Multiplayer 游戏开发和服务

Unity 6 的端到端解决方案使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠、更快速,因此可以加速多人游戏开发。
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在Unity中创建Multiplayer游戏

Matchmaker

设置匹配

使用匹配系统匹配玩家、管理队列,并运行基于云端的Multiplayer游戏。
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multiplayer-sessions

创建多人游戏会话级别/会话次数

为您的多人游戏添加创建、浏览、快速加入和可共享会话级别/会话次数流程.
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页首横幅广告

添加页首横幅广告

添加跨平台页首横幅广告功能,包含Authentication、Cloud Code及现成的用户界面。
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Multiplayer 服务

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Netcode for GameObjects
使用Netcode for GameObjects软件包,瞄准休闲合作Multiplayer游戏。
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Netcode for Entities
分布式授权

管理Multiplayer网络

Unity 的网络库旨在支持从休闲合作到竞技动作游戏的一系列类型。

Vivox 语音聊天
实时语音聊天:包含队伍、邻近玩家及团队频道
了解详情
Vivox 文字聊天

添加游戏内通讯功能

让玩家能够在游戏中跨平台进行语音和文字交流。

Lobby
添加公共和仅限受邀者进入的Lobby,玩家可搜索、发现并加入这些Lobby。
查看文档
Relay

连接玩家

支持点对点多人游戏以及公开或私密Lobby.

Matchmaker
添加可配置的队列和匹配系统,支持技能、地区和游戏模式的匹配
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匹配玩家

通过功能齐全、开箱即用的基于规则的匹配连接玩家。

Friends
创建好友列表、邀请、在线/离线状态、屏蔽列表等功能。
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排行榜

添加社交游戏玩法功能

通过帮助玩家在任何平台上与他人建立联系,为您的游戏增添全新的社交体验。

开始学习网络概念

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Unity Multiplayer网络入门

充分利用这份详尽指南,掌握Unity Multiplayer网络的核心概念。

阅读指南

使用 Unity 6 构建 Multiplayer 游戏

开始使用
Multiplayer人游戏中心
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快速尝试 Multiplayer 解决方案

通过Multiplayer Center和Widgets,你可以获得一份精心挑选的Multiplayer功能和服务清单,从可推销的原型到开发实现。

验证共识
箭头

在编辑器中验证Multiplayer玩法

Multiplayer Play Mode和Play Mode Scenarios可在不离开编辑器的情况下尽早、经常地验证游戏玩法。

分布式授权
箭头

提供具有弹性的客户端托管游戏

使用Unity的Netcode软件包和Distributed Authority for Netcode for GameObjects制作客户端托管、成本效益高、富有弹性的游戏。

连接
箭头

轻松将玩家连接在一起

Multiplayer服务包和其他服务提供了在游戏之前、之中和之后将适当的玩家连接在一起所需的一切。

Megacity Metro

《Megacity Metro》:Multiplayer人游戏演示

此演示带来了超过 100 名玩家的跨平台竞技体验,旨在说明多人游戏机制,实现游戏服务,试用全新的 Unity 6 功能。

查看 Demo

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