
拥有玩家关系
与玩家建立直接关系。促进个性化、忠诚度、重新用户渗透和长期LTV。回报玩家真正的价值。

增加您的收入
直接销售的更高利润率与您选择的支付提供商按市场配置。拥有和个性化玩家体验带来的更多收入。

简单统一的商务体验
一个目录。一个后台一起管理平台上的 IAP 和平台外的 D2C。单一 SDK 设置,实现无摩擦的 D2C 收入路径。免费,无代码的网店包括在内。
如何开始使用 Unity IAP
[常见问题解答]
개발자 上下文中的直接面向消费者 (D2C) 允许游戏在网络上直接向玩家销售数字商品、游戏内货币和订阅,而不是完全依赖原生应用商店。
Unity In-app Purchase (IAP) SDK 历来为跨本机应用商店实施和管理应用内购买提供了一个统一的系统。Unity IAP 为开发人员抽象支付流程,处理事务以及与原生应用商店的集成。现在,Unity IAP 5.4 不再仅仅管理原生应用商店交易,而是解锁平台外的 D2C 商务,直接通过游戏内在线支付和免费、无代码的网店向玩家销售。
您现在可以使用您自己选择的人工智能工具,使用我们新的人工智能技能计划并执行对 Unity IAP 5 的升级。此外,您可以查看详细的文档,以从 Unity IAP 4 升级到 Unity IAP 5。
完成上述“如何开始使用 Unity IAP”部分中的步骤 1-3 后,您将在 Unity Dashboard 中设置和配置您的网店。您的游戏使用该项目的 IAP 产品、支付提供商、环境和访问控制。查看网店介绍文档。
平台支持将取决于支付提供商支持的平台。在 IAP 5.4 的 D2C Commerce 正式上市 (GA) 时,覆盖范围将包括移动和网络。Console 由于其封闭的生态系统而不受支持,不过我们将在未来探索潜在的支持。
是的,Unity 正在积极努力签署更多合作伙伴(包括 Stash 作为我们支付生态系统的最新合作伙伴 ) , 以提供更深入的提供商组合。如果您使用的是特定或区域合作伙伴,请联系 Unity 客户端合作伙伴。




