Unity 2020.1 版本

针对平台的新功能和更新

不管是为增强现实或虚拟现实、移动端、Web、桌面还是游戏主机平台构建体验,我们都有新的功能和增强功能来让开发过程更加顺畅。

Unity 2020.1 新增功能

Unity 支持的平台数量超过任何其他内容创建引擎,让您能够覆盖尽可能广泛的受众,并为您的 IP 提供面向未来的保障(无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化)。

了解 Unity 2020.1 中与我们的多平台工具相关的一些主要更新。有关完整详情,请查看发行说明

输入系统已验证包

新的输入系统是在 2019 周期期间引入的。该系统是从头开始构建的,提供了一个统一的输入操作窗口 - 您可以在其中绑定项目逻辑之外的各种现代和自定义设备操作。此外,它还提供跨平台的灵活性和可扩展性。它具有与 Unity 用户界面 (UI) 系统 (uGUI) 的兼容性、多种代码实现方法、C# 脚本生成、API 和文档,最终将取代以前的输入系统。在 Unity 2020.1 中,该包已通过生产验证,可为大多数输入需求提供稳定的解决方案。

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增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)

UX 改进以启用 AR/VR

随着我们向新 XR 插件框架的迁移,随之而来的是可在您的项目中启用 AR/VR 的改进的工作流程。

在 Unity 2020.1 中,我们简化了项目设置中的 UI,从而大大减少了为 XR 设置项目所需的时间。

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AR Foundation 更新

AR Foundation 是我们的专用框架,让您可以跨多个手持式和穿戴式 AR 设备构建应用程序。

在 Unity 2020.1 中,AR Foundation 对通用渲染管线提供了正式支持。对 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 Hololens 的功能支持也得到了增强。

 

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移动端

在所有新手机游戏和排行榜前 1000 个移动端游戏中,有一半使用的是 Unity。了解有关 Unity 2020.1 中可用的新工具和增强功能的更多信息。

设备模拟器(预览版)

在 2019.3 中,设备模拟器让您不离开 Unity 编辑器就能测试不同的移动设备的行为和物理特性。从那时起,我们添加了更多的设备,并改善了用户体验 (UX),让您可以搜索和筛选设备列表。在“Game”视图中,您可以使用设备模拟器预览特定的分辨率和凹口/镂空布局,以及预览特定于设备的自定义设置,例如基于 RAM 和芯片组等设备信息选择的质量设置。

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手里拿着手机,屏幕显示着《纪念碑谷 2》

对移动端 Unity 运行时要求的更新

现在,Unity Runtime 要求的最低版本为 iOS 11,并且不再支持进行 32 位构建。从 2019.3 开始,不建议在 iOS 上使用 OpenGL ES,并计划在 2020.2 中移除该支持。

请参阅系统要求
桌面端

Unity 平台提供跨 PC、Mac 和 Linux 平台的一键式部署支持。

编辑器 HDR 显示支持

在 Unity 2020.1 中,我们为编辑器添加了高动态范围 (HDR) 显示支持,让使用支持 HDR 的显示器的开发者能够在处理 HDR 内容时利用增加的颜色和亮度范围,而无需针对目标设备进行构建来查看结果。此更改支持 DX12 和 Metal。

我们还为 HDR 支持引入了新的 C# API,让开发者可以覆盖默认的 Unity 色调映射算法。这样一来,他们便可以创建自定义色调映射并根据需要激活/停用 HDR 设置。

Web

欢迎来到无需插件的网络。根据您的使用情况,Unity 新的高度优化的 WebGL 生成选项可以提供原生速度的高性能。

对 WebGL 加载器和模板的更改

在 Unity 2020.1 中,我们对 WebGL 加载器和模板进行了一些改进。为了提高加载性能,Unity 2020.1 现在将生成特定于构建的 WebGL 加载器。将从加载器中删除未使用的代码,并根据所选的玩家设置选择最有效的加载方案。

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游戏主机

对独立开发者来说,将作品发布到游戏主机平台上变得前所未有的容易。使用 Unity,您可以发布到 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 Google Stadia。

适用于游戏主机的 Uniform HDR API

现在,高级开发者可以使用单一 API 实现自己的转换过程,处理从可编程渲染管线(以及旧渲染管线)到高动态范围 (HDR) 显示器的输出,适用范围涵盖 PlayStation 4、Xbox One 和桌面平台。

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立即使用所有上述功能以及更多。

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