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Unity 2020.1 release

针对平台的新功能和更新

不管是为增强现实或虚拟现实、移动端、Web、桌面还是游戏主机平台构建体验,我们都有新的功能和增强功能来让开发过程更加顺畅。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

Unity 2020.1 新增功能

Unity 支持的平台数量超过任何其他内容创建引擎,让您能够覆盖尽可能广泛的受众,并为您的 IP 提供面向未来的保障(无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化)。

了解 Unity 2020.1 中与我们的多平台工具相关的一些主要更新。有关完整详情,请查看发行说明。

输入系统已验证包

输入系统已验证包

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)

UX 改进以启用 AR/VR

UX 改进以启用 AR/VR

随着我们向新 XR 插件框架的迁移,随之而来的是可在您的项目中启用 AR/VR 的改进的工作流程。

在 Unity 2020.1 中,我们简化了项目设置中的 UI,从而大大减少了为 XR 设置项目所需的时间。

AR Foundation 更新

AR Foundation 更新

AR Foundation 是我们的专用框架,让您可以跨多个手持式和穿戴式 AR 设备构建应用程序。

在 Unity 2020.1 中,AR Foundation 对通用渲染管线提供了正式支持。对 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 Hololens 的功能支持也得到了增强。

移动端

在所有新手机游戏和排行榜前 1000 个移动端游戏中,有一半使用的是 Unity。了解有关 Unity 2020.1 中可用的新工具和增强功能的更多信息。

设备模拟器(预览版)

设备模拟器(预览版)

在 2019.3 中,设备模拟器让您不离开 Unity 编辑器就能测试不同的移动设备的行为和物理特性。从那时起,我们添加了更多的设备,并改善了用户体验 (UX),让您可以搜索和筛选设备列表。在“Game”视图中,您可以使用设备模拟器预览特定的分辨率和凹口/镂空布局,以及预览特定于设备的自定义设置,例如基于 RAM 和芯片组等设备信息选择的质量设置。

手里拿着手机,屏幕显示着《纪念碑谷 2》

对移动端 Unity 运行时要求的更新

现在,Unity Runtime 要求的最低版本为 iOS 11,并且不再支持进行 32 位构建。从 2019.3 开始,不建议在 iOS 上使用 OpenGL ES,并计划在 2020.2 中移除该支持。

桌面

Unity平台提供跨PC、Mac和Linux平台的一键式部署支持。

编辑器 HDR 显示支持

编辑器 HDR 显示支持

在 Unity 2020.1 中,我们为编辑器添加了高动态范围 (HDR) 显示支持,让使用支持 HDR 的显示器的开发者能够在处理 HDR 内容时利用增加的颜色和亮度范围,而无需针对目标设备进行构建来查看结果。此更改支持 DX12 和 Metal。

我们还为 HDR 支持引入了新的 C# API,让开发者可以覆盖默认的 Unity 色调映射算法。这样一来,他们便可以创建自定义色调映射并根据需要激活/停用 HDR 设置。

Web

欢迎来到无需插件的网络。根据您的使用情况,Unity 新的高度优化的 WebGL 生成选项可以提供原生速度的高性能。

对 WebGL 加载器和模板的更改

在 Unity 2020.1 中,我们对 WebGL 加载器和模板进行了一些改进。为了提高加载性能,Unity 2020.1 现在将生成特定于构建的 WebGL 加载器。将从加载器中删除未使用的代码,并根据所选的玩家设置选择最有效的加载方案。

游戏主机

对独立开发者来说,将作品发布到游戏主机平台上变得前所未有的容易。使用 Unity,您可以发布到 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 Google Stadia。

适用于游戏主机的 Uniform HDR API

适用于游戏主机的 Uniform HDR API

现在,高级开发者可以使用单一 API 实现自己的转换过程,处理从可编程渲染管线(以及旧渲染管线)到高动态范围 (HDR) 显示器的输出,适用范围涵盖 PlayStation 4、Xbox One 和桌面平台。

立即下载Unity 2020.1

立即使用所有上述功能以及更多。