Unity 支持的平台数量超过任何其他内容创建引擎,让您能够覆盖尽可能广泛的受众,并为您的 IP 提供面向未来的保障(无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化)。
了解 Unity 2020.1 中与我们的多平台工具相关的一些主要更新。有关完整详情,请查看发行说明。
在所有新手机游戏和排行榜前 1000 个移动端游戏中,有一半使用的是 Unity。了解有关 Unity 2020.1 中可用的新工具和增强功能的更多信息。
设备模拟器(预览版)
在 2019.3 中,设备模拟器让您不离开 Unity 编辑器就能测试不同的移动设备的行为和物理特性。从那时起,我们添加了更多的设备,并改善了用户体验 (UX),让您可以搜索和筛选设备列表。在“Game”视图中,您可以使用设备模拟器预览特定的分辨率和凹口/镂空布局,以及预览特定于设备的自定义设置,例如基于 RAM 和芯片组等设备信息选择的质量设置。

对移动端 Unity 运行时要求的更新
现在,Unity Runtime 要求的最低版本为 iOS 11,并且不再支持进行 32 位构建。从 2019.3 开始,不建议在 iOS 上使用 OpenGL ES,并计划在 2020.2 中移除该支持。
Unity 平台提供跨 PC、Mac 和 Linux 平台的一键式部署支持。

编辑器 HDR 显示支持
在 Unity 2020.1 中,我们为编辑器添加了高动态范围 (HDR) 显示支持,让使用支持 HDR 的显示器的开发者能够在处理 HDR 内容时利用增加的颜色和亮度范围,而无需针对目标设备进行构建来查看结果。此更改支持 DX12 和 Metal。
我们还为 HDR 支持引入了新的 C# API,让开发者可以覆盖默认的 Unity 色调映射算法。这样一来,他们便可以创建自定义色调映射并根据需要激活/停用 HDR 设置。
欢迎来到无需插件的网络。根据您的使用情况,Unity 新的高度优化的 WebGL 生成选项可以提供原生速度的高性能。
对 WebGL 加载器和模板的更改
在 Unity 2020.1 中,我们对 WebGL 加载器和模板进行了一些改进。为了提高加载性能,Unity 2020.1 现在将生成特定于构建的 WebGL 加载器。将从加载器中删除未使用的代码,并根据所选的玩家设置选择最有效的加载方案。