了解 Unity 如何助力独立游戏开发者取得成功。

Nerial 制作的《Card Shark》
精品独立游戏如何在沉浸式 2D 多平台游戏中展示著名的美术师手绘风格?Unity 是 Nerial 手中的王牌,已帮助该工作室加载了使用 4K 纹理构建的复杂 2D 资源,并将美术师的愿景变为现实,同时将构建大小减少了 60% 以上。观看创作者聚焦,了解详情。
SYBO 制作的《地铁跑酷》
正如 SYBO 通过广泛的用户体验数据和创新工程帮助 Unity 完善其平台一样,Unity 也支持 SYBO 构建标志性的《地铁跑酷》。了解 10 年的合作伙伴关系如何将两个学生的梦想变成一款迄今为止下载量超过 30 亿的热门移动游戏。

Mistwalker 制作的《Fantasian》
工作室如何将 60 小时游戏主机风格的日本角色扮演游戏与细节丰富的场景图像融合到适合移动设备的 Apple Arcade 游戏中?详细了解 Unity 如何帮助 Mistwalker 团队向移动端发布 500 GB 的杰作。

Tomas Sala 制作的《空战猎鹰》
《空战猎鹰》向多个平台(从 Xbox Series X 到 Nintendo Switch™)发布独特的艺术风格和游戏世界。了解 Tomas Sala 如何进行艺术内容创作、应对常见的独立游戏开发者挑战,以及完成从概念到发布的游戏开发过程。

Variable State 制作的《Last Stop》
Variable State 必须维护多个代码分支,生成不同的资源集,并管理到 Nintendo Switch 的部署,以通过《Last Stop》扩展其多平台覆盖范围。了解他们如何将 Unity 广泛的多平台功能与明智的设计选择相结合,以在内部保留该项目而不是外包。

Studio Fizbin 制作的《Minute of Islands》
Studio Fizbin 对《Minute of Islands》有着不妥协的愿景。他们希望每一个精灵和场景看起来都是以真实的漫画风格手绘的,同时仍然保持深度感。了解他们如何管理大量插图并将它们作为 4K 图形导入 Unity 引擎,同时针对多个平台进行优化。

Sycoforge 制作的《Return to Nangrim》
Sycoforge 是 Arafinn 体验背后的创造者,Arafinn 是一个跨越书籍、游戏等的多媒体幻想世界。在这次采访中,首席执行官 Michela Rimensberger 分享了《Return to Nangrim》背后独特的、社区驱动的开发过程,以及 Plastic SCM 等 Unity 工具如何帮助实现 Sycoforge 的愿景。

Alt Shift 制作的《Crying Suns》
Alt Shift 的《Crying Suns》是一款暗黑系科幻战略游戏,玩家在游戏中担任太空指挥官的角色。为了营造指挥星际舰队的恢弘感,Alt Shift 着重打造了一种 UI,即使在移动设备上也能带来身临其境的体验。了解他们如何为 iOS 和 Android 设计和调整 UI,并取得惊人的成功。