面向独立游戏开发的 Unity

创意工具助力实现创意目标

各地的独立游戏制作者都选择 Unity 来构建出色的体验和成功的业务。

独立游戏制作者的解决方案

Unity 不仅仅是一个游戏引擎,其工具和服务还可支持独立游戏走好每一步。

随处发布并支持玩家
目标平台

移动端
创建、发布您的移动游戏并从中获利。

桌面
跨 PC、Web、Mac 和 Linux 的一键式部署支持。

游戏主机
将您的游戏推向 PlayStation®、Xbox、Nintendo Switch™

VR/AR
打造令人惊叹的沉浸式互动体验。

将创意愿景变为现实
游戏设计和引擎功能

2D 工具
行业领先的 2D 图形

多人游戏
连接玩家

可编程渲染管线
针对目标平台进行渲染

ProBuilder
世界构建功能

可视化脚本
直观地开发游戏机制

UI 工具包
创建直观的用户界面

扩展资源和创意工作
DevOps、效率和协作

版本控制
通力协作,共创美好

CI/CD
在本地或云中自动构建

Asset Store
加快创建和原型制作

性能分析
优化游戏性能

支持和服务
Unity 支持扩展以满足独立游戏的需求和预算

Odin Inspector
无需编码即可自定义编辑器工作流程

在发布后运营业务
构建可持续的游戏业务

Unity Ads
将您的游戏转变为业务

Unity 分发平台
在其他应用商店中部署您的移动游戏

应用内购买
跨平台连接游戏内商店

数据分析服务
轻松了解游戏性能和玩家行为

独立游戏选择 Unity

了解 Unity 如何助力独立游戏开发者取得成功。

Card Shark

Nerial 制作的《Card Shark》

精品独立游戏如何在沉浸式 2D 多平台游戏中展示著名的美术师手绘风格?Unity 是 Nerial 手中的王牌,已帮助该工作室加载了使用 4K 纹理构建的复杂 2D 资源,并将美术师的愿景变为现实,同时将构建大小减少了 60% 以上。观看创作者聚焦,了解详情。

查看详情

SYBO 制作的《地铁跑酷》

正如 SYBO 通过广泛的用户体验数据和创新工程帮助 Unity 完善其平台一样,Unity 也支持 SYBO 构建标志性的《地铁跑酷》。了解 10 年的合作伙伴关系如何将两个学生的梦想变成一款迄今为止下载量超过 30 亿的热门移动游戏。

查看案例分析
Mistwalker 制作的《Fantasian》

Mistwalker 制作的《Fantasian》

工作室如何将 60 小时游戏主机风格的日本角色扮演游戏与细节丰富的场景图像融合到适合移动设备的 Apple Arcade 游戏中?详细了解 Unity 如何帮助 Mistwalker 团队向移动端发布 500 GB 的杰作。

了解《Fantasian》
The Falconeer, by Tomas Sala

Tomas Sala 制作的《空战猎鹰》

《空战猎鹰》向多个平台(从 Xbox Series X 到 Nintendo Switch™)发布独特的艺术风格和游戏世界。了解 Tomas Sala 如何进行艺术内容创作、应对常见的独立游戏开发者挑战,以及完成从概念到发布的游戏开发过程。

阅读博文
Last Stop, by Variable State

Variable State 制作的《Last Stop》

Variable State 必须维护多个代码分支,生成不同的资源集,并管理到 Nintendo Switch 的部署,以通过《Last Stop》扩展其多平台覆盖范围。了解他们如何将 Unity 广泛的多平台功能与明智的设计选择相结合,以在内部保留该项目而不是外包。

了解详情
Studio Fizbin 制作的《Minute of Islands》

Studio Fizbin 制作的《Minute of Islands》

Studio Fizbin 对《Minute of Islands》有着不妥协的愿景。他们希望每一个精灵和场景看起来都是以真实的漫画风格手绘的,同时仍然保持深度感。了解他们如何管理大量插图并将它们作为 4K 图形导入 Unity 引擎,同时针对多个平台进行优化。

观看创作者聚焦
Return to Nangrim, by Sycoforge

Sycoforge 制作的《Return to Nangrim》

Sycoforge 是 Arafinn 体验背后的创造者,Arafinn 是一个跨越书籍、游戏等的多媒体幻想世界。在这次采访中,首席执行官 Michela Rimensberger 分享了《Return to Nangrim》背后独特的、社区驱动的开发过程,以及 Plastic SCM 等 Unity 工具如何帮助实现 Sycoforge 的愿景。

查看访谈内容
Crying Suns, by Alt Shift

Alt Shift 制作的《Crying Suns》

Alt Shift 的《Crying Suns》是一款暗黑系科幻战略游戏,玩家在游戏中担任太空指挥官的角色。为了营造指挥星际舰队的恢弘感,Alt Shift 着重打造了一种 UI,即使在移动设备上也能带来身临其境的体验。了解他们如何为 iOS 和 Android 设计和调整 UI,并取得惊人的成功。

观看视频

使用 Unity 开始您的独立游戏开发旅程

使用引擎制作游戏,该引擎为众多个人开发者和小型工作室的成功游戏作品提供了支持。

常见问题解答

哪些工具可用于 2D 游戏?

了解 Unity 的最新功能,帮助开发者构建优秀的 2D 游戏。请单击此处了解详细信息。

Unity 提供了哪些以美术师和设计师为中心的工具?

在此浏览功能强大的美术师工具,以优化您的工作流程和设计沉浸式体验。

独立游戏开发者可以使用哪些版本控制?

版本控制对于各种规模的团队和项目都很重要。探索此处的 VCS 解决方案,了解 Unity 的解决方案如何帮助改进团队的工作流程。

如何将移动游戏打造成一项业务?

这门针对独立游戏开发者的课程将带您了解如何将您的移动游戏打造成为一项可自我维持的业务。

通过移动游戏获利的最佳实践是什么?

在本课程中了解最佳实践,在不影响玩家体验的情况下最大限度提高游戏收入。

作为独立开发者,我如何扩展我的技术堆栈?

没有数百名开发者组成的团队,独立团队无法承受其管线中的低效率。探索解决方案,通过 DevOps 与小型团队一起解决大规模的问题。

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