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Unity 2020.1 release
改进的编辑器工作流程可帮助您提高工作效率
我们改进了编辑器和工作流程,以进一步提高您的工作效率。通过更多方式自定义工作流程,您将可减少中断,保持注意力集中。

Unity 2020.1 新增功能

了解 2020.1 中的一些主要编辑器和工作流程更新。有关完整详情,请查看发行说明。

在上下文中编辑预制件
在上下文中编辑预制件

为了获得更大的灵活性,您现在可以在不离开场景上下文的情况下进入预制件模式,并在背景灰显的情况下编辑预制件。这包括在父级预制件的上下文中进入嵌套的预制件。您仍然可以选择单独编辑预制件。

类似地,您可以控制上下文的显示方式。默认使用灰显方式从视觉上将其与正在编辑的预制件内容区分开来,但是您可以选择以彩色模式查看,或彻底隐藏上下文。请在预制件论坛上告诉我们您的想法。

Package Manager 更新
Package Manager 更新

在 Unity 2020.1 中,Package Manager 进行了一些设计更新,包括新的用户界面 (UI) 图像、改进的布局以及更好地区分当前安装的包和可用更新的信息。

现在,编辑器中的“My Assets”体验扩展了对自定义包工作流程的支持,改进了性能和浏览功能。通过新的排序和筛选选项,它还提高了搜索/列表性能,并增强了用户体验。

现在,您可以在项目中安装自定义包,并为您的 npm 范围注册表和存储库子文件夹中的 Git 包提供身份验证支持。

我们在 Package Manager UI 中添加了清晰的标签和警告部分,以更好地提供有关包状态的详细信息,尤其是使用预览包(不建议在生产环境中使用)的影响。

我们还修改了可在编辑器中发现的包的列表,并删除了不符合我们的特定编辑器就绪条件的预览包。项目中已包含的所有包将继续显示在这些项目中。

CEF 删除和 Unity Remote 弃用
删除了对 Chromium 编辑器框架的支持

由于 Chromium 编辑器框架 (CEF) 不再能提供现代化体验,我们删除了对该框架的支持。这意味着我们重构了“Services”窗口,并删除了依赖 CEF 的编辑器内 Asset Store 浏览功能。要获取新的 Asset Store 资源,请直接访问 Asset Store。您可以通过 Package Manager 中的“My Assets”菜单下载和导入购买的资源。

Importer 改进
Importer 改进

FBX 仍然是 Unity 与外部数字内容创建 (DCC) 工具之间最常用的连接方式。新的轴转换设置让您可以解决轴导入问题,而不必在 DCC 程序中重新打开网格。

Unity 2020.1 允许导入来自 SketchUp 的对象的自定义属性。在导入 PNG 文件时,您可以选择忽略 Gamma 校正(这有助于在不同平台间保持颜色一致性)。

资源导入管线 v2
资源导入管线 v2

资源导入管线 v2 是 Unity 2020.1 中的默认资源管线。在 2019.3 中,我们用重写的资源数据库替换了资源导入管线 v1,以实现快速的平台切换和具有可靠依赖关系跟踪的可扩展资源导入,同时保持向后兼容性。结合许多其他方面的改进,这为实现更可靠、更高性能和可扩展的资源导入管线奠定了基础。Unity 2020.1 还在缓存服务器状态栏中引入了新的状态按钮,为资源管线提供更多信息和操作。

其他资源管线更新包括在 Windows 上进行目录监视以加快资源刷新速度、通过仅更新相关资源来加快刷新速度(我们将在以后的版本中添加对 macOS 的支持)。我们还增加了对大于 2GB 的序列化文件的支持。

精简直观的检视面板和更新的预设
精简直观的检视面板和更新的预设

通过精简直观的检视面板窗口,您现在可以轻松查看所选游戏对象的检视面板详细信息。要为所选游戏对象或资源打开浮动检查器窗口,只需右键单击并选择“属性”即可。您可以同时打开多个 Focused Inspector 窗口,以便在对场景进行更改时评估或引用多个对象。

您还可以选择重点显示游戏对象的特定组件(只需要较少的屏幕空间)。

新的预设功能包括仅应用给定预设的部分属性集合和在 Preset Manager 中根据文件路径进行筛选。

查看任务进度的更好方法
查看任务进度的更好方法
Unity 加速器
Unity 加速器
Addressables 改进
Addressables 改进

可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。从 2019.3 开始,我们向该包中添加了几个新功能(包括 Unity 编辑器中的重要用户体验更新),以改进开发工作流程,例如子对象支持和运行时目录更新。

除了功能改进之外,Addressables 和底层的可编程构建管线也经历了显著的构建性能改进。请密切注意该论坛主题,以了解最新动态。

要了解更多信息,请查看我们的更新的文档和 Bill Ramsour 在 Unite Copenhagen 2019 上关于如何利用 Addressable Asset System 简化编辑和运行时的内容管理的演讲。

易用性和可用性改进

现在,您可以在层级视图窗口中剪切和粘贴游戏对象,以及将游戏对象粘贴为子对象。

Scene 视图中的“Frame Selected”(选中一个对象后按“F”键)现在能够处理更多的对象类型和更好地展示它们。

现在,您可以在检视面板预览中显示 UV、法线、切线及其他网格信息。

此外,3D 纹理的检视面板预览也得到了改进,因此您可以查看体积渲染、3D 纹理切片或有向距离场。

我们还改进了整个编辑器中的剪贴板复制/粘贴功能,因此您现在可以复制任意检视面板属性,例如向量、渐变、曲线和对象引用。

改进了层级视图中重复游戏对象的命名和编号。

我们在版本控制窗口中添加了一个搜索字段,并将版本控制设置移到其自己的资源中。

现在,当编辑器卡住或失去响应时,将始终显示进度条。

我们改进了许多其他文件类型的进度条消息,以使它们更具描述性。

场景摄像机现在与其他摄像机的 FOV 相匹配。

立即下载Unity 2020.1
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立即使用所有上述功能以及更多。