从一开始就使用Unity 6.6 为 Meta VR眼镜Build。

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Unity用于XR游戏开发

使用灵活的工具,帮助您将XR游戏变为现实。适用于 Meta Quest、 Android XR、 Apple iOS 和 visionOS、 PlayStation®VR2、OpenXR 头显等。

60%
MetaQuest 3 的混合现实增强游戏均使用Unity制作。¹
50%+
PS VR2窗口游戏均使用Unity制作。²

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如何制作XR游戏

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VR开发路径

通用渲染管线(URP)

优化URP 以实现流畅、高性能的XR。

URP 示例场景

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掌握 Unity 的XR模板和交互工具。

VR开发路径

Unity的XR功能和工具

XR 交互工具包

在不同设备上创建一致的XR交互体验。

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XR Hands套装

为您的XR体验添加自然的手部追踪功能。

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XR模板

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使用Unity制作的XR游戏

认识一下 Day One Studios

Cardmada™ 的开发商龙之林地,成步堂龙一™:《逆转裁判5:双重命运VR》、《骰子王座数字版》、《邪恶力量》、《双点医院 - 混合现实版》 《牧场物语》和《牧场物语》已经在使用Unity为 Meta VR眼镜进行开发了。

Meta VR眼镜

大猩猩标签

Gorilla Tag 每两周向每个VR平台发布新内容——一周用于合并,一周用于稳定。制作人 Derek Arabian 解释了团队如何在不让玩家感到不适的情况下保持 90 fps 的帧率、开放用户生成内容 (UGC) 并重写重力。

改变游戏规则的拉面VR

鬼城

Fireproof Studios 希望玩家能在VR中自由漫游 20 世纪 80 年代的英国。制作人汤姆·种子和导演巴里·米德解释了他们如何运用温和的引导方式,在游戏环境中融入值得驻足欣赏的细节,并设置舒适的环境,让每个玩家都能完成游戏。

鬼城

舞力全开

Soul 程序集的创意总监 James Horn 解释了团队如何通过 Just Dance VR将 Just Dance系列带入3D。他详细介绍了他们如何设计和集成空间用户界面,并优化游戏以在VR中以每秒 72 帧 (fps) 的速度运行。

舞力全开

PICKABOOM

PICKABOOM 将玩家放入充满联网物理对象的坍塌洞穴中——并且每周都会发布新内容。联合创始人 Matteo Fanchin 和 Paride Stella 解释了他们如何克服物理引擎的波动和网络抖动,从而在 Quest 3 上保持 60 帧以上的流畅度。

UG

UG 让玩家收集恐龙,并以大猩猩般的移动方式骑乘它们——这是一个running在独立 Quest 硬件上的庞大联网世界。Continuum XR团队解释了他们如何保持 72 fps 的帧率,在 10 分钟内发布 alpha 版本,并找出导致大厅卡顿的分析器峰值。

首日安卓 XR游戏

三星 Galaxy XR来了——首发游戏来自 Owlchemy Labs、 分辨率 Games、Puddle 等,均采用Unity开发。获取构建安卓 XR 的完整资源库,以及移植现有应用程序的工作室的笔记。

首日安卓 XR游戏

现在就开始您的XR开发之旅吧!

了解 Unity 的工具和服务生态系统如何帮助您开发出色的XR体验。

免责声明

  1. 源:免责声明:根据 Meta 于 2023 年 10 月 9 日发布的 Quest已更新混合现实游戏列表。
  2. 数据来源:PS vR2 博客, Unity内部录制。免责声明:这是根据索尼的首发游戏和首发窗口阵容列表得出的——数据直接来源于消费者。