Unity 2020.1에서는 새로운 기능이 다수 추가되었으며, Unity의 뛰어난 아티스트 툴을 더욱 개선해 다양한 워크플로를 훨씬 효율적으로 활용할 수 있게 되었습니다. 2D 기능 개선과 애니메이션 업데이트를 비롯해, 시네머신이 이제 정식 패키지로 제공됩니다.
프로파일링 툴이 개선되어 더 정확한 성능 데이터를 직관적으로 확인할 수 있습니다. 새로운 스크립팅 및 테스트 기능으로 코딩 워크플로와 생산성을 높일 수 있습니다.
에디터와 워크플로가 개선되어 생산성을 한층 더 높일 수 있습니다. 보다 다양한 방법으로 워크플로를 커스터마이즈하고, 끊김 없이 작업을 이어 갈 수 있습니다. 새로워진 패키지 관리자 사용자 인터페이스로 프리뷰 패키지와 정식 패키지를 쉽게 구분할 수 있습니다.
AR, VR, 모바일, 웹, 데스크톱, 콘솔 등 어떤 플랫폼에서나 개발 프로세스를 한층 원활하게 진행할 수 있도록 기존 기능을 개선하고 새로운 기능을 추가했습니다.
이번 릴리스에서는 테크니컬 아티스트와 그래픽스 프로그래머가 활용하는 부문의 안정성을 개선하고, 새로운 기능도 추가했습니다. 유니버설 렌더 파이프라인에 카메라 스태킹이 추가되고, 라이트매핑 최적화 등 조명 기능이 업데이트되었습니다.
사전 제작 단계를 마친 프로젝트에는 Unity 2019.4 LTS를 사용해 보세요
가장 안정적인 버전의 Unity만 최종 제작에 활용하려는 경우, Unity LTS(Long-Term Support) 버전이 가장 적합합니다. 최신 LTS 릴리스는 Unity 2019.4 LTS 버전으로, Unity 2019.3과 기능이 동일하며 지금 바로 사용할 수 있습니다.
새로운 기능이나 API 변경, 개선점 등은 LTS 릴리스에 적용되어 있지 않습니다. LTS 릴리스는 2019 테크 스트림의 연장선상에 있는 버전으로, 앞으로 2년 동안 버그 수정을 포함한 격주 업데이트 형식으로 지원이 계속됩니다.
2020년에 출시될 테크 스트림 릴리스
패키지로 배포되는 새로운 기능이 계속 늘어남에 따라, 릴리스 사이클도 변경되고 있습니다. 2020년에는 두 번의 테크 스트림 릴리스를 통해 핵심 업데이트가 제공되고, LTS 릴리스는 2021년 초, 2020.2 정식 릴리스는 2020년 가을로 예정되어 있습니다. 2017년 LTS 출시 이후 항상 그래왔듯, 버그 수정을 포함한 소규모 업데이트가 계속 제공될 예정입니다.