Unity 2020.1

Unity의 최신 테크 스트림 릴리스에서는 입력 시스템 및 시네머신과 같은 툴이 새롭게 정식 출시되었으며 다양한 워크플로와 성능의 개선이 이루어졌습니다.

Unity 2020.1

Unity 2020.1 릴리스는 게임, 영화 및 엔터테인먼트, 건축, 기타 2D 또는 3D 실시간 기술을 사용하는 업계 등 다양한 분야에 활용될 수 있습니다.

2020년 테크 사이클(TECH cycle)의 첫 릴리스에서는 아티스트, 디자이너프로그래머가 필요로 하는 더 강력한 성능과 효율적인 워크플로를 제공합니다.

아래에서 Unity 2020.1의 기능에 대한 자세한 내용 및 참고 자료를 확인하시기 바랍니다.

새 기능 알아보기

아티스트 및 디자이너 툴

Unity 2020.1에서는 여러 새로운 기능을 제공하고 Unity의 검증된 아티스트 툴을 더욱 개선하여 다양한 상황에서 워크플로의 효율성을 크게 향상하였습니다. 2D 기능 향상, 애니메이션 업데이트뿐 아니라 정식 패키지로 출시된 시네머신도 확인할 수 있습니다.

프로그래머 툴

프로파일링 툴이 개선되어 더 정확하고 명확하게 성능 데이터를 확인할 수 있습니다. 새로운 스크립팅 및 테스트 기능을 사용해 코딩 워크플로와 생산성을 향상시키세요.

에디터 및 팀 워크플로

이번 릴리스에서는 에디터와 워크플로가 개선되어 생산성을 더욱 높일 수 있습니다. 더 다양한 방법으로 워크플로를 커스터마이즈하여 중단을 최소화하면서 작업을 진행할 수 있습니다. 패키지 관리자의 사용자 인터페이스가 개선되어 프리뷰 패키지와 정식 패키지를 더 명확하게 구분할 수 있습니다.

플랫폼

AR, VR, 모바일, 웹, 데스크톱 또는 콘솔 플랫폼을 위한 환경을 만들 때 개발 프로세스를 더 원활하게 진행할 수 있는 새로운 기능과 개선 사항을 추가했습니다.

그래픽스

이번 릴리스에서는 Unity로 작업하는 테크니컬 아티스트 및 그래픽스 프로그래머를 위한 향상된 안정성 및 새로운 기능을 제공합니다. 예를 들어 유니버설 렌더 파이프라인에 Camera Stacking이 추가되고 라이트매핑 최적화 등 조명 기능이 업데이트되었습니다.

Unity 출시 주기

Unity release cycle

정식 제작 단계로 진입하고 싶다면 Unity 2019.4 LTS를 사용해 보세요

최대의 안정성을 위해 정식 제작에 특정 Unity 버전만 활용하려는 경우, Unity LTS(Long-Term Support)가 가장 적합합니다. 최신 LTS 릴리스인 Unity 2019.4 LTS는 Unity 2019.3과 동일한 기능을 보유하고 있으며, 지금 사용 가능합니다.

새로운 기능, API 변경 또는 개선은 LTS 릴리스에 포함되어 있지 않습니다. LTS 릴리스는 2019 테크 스트림의 연장선상에 있는 버전으로, 버그 수정을 포함하여 격주 업데이트 형태로 앞으로 2년 동안 지속적으로 지원이 제공됩니다.

2가지 2020년 테크 스트림 릴리스

더 많은 신기능이 패키지 형태로 지속적으로 배포되는 추세에 맞추어 당사의 릴리스 사이클에도 변화가 있었습니다. 2020년에는 두 번의 테크 스트림 릴리스를 통해 핵심 업데이트가 제공되며, 2021년 초에 LTS 릴리스를 제공할 예정입니다. 2020.2의 정식 릴리스는 2020년 가을에 제공될 예정입니다. 유니티에서는 2017년 LTS 출시 이후 항상 그래왔듯이 버그 수정을 포함한 소규모 업데이트를 계속해서 배포할 것입니다.

새로운 기능을 먼저 사용해 보고 싶으신가요?

자주 묻는 질문

프리뷰 패키지와 정식 패키지의 차이는 무엇인가요?

기존에 있었거나 앞으로 추가될 많은 Unity 기능이 패키지로 제공됩니다. 패키지로 제공되는 기능은 Unity 에디터의 패키지 매니저(Package Manager)를 통해 다운로드하실 수 있습니다. 

프리뷰 패키지를 통해 현재 개발 중인 새로운 기능과 개선 사항을 미리 체험해 볼 수 있습니다. 하지만 개발 중인 기능이며 버그가 발견될 수 있으므로 최종 제작에 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 기능 및 API가 개발 과정에서 변경될 수 있으며, 이전 버전과의 호환성도 보장되지 않습니다.

정식 패키지는 추가 테스트를 거쳐 특정 Unity 버전 및 해당 버전에서 사용할 수 있는 모든 패키지와 호환되는 것으로 검증을 받은 패키지입니다. 

정식 패키지는 호환되는 것으로 검증을 받은 Unity 버전과 동일한 수준의 지원을 받습니다. 자세한 내용은 아래의 "테크 스트림이란 무엇인가요?" 및 "LTS 릴리스란 무엇인가요?"를 참조하시기 바랍니다. 다시 말해, 정식 패키지와 호환되는 것으로 검증을 받은 버전이 지원되는 한, 정식 패키지에는 안정성을 해치지 않는 범위 내에서 업데이트와 버그 수정이 제공됩니다. 특정 연도의 마지막 테크 릴리스(예: 2019.3)와 호환되는 것으로 검증된 패키지는 해당 릴리스를 기반으로 하는 LTS 버전(2019.4)에서도 지원됩니다.

테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

테크 스트림 릴리스는 Unity의 최신 기능과 기술을 이용하고자 하는 개발자를 위한 버전입니다. 2019년에는 2019.1, 2019.2, 2019.3 등 3번의 테크 스트림 버전이 있었습니다. 테크 스트림 버전에는 그 다음 테크 버전이 정식으로 출시되기 전까지 매주 업데이트와 버그 수정이 추가됩니다.

LTS 릴리스란 무엇인가요?

매해 출시되는 테크 스트림의 마지막 버전은 LTS(Long-Term Support, 장기 지원) 릴리스로, 버그 수정을 포함하여 격주 업데이트 형태로 2년 동안 지속적으로 지원이 제공됩니다. 버전 관리 면에서는, 매해 해당 테크 스트림의 마지막 버전을 출시하는데 버전 이름에 "LTS"를 덧붙입니다. 예를 들어 2018.3 테크 스트림 릴리스의 다음 버전이 2018.4 LTS입니다.

LTS 버전은 기반이 되는 테크 스트림 버전에 없는 새로운 기능이나 획기적인 API 변화를 포함하지는 않습니다. LTS 업데이트는 대다수 커뮤니티나 콘솔 SDK/XDK에 영향을 주는 크래시, 성능 저하 및 이슈를 해결하고, 상당수 개발자의 게임이나 앱 출시에 지장을 주는 중대한 문제를 해결합니다.

LTS 스트림은 가장 안정적인 버전에서 앱을 개발 및 출시하고 오랫동안 이 버전을 유지하고자 하는 개발자를 위한 릴리스입니다.

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

정식 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 사용하려고 하거나 제작 초기 단계라면 테크 스트림을 권장합니다.

Unity 2020 LTS는 언제 출시되나요?

Unity 2020.3 LTS 버전은 2021년 봄에 Unity 2021.1과 비슷한 시기에 출시될 예정입니다.

알파 및 베타 버전에는 어떤 것들이 포함되고, 어디에서 다운로드할 수 있나요?

알파는 새로운 Unity 테크 스트림 버전의 첫 공개 릴리스입니다. 알파 단계에서는 최종 릴리스에 포함될 예정인 모든 기능이 순차적으로 추가됩니다. 그와 동시에 여러 기능이 처음으로 종합적으로 테스트됩니다. 테크 스트림 버전이 알파 단계일 때는 모든 기능이 갖춰질 때까지 매주 새 기능이 업데이트됩니다. 따라서 알파 버전은 모든 기능이 갖춰진 채로 안정적인 업데이트가 이루어지는 베타 버전보다 안정성 측면에서 위험이 더 큽니다. 알파 및 베타 프로그램에 참여하여 새 기능을 사용해 보고, 포럼이나 버그 리포트를 통해 피드백을 제공함으로써 Unity 개발 과정에 동참할 수 있습니다.

알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서는 사용을 권장하지 않습니다. 또한 해당 버전으로 제작한 프로젝트를 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

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