Unity 2020.1

이번 최신 테크 스트림 릴리스 버전의 Unity에서는 워크플로와 성능이 다각도로 개선되었으며, Input System과 시네머신 등의 툴이 정식 버전으로 제공됩니다.

Unity 2020.1

Unity 2020.1 릴리스는 게임, 미디어 엔터테인먼트, 건축을 비롯해 기타 2D/3D 실시간 기술을 사용하는 어떤 업계에서나 활용할 수 있습니다.

2020년 테크 사이클의 첫 릴리스에서는 아티스트, 디자이너, 프로그래머를 위해 더욱 강력한 성능과 효율적인 워크플로를 제공합니다.

Unity 2020.1의 기능에 대한 자세한 내용과 참고 자료는 아래에서 확인하세요.

새 기능 알아보기

아티스트 및 디자이너 툴

Unity 2020.1에서는 새로운 기능이 다수 추가되었으며, Unity의 뛰어난 아티스트 툴을 더욱 개선해 다양한 워크플로를 훨씬 효율적으로 활용할 수 있게 되었습니다. 2D 기능 개선과 애니메이션 업데이트를 비롯해, 시네머신이 이제 정식 패키지로 제공됩니다.

프로그래머 툴

프로파일링 툴이 개선되어 더 정확한 성능 데이터를 직관적으로 확인할 수 있습니다. 새로운 스크립팅 및 테스트 기능으로 코딩 워크플로와 생산성을 높일 수 있습니다.

에디터 및 팀 워크플로

에디터와 워크플로가 개선되어 생산성을 한층 더 높일 수 있습니다. 보다 다양한 방법으로 워크플로를 커스터마이즈하고, 끊김 없이 작업을 이어 갈 수 있습니다. 새로워진 패키지 관리자 사용자 인터페이스로 프리뷰 패키지와 정식 패키지를 쉽게 구분할 수 있습니다.

플랫폼

AR, VR, 모바일, 웹, 데스크톱, 콘솔 등 어떤 플랫폼에서나 개발 프로세스를 한층 원활하게 진행할 수 있도록 기존 기능을 개선하고 새로운 기능을 추가했습니다.

그래픽스

이번 릴리스에서는 테크니컬 아티스트와 그래픽스 프로그래머가 활용하는 부문의 안정성을 개선하고, 새로운 기능도 추가했습니다. 유니버설 렌더 파이프라인에 카메라 스태킹이 추가되고, 라이트매핑 최적화 등 조명 기능이 업데이트되었습니다.

Unity 출시 주기

Unity release cycle

사전 제작 단계를 마친 프로젝트에는 Unity 2019.4 LTS를 사용해 보세요

가장 안정적인 버전의 Unity만 최종 제작에 활용하려는 경우, Unity LTS(Long-Term Support) 버전이 가장 적합합니다. 최신 LTS 릴리스는 Unity 2019.4 LTS 버전으로, Unity 2019.3과 기능이 동일하며 지금 바로 사용할 수 있습니다.

새로운 기능이나 API 변경, 개선점 등은 LTS 릴리스에 적용되어 있지 않습니다. LTS 릴리스는 2019 테크 스트림의 연장선상에 있는 버전으로, 앞으로 2년 동안 버그 수정을 포함한 격주 업데이트 형식으로 지원이 계속됩니다.

2020년에 출시될 테크 스트림 릴리스

패키지로 배포되는 새로운 기능이 계속 늘어남에 따라, 릴리스 사이클도 변경되고 있습니다. 2020년에는 두 번의 테크 스트림 릴리스를 통해 핵심 업데이트가 제공되고, LTS 릴리스는 2021년 초, 2020.2 정식 릴리스는 2020년 가을로 예정되어 있습니다. 2017년 LTS 출시 이후 항상 그래왔듯, 버그 수정을 포함한 소규모 업데이트가 계속 제공될 예정입니다.

새로운 기능을 먼저 사용해 보고 싶으신가요?

자주 묻는 질문

프리뷰 패키지와 정식 패키지의 차이는 무엇인가요?

기존에 제공되었거나 앞으로 추가될 많은 Unity 기능이 패키지로 제공되며, Unity 에디터의 패키지 관리자를 통해 다운로드할 수 있습니다. 

프리뷰 패키지를 통해 현재 개발 중인 새로운 기능과 개선 사항을 미리 체험해 볼 수 있습니다. 하지만 개발 중인 기능이기 때문에 버그가 발견될 수 있어 최종 제작에 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 개발 과정에서 기능이나 API가 변경될 수 있으며, 이전 버전과의 호환성도 보장되지 않습니다.

정식 패키지는 추가 테스트를 거쳐 특정한 버전의 Unity 및 해당 버전에서 검증된 다른 모든 정식 패키지와 호환되는 패키지입니다. 

정식 패키지는 호환되는 것으로 검증된 Unity 버전과 동일한 수준의 지원을 받습니다. 자세한 내용은 아래의 "테크 스트림이란 무엇인가요?" 및 "LTS 릴리스란 무엇인가요?"를 참조하세요. 즉, 정식 패키지와 호환되는 것으로 검증된 버전의 Unity가 지원되는 동안에는 안정성을 해치지 않는 범위 내에서 업데이트와 버그 수정이 제공됩니다. 특정 연도의 마지막 테크 릴리스(예: 2019.3)와 호환되는 것으로 검증된 패키지는 해당 릴리스를 기반으로 하는 LTS 버전(2019.4)에서도 지원됩니다.

테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

테크 스트림 릴리스는 Unity의 최신 기능과 성능을 활용해 보려는 개발자를 위한 버전입니다. 2019년에는 2019.1, 2019.2, 2019.3 등 테크 스트림이 3번에 걸쳐 릴리스되었습니다. 테크 스트림 버전에는 그 다음 테크 버전이 정식으로 출시되기 전까지 매주 업데이트와 버그 수정이 추가됩니다.

LTS 릴리스란 무엇인가요?

매해 출시되는 테크 스트림의 마지막 버전은 LTS(Long-Term Support, 장기 지원) 릴리스로, 2년 동안 버그 수정을 포함한 격주 업데이트 형식으로 지원이 계속됩니다. 버전 관리를 위해 매해 마지막으로 출시하는 테크 스트림 릴리스에는 1을 더하고 뒤에 "LTS"를 덧붙입니다. 예를 들면, 2018.3 테크 스트림 릴리스는 2018.4 LTS가 되었습니다.

LTS 버전에는 기반이 되는 테크 스트림 릴리스에서 제공되지 않던 새로운 기능이 추가되거나 API가 크게 변경되지는 않습니다. LTS 업데이트에서는 크래시, 재발한 문제 외 대다수 커뮤니티나 콘솔 SDK/XDK에 영향을 주는 문제, 상당수 개발자의 게임이나 앱 출시에 지장을 주는 중대한 문제 등을 해결합니다.

LTS 스트림은 오랫동안 사용할 수 있는 안정적인 버전으로 프로젝트를 개발 및 출시하려는 개발자를 위한 릴리스입니다.

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 사용하려고 하거나 제작 초기 단계인 경우에는 테크 스트림을 권장합니다.

Unity 2020 LTS는 언제 출시되나요?

Unity 2020.3 LTS 버전은 2021년 봄, Unity 2021.1과 비슷한 시기에 출시될 예정입니다.

알파 및 베타 버전에는 어떤 것들이 포함되고, 어디에서 다운로드할 수 있나요?

새로운 Unity 테크 스트림 버전을 처음으로 공개할 때 알파 버전을 릴리스합니다. 알파 단계에서는 최종 릴리스에 포함될 예정인 모든 기능을 순차적으로 추가하며, 동시에 여러 기능의 최초 테스트가 종합적으로 이루어집니다. 테크 스트림 버전이 알파 단계일 때는 모든 기능이 갖춰질 때까지 매주 새로운 기능이 업데이트됩니다. 따라서 알파 버전은 모든 기능이 갖춰진 상태로 안정적인 업데이트만 적용되는 베타 버전보다 안정성 측면에서 위험이 더 큽니다. 알파 및 베타 프로그램에 참여해 새로운 기능을 사용해 보고, 포럼이나 버그 리포트를 통해 피드백을 제공하면 Unity 개발 과정에 함께할 수 있습니다.

알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않으며, 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다.

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