Unity для разработки инди-игр

Творческие инструменты для решения творческих задач

Разработчики инди-игр по всему миру выбирают Unity для создания превосходных игр и успешного развития бизнеса.

Инструментарий для разработчиков инди-игр

Unity — это не просто игровой движок. Мы предоставляем инструменты и сервисы для поддержки инди-разработчиков на всех этапах.

Crying Suns, by Alt Shift. Launch everywhere and support players.
Выпускайте и поддерживайте игру на любых платформах

Helpshift
Улучшайте игру и поддерживайте интерес аудитории благодаря внутриигровой поддержке.

Indie solutions - creative vision
Воплощайте творческие замыслы

Unity Pro
Разрабатывайте увлекательные миры с помощью платформы, созданной специально для инди-игр.

Unity Asset Store
Ускорьте разработку игры благодаря графическим ассетам, расширениям редактора и демо-файлам.

Plastic SCM
Быстрая и простая система контроля версий для поддержки небольших студий и отдельных разработчиков.

Indie solutions - DevOps and creative efforts
Повышайте продуктивность и оптимизируйте рабочие процессы

Backtrace
Выявляйте, сортируйте и устраняйте ошибки с помощью кроссплатформенной системы управления ошибками и исключениями.

Odin Inspector
Мощный плагин Unity для настройки рабочих процессов в редакторе без программирования.

Поддержка и сервисы
Гибкие услуги поддержки Unity помогут инди-разработчикам держаться в рамках бюджета.

Indie solutions - Unity gaming services
Создайте успешный игровой бизнес

Unity Ads
Привлекайте новых пользователей и создавайте стабильные источники дохода благодаря встроенной рекламе.

Встроенные покупки
Подключайте игровые магазины на разных платформах.

Unity Analytics
Анализируйте поведение пользователей для оптимизации вашей игры.

Инди-разработчики выбирают Unity

Узнайте, как Unity помогает инди-разработчикам добиться успеха.

Card Shark

Card Shark от студии Nerial

Как небольшой инди-студии реализовать стиль известного художника в иммерсивной многоплатформенной 2D-игре? С помощью Unity студия Nerial смогла загрузить сложные 2D-ассеты с 4K-текстурами и воплотить видение художника в жизнь, сократив размер сборки более чем на 60%. Смотрите доклад Creator Spotlight, чтобы узнать подробности.

Подробнее

Subway Surfers, by SYBO

Just as SYBO has helped Unity refine its platform with extensive user experience data and innovative engineering, Unity has supported SYBO in building the iconic Subway Surfers. Discover how this 10-year partnership transformed two students’ dreams into a hit mobile game with over three billion downloads to date.

Read case study
Fantasian, by Mistwalker

Fantasian, by Mistwalker

How does a studio fit a 60-hour, console-style Japanese role-playing game with very detailed diorama imagery into a mobile-friendly Apple Arcade game? Get the details on how Unity helped the Mistwalker team bring a 500 GB masterpiece to mobile.

Explore Fantasian
The Falconeer, by Tomas Sala

The Falconeer, Томас Сала

Игра The Falconeer добилась успеха за счет уникального и удобного для разработки окружений графического стиля, а также стратегии выпуска на нескольких платформах — от Xbox Series X до Switch. Узнайте, как Томас Сала подходит к созданию креативного контента, решает распространенные проблемы инди-разработчиков и проходит путь от концепции до выпуска.

Подробнее в блоге
Last Stop, by Variable State

Last Stop, Variable State

Компании Variable State приходилось поддерживать несколько ветвей кода, создавать разные наборы ассетов и управлять портированием на Nintendo Switch, чтобы выпустить Last Stop на нескольких платформах. Узнайте, как сочетание поддержки множества платформ Unity и продуманная архитектура помогли студии самостоятельно, без аутсорсинга, портировать проект Switch.

Узнать больше
Minute of Islands, Studio Fizbin

Minute of Islands, Studio Fizbin

У компании Studio Fizbin возникла бескомпромиссная идея игры Minute of Islands. Каждый спрайт и каждая сцена должны были выглядеть как нарисованные вручную в оригинальном стиле комиксов, сохраняя при этом ощущение глубины. Узнайте, как студии удалось перенести огромные иллюстрации в Unity и превратить их в 4К-контент с оптимальной производительностью на различных платформах.

Смотреть Creator Spotlight
Return to Nangrim, Sycoforge

Return to Nangrim, Sycoforge

Sycoforge — это разработчик Арафинн, мультимедийной вселенной в жанре фэнтези, включающей книги, игры и другие произведения. В этом интервью генеральный директор Мичела Рименсбергер расскажет об уникальном процессе разработки Return to Nangrim с привлечением сообщества и о том, как инструменты Unity, включая Plastic SCM, помогли воплотить идею Sycoforge.

Читать интервью
Crying Suns, by Alt Shift

Crying Suns, Alt Shift

Crying Suns от Alt Shift — это научно-фантастическая стратегия с мрачным сюжетом, где игроки примеряют на себя роль капитана космического корабля. Стремясь создать ощущение командования звездным флотом, Alt Shift уделила особое внимание интерфейсу, который позволит полностью погрузиться в игру даже на мобильном устройстве. Узнайте, как студии удалось разработать концепцию интерфейса и адаптировать его для iOS и Android, добившись в итоге невероятного успеха.

Смотреть видео

Начните разработку инди-игры с Unity

Создайте игру на базе движка, обеспечившего успех многим разработчикам и небольшим студиям.

Frequently asked questions

What tools are available for 2D games?

Discover Unity’s latest features to help developers build incredible 2D games. Read more here.

What artist and designer focused tools does Unity offer?

Discover powerful artist tools to optimize your workflows and design immersive experiences here.

What version control can indie game developers use?

Version control is important for teams and projects of all sizes. Learn how Unity’s solution can help improve your team’s workflow by exploring VCS solutions here.

How can I build a mobile game into a business?

This course for indie developers walks you through how you can build your mobile game into a self-sustaining business.

What are best practices to monetize my mobile game?

Discover best practices in this course to maximize revenue from your game without impacting your players’ experience.

How can I scale my tech stack as an indie?

Without teams of hundreds of developers at their disposal, indie teams can’t afford inefficiencies in their pipeline. Explore solutions to solving problems at scale with smaller teams through DevOps.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен