Unity для разработки инди-игр

Творческие инструменты для решения творческих задач

Разработчики инди-игр по всему миру выбирают Unity для создания превосходных игр и успешного развития бизнеса.

Решения для разработчиков инди-игр

Unity — это не просто игровой движок. Мы предоставляем инструменты и сервисы для поддержки инди-разработчиков на всех этапах.

Выпускайте и поддерживайте игру на любых платформах
Целевые платформы

Мобильные устройства Создавайте, запускайте и монетизируйте мобильные игры.

PC Создавайте сборки для PC, Mac, Linux и браузеров в один щелчок.

Консоли Выпустите свою игру на консолях PlayStation®, Xbox и Nintendo Switch™.

VR и AR Создавайте впечатляющие иммерсивные и интерактивные приложения.

Воплощайте творческие замыслы
Разработка игр и особенности движка

2D-инструменты Лучшая в отрасли 2D-графика.

Многопользовательский режим Соедините игроков.

Scriptable Render Pipeline Выполняйте рендеринг для целевой платформы.

ProBuilder Создавайте сложные миры.

Визуальный скриптинг Разрабатывайте игровые механики интуитивно.

UI Toolkit Создавайте интуитивно понятные интерфейсы.

Масштабируйте ресурсы и разработку
DevOps, эффективность и совместная работа

Контроль версий Эффективно работайте и творите вместе

CI/CD Автоматизируйте сборку локально или в облаке.

Asset Store Создавайте контент и прототипы быстрее.

Профилирование Оптимизируйте производительность своей игры.

Поддержка и услуги Гибкие услуги поддержки Unity помогут инди-разработчикам держаться в рамках бюджета.

Odin Inspector Настраивайте рабочие процессы в редакторе без написания кода.

Инди-разработчики выбирают Unity

Узнайте, как Unity помогает инди-разработчикам добиваться успеха.

Card Shark

Card Shark от студии Nerial

Как небольшой инди-студии реализовать стиль известного художника в иммерсивной многоплатформенной 2D-игре? С помощью Unity студия Nerial смогла загрузить сложные 2D-ассеты с 4K-текстурами, сократив размер сборки более чем на 60 %. Смотрите доклад Creator Spotlight, чтобы узнать подробности.

Подробнее

Subway Surfers от студии SYBO

Студия SYBO помогла усовершенствовать платформу Unity с помощью обширных данных об игровом процессе и инновационному проектированию. А с помощью Unity в SYBO смогли создать культовую игру Subway Surfers. Узнайте, как 10 лет партнерства превратили мечту двух студентов в культовую мобильную игру, которую уже скачали более 3 миллиардов пользователей.

Прочесть историю успеха
Fantasian, by Mistwalker

Fantasian от студии Mistwalker

Узнайте, как с помощью Unity студия Mistwalker вместила JRPG-игру консольного уровня с детализированными диорамами общей длительностью 60 часов и объемом 500 ГБ в мобильный продукт на платформе Apple Arcade.

Подробнее о Fantasian
The Falconeer, by Tomas Sala

The Falconeer от Томаса Сала

Игра The Falconeer объединяет уникальный художественный стиль и игровой мир в продукте, доступном на множестве платформ от Xbox Series X до Nintendo Switch™. Узнайте, как Томас Сала подходит к созданию креативного контента, решает распространенные проблемы инди-разработчиков и проходит путь от концепции до выпуска.

Подробнее в блоге
Last Stop, by Variable State

Last Stop от студии Variable State

Компании Variable State приходилось поддерживать несколько ветвей кода, создавать разные наборы ассетов и управлять развертыванием на Nintendo Switch, чтобы выпустить Last Stop на нескольких платформах. Узнайте, как сочетание поддержки множества платформ Unity и продуманная архитектура помогли студии разрабатывать этот проект самостоятельно, без аутсорсинга.

Подробнее
Minute of Islands, Studio Fizbin

Minute of Islands, Studio Fizbin

У компании Studio Fizbin возникла бескомпромиссная идея игры Minute of Islands. Каждый спрайт и каждая сцена должны были выглядеть как нарисованные вручную в оригинальном стиле комиксов, сохраняя при этом ощущение глубины. Узнайте, как студии удалось перенести огромные иллюстрации в Unity и превратить их в 4K-контент с оптимальной производительностью на различных платформах.

Смотреть Creator Spotlight
Return to Nangrim, Sycoforge

Return to Nangrim от студии Sycoforge

Sycoforge — это разработчик Арафинн, мультимедийной вселенной в жанре фэнтези, включающей в себя книги, игры и другие произведения. В этом интервью генеральный директор Микела Рименсбергер расскажет об уникальном процессе разработки Return to Nangrim с привлечением сообщества и о том, как инструменты Unity, включая Plastic SCM, помогли воплотить идею Sycoforge.

Читать интервью
Crying Suns от студии Alt Shift

Crying Suns от студии Alt Shift

Crying Suns от студии Alt Shift — это научно-фантастическая стратегия с мрачным сюжетом, где игроки примеряют на себя роль капитана космического корабля. Стремясь создать ощущение командования звездным флотом, компания Alt Shift уделила особое внимание интерфейсу, который позволит полностью погрузиться в игру даже на мобильном устройстве. Узнайте, как студии удалось разработать концепцию интерфейса и адаптировать его для iOS и Android, добившись в итоге невероятного успеха.

Смотреть видео

Начните разработку инди-игры с Unity

Создавайте игры на базе движка и инструментов, обеспечивших успех многим разработчикам и небольшим студиям.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Какие инструменты доступны для 2D-игр?

Ознакомьтесь с новейшими функциями Unity, которые помогают разработчикам создавать невероятные 2D-игры. Подробнее.

Какие инструменты для художников и дизайнеров предлагает Unity?

Получите мощные художественные инструменты для оптимизации рабочих процессов и разработки интерактивных сценариев.

Какие системы контроля версий доступны инди-разработчикам?

Контроль версий важен для студий и проектов любого масштаба. Ознакомьтесь с СКВ здесь: узнайте, как решение Unity улучшит работу вашей команды.

Как превратить мобильную игру в успешный бизнес?

В этом курсе для инди-разработчиков вы узнаете, как превратить мобильную игру в прибыльный бизнес.

Как лучше всего монетизировать мобильную игру?

Ознакомьтесь с рекомендациями в этом курсе, чтобы узнать, как максимизировать доходы без ущерба для игрового процесса.

Как масштабировать технические ресурсы в инди-команде?

Инди-команды не располагают сотнями специалистов, поэтому не могут допустить неэффективные этапы в процессе разработки игр. Ознакомьтесь с решениями, которые помогут глобально решать проблемы в небольших командах с помощью DevOps.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен