Узнайте, как Unity помогает инди-разработчикам добиваться успеха.

Card Shark от студии Nerial
Как небольшой инди-студии реализовать стиль известного художника в иммерсивной многоплатформенной 2D-игре? С помощью Unity студия Nerial смогла загрузить сложные 2D-ассеты с 4K-текстурами, сократив размер сборки более чем на 60 %. Смотрите доклад Creator Spotlight, чтобы узнать подробности.
Subway Surfers от студии SYBO
Студия SYBO помогла усовершенствовать платформу Unity с помощью обширных данных об игровом процессе и инновационному проектированию. А с помощью Unity в SYBO смогли создать культовую игру Subway Surfers. Узнайте, как 10 лет партнерства превратили мечту двух студентов в культовую мобильную игру, которую уже скачали более 3 миллиардов пользователей.

Fantasian от студии Mistwalker
Узнайте, как с помощью Unity студия Mistwalker вместила JRPG-игру консольного уровня с детализированными диорамами общей длительностью 60 часов и объемом 500 ГБ в мобильный продукт на платформе Apple Arcade.

The Falconeer от Томаса Сала
Игра The Falconeer объединяет уникальный художественный стиль и игровой мир в продукте, доступном на множестве платформ от Xbox Series X до Nintendo Switch™. Узнайте, как Томас Сала подходит к созданию креативного контента, решает распространенные проблемы инди-разработчиков и проходит путь от концепции до выпуска.

Last Stop от студии Variable State
Компании Variable State приходилось поддерживать несколько ветвей кода, создавать разные наборы ассетов и управлять развертыванием на Nintendo Switch, чтобы выпустить Last Stop на нескольких платформах. Узнайте, как сочетание поддержки множества платформ Unity и продуманная архитектура помогли студии разрабатывать этот проект самостоятельно, без аутсорсинга.

Minute of Islands, Studio Fizbin
У компании Studio Fizbin возникла бескомпромиссная идея игры Minute of Islands. Каждый спрайт и каждая сцена должны были выглядеть как нарисованные вручную в оригинальном стиле комиксов, сохраняя при этом ощущение глубины. Узнайте, как студии удалось перенести огромные иллюстрации в Unity и превратить их в 4K-контент с оптимальной производительностью на различных платформах.

Return to Nangrim от студии Sycoforge
Sycoforge — это разработчик Арафинн, мультимедийной вселенной в жанре фэнтези, включающей в себя книги, игры и другие произведения. В этом интервью генеральный директор Микела Рименсбергер расскажет об уникальном процессе разработки Return to Nangrim с привлечением сообщества и о том, как инструменты Unity, включая Plastic SCM, помогли воплотить идею Sycoforge.

Crying Suns от студии Alt Shift
Crying Suns от студии Alt Shift — это научно-фантастическая стратегия с мрачным сюжетом, где игроки примеряют на себя роль капитана космического корабля. Стремясь создать ощущение командования звездным флотом, компания Alt Shift уделила особое внимание интерфейсу, который позволит полностью погрузиться в игру даже на мобильном устройстве. Узнайте, как студии удалось разработать концепцию интерфейса и адаптировать его для iOS и Android, добившись в итоге невероятного успеха.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Ознакомьтесь с новейшими функциями Unity, которые помогают разработчикам создавать невероятные 2D-игры. Подробнее.
Получите мощные художественные инструменты для оптимизации рабочих процессов и разработки интерактивных сценариев.
Контроль версий важен для студий и проектов любого масштаба. Ознакомьтесь с СКВ здесь: узнайте, как решение Unity улучшит работу вашей команды.
В этом курсе для инди-разработчиков вы узнаете, как превратить мобильную игру в прибыльный бизнес.
Ознакомьтесь с рекомендациями в этом курсе, чтобы узнать, как максимизировать доходы без ущерба для игрового процесса.
Инди-команды не располагают сотнями специалистов, поэтому не могут допустить неэффективные этапы в процессе разработки игр. Ознакомьтесь с решениями, которые помогут глобально решать проблемы в небольших командах с помощью DevOps.