Узнайте, как Unity помогает инди-разработчикам добиться успеха.

Card Shark от студии Nerial
Как небольшой инди-студии реализовать стиль известного художника в иммерсивной многоплатформенной 2D-игре? С помощью Unity студия Nerial смогла загрузить сложные 2D-ассеты с 4K-текстурами и воплотить видение художника в жизнь, сократив размер сборки более чем на 60%. Смотрите доклад Creator Spotlight, чтобы узнать подробности.
Subway Surfers, by SYBO
Just as SYBO has helped Unity refine its platform with extensive user experience data and innovative engineering, Unity has supported SYBO in building the iconic Subway Surfers. Discover how this 10-year partnership transformed two students’ dreams into a hit mobile game with over three billion downloads to date.

Fantasian, by Mistwalker
How does a studio fit a 60-hour, console-style Japanese role-playing game with very detailed diorama imagery into a mobile-friendly Apple Arcade game? Get the details on how Unity helped the Mistwalker team bring a 500 GB masterpiece to mobile.

The Falconeer, Томас Сала
Игра The Falconeer добилась успеха за счет уникального и удобного для разработки окружений графического стиля, а также стратегии выпуска на нескольких платформах — от Xbox Series X до Switch. Узнайте, как Томас Сала подходит к созданию креативного контента, решает распространенные проблемы инди-разработчиков и проходит путь от концепции до выпуска.

Last Stop, Variable State
Компании Variable State приходилось поддерживать несколько ветвей кода, создавать разные наборы ассетов и управлять портированием на Nintendo Switch, чтобы выпустить Last Stop на нескольких платформах. Узнайте, как сочетание поддержки множества платформ Unity и продуманная архитектура помогли студии самостоятельно, без аутсорсинга, портировать проект Switch.

Minute of Islands, Studio Fizbin
У компании Studio Fizbin возникла бескомпромиссная идея игры Minute of Islands. Каждый спрайт и каждая сцена должны были выглядеть как нарисованные вручную в оригинальном стиле комиксов, сохраняя при этом ощущение глубины. Узнайте, как студии удалось перенести огромные иллюстрации в Unity и превратить их в 4К-контент с оптимальной производительностью на различных платформах.

Return to Nangrim, Sycoforge
Sycoforge — это разработчик Арафинн, мультимедийной вселенной в жанре фэнтези, включающей книги, игры и другие произведения. В этом интервью генеральный директор Мичела Рименсбергер расскажет об уникальном процессе разработки Return to Nangrim с привлечением сообщества и о том, как инструменты Unity, включая Plastic SCM, помогли воплотить идею Sycoforge.

Crying Suns, Alt Shift
Crying Suns от Alt Shift — это научно-фантастическая стратегия с мрачным сюжетом, где игроки примеряют на себя роль капитана космического корабля. Стремясь создать ощущение командования звездным флотом, Alt Shift уделила особое внимание интерфейсу, который позволит полностью погрузиться в игру даже на мобильном устройстве. Узнайте, как студии удалось разработать концепцию интерфейса и адаптировать его для iOS и Android, добившись в итоге невероятного успеха.
Frequently asked questions
Discover Unity’s latest features to help developers build incredible 2D games. Read more here.
Discover powerful artist tools to optimize your workflows and design immersive experiences here.
Version control is important for teams and projects of all sizes. Learn how Unity’s solution can help improve your team’s workflow by exploring VCS solutions here.
This course for indie developers walks you through how you can build your mobile game into a self-sustaining business.
Discover best practices in this course to maximize revenue from your game without impacting your players’ experience.
Without teams of hundreds of developers at their disposal, indie teams can’t afford inefficiencies in their pipeline. Explore solutions to solving problems at scale with smaller teams through DevOps.