Начните работу с мобильными устройствами
Тестирование, оптимизация, развертывания и запуск игр на мобильных устройствах
Оптимизация производительности мобильных игр
Используйте все преимущества Unity и повысьте производительность вашей игры с помощью этих советов от лучших студий.
Руководство по стратегиям монетизации мобильных игр
Узнайте, как развивать вашу мобильную игру, сохранять интерес игроков и измерять успех, из этого пошагового руководства.
Лучшие методы дизайна мобильного интерфейса
Эксперты из Outfit7, Samsung и Unity делятся стратегиями, стимулирующими творчество и улучающими рабочий процесс создания мобильных игр.
Круглый стол, посвященный профилированию
SYBO Games (Subway Surfers) и Arm обсуждают последствия низкой производительности для бизнеса и выводы, которые они сделали после выпуска популярной мобильной игры, которую скачали три миллиарда раз.
Масштабировали бизнес, ориентированный на мобильные устройства, используя платную или F2P-модель монетизации (реклама или встроенные покупки).

Subway Surfers
Прочитайте историю успеха, чтобы узнать, как 10-летнее партнерство SYBO и Unity сделали Subway Surfers одной из лучших мобильных игр.
- Первая игра, скачанная более 1 миллиарда раз в Google Play Store
- Устанавливается миллион раз в день через 10 лет после выпуска
- Более 100 миллионов пользователей в среднем за месяц
- Скачана более 3 миллиардов раз — это одна из лучших мобильных игр всех времен

TinyTouchTales
Узнайте, как Арнольд Рауэрс (Arnold Rauers) из компании Tinytouchtales создал свой бизнес, используя Unity и Unity Asset Store.
- Открыл успешный мобильный бизнес, приносящий 121 000 евро (131 000 долларов США) ежегодно с 2015 года
- 1,1 миллиона скачиваний в магазинах приложений для iOS и Android
- Игры доступны более чем на 15 языках благодаря использованию Unity TextmeshPro и I2 Localization
- Сократил время итерации за счет прототипирования с помощью ресурсов Unity Asset Store

Fantasian
Узнайте, как компания Mistwalker использовала Unity для оптимизации 60-часовой JRPG-игры для мобильных устройств, из этой истории успеха.
- Преобразовал шедевр размером 500 ГБ в мобильную версию размером 4 ГБ с помощью автоматизированных скриптов и инструментов
- Создал более 150 диорам с помощью фотограмметрии
- Сократил время отладки шейдеров на 66% с помощью Unity Frame Debugger
- Сократил время 3D-моделирования и анимации на несколько месяцев, используя Unity Asset Store

Passion Punch Studio
Узнайте, как Passion Punch Studio удалось сократить размер приложения с помощью Unity Cloud Content Delivery (CCD).
- Уменьшили исходный размер установки для Android и iOS на 70%
- Проверили несколько идей на разных платформах с помощью CCD
- Оптимизировали развертывание контента за счет уменьшения доставки ассетов, вызывавших ошибки
Выпустите вашу игру на нескольких платформах, создав ее мобильную версию для расширения аудитории.

IMMORTALITY
Узнайте, как команда Half Mermaid Сэма Барлоу (Sam Barlow) создала удостоенную наград игру IMMORTALITY и портировала ее на мобильные устройства в сотрудничестве с Netflix Games.
- Импортировали и разметили 400-страничный скрипт в нелинейную интерактивную игру
- Оптимизировали и отрендерилил более 2,000 видеоминиатюр и переходов с помощью C# Job System
- Сжали 10 часов видео и аудио высокого разрешения до 11 ГБ
- Получили номинации в категориях «Лучший сюжет», «Лучшая актерская игра», «Лучший режиссер» на конкурсе The Game Awards 2022
Узнайте, как была разработана невероятная механика IMMORTALITY, из этого блога Сэма Барлоу (Sam Barlow).
Crying Suns
Узнайте, как студия Alt Shift перенесла масштабную космическую игру на мобильные устройства, в которую играют более миллиона пользователей.
- Выполнили 90% тестирования на устройствах напрямую в редакторе Unity, применяя пользовательские расширения
- Сократили объем памяти, занимаемой игрой, с 1,5 ГБ до 1,1 ГБ с помощью Unity Addressable Asset System
- Упростили выпуск игры с помощью встроенного инструмента Unity Cloud Build CI/CD
- Сохранили всю красоту версии Crying Suns для PC на экранах смартфонов
Ответы на часто задаваемые вопросы
Более 70% всех мобильных игр созданы с помощью движка Unity. Вот лишь несколько из многих тысяч замечательных игр, созданных с Unity:
- Age of Magic, Playkot
- Among Us, InnerSloth
- Arena of Valor, Tencent Games
- Hitman GO, Square Enix
- Last Day on Earth, Kefir
- Little Orpheus, The Chinese Room
- Monument Valley, ustwo
- Shadowgun War Games, MADFINGER Games
- The Seven Deadly Sins: Grand Cross, Funny Paw
Прочитайте другие истории игр, созданных с помощью Unity, здесь.
Вы можете создать мобильную игру для различных платформ, используя Universal Render Pipeline (URP). В этой подробной технической электронной книге представлен обзор URP, в том числе освещения, шейдеров и многого другого. Подробнее.
Узнайте, как уменьшить общий размер сборки и обновлять игру, не заставляя игроков каждый раз скачивать новую версию. Подробнее.
Узнайте, как Alt Shift, Broken Arms Games, Light Brick Studio, Robot Squid и Superplus Games справляются с трудностями и используют возможности быстро растущего рынка мобильных игр.
Unity Learn предоставляет множество обучающих материалов и примеров проектов, которые помогут вам начать работу. Вот лишь несколько примеров, которые помогут вам приступить к разработке:
Trash Dash — это пример бесконечного раннера, позволяющий изучить архитектуру программы, а также способы применения Cloud Build, Ads/IAP и Unity Analytics.
Tanks! — это обучающий проект, который помогает изучить базовый ввод, физику, аудио, микширование и игровую архитектуру.
Ознакомьтесь с другими примерами в Unity Learn.
Прочитайте электронную книгу, которая поможет вам создать стратегию мягкого запуска, эффективно продвигать игру и использовать все возможности ассетов. Подробнее.
Узнайте, как создать инновационный сервис и эффективный контент, а также улучшить показатели удержания и вовлеченности в игре, из этого бесплатного курса.
Узнайте, как увечить доходы от мобильной игры, на этом бесплатном курсе для инди-разработчиков.
Наш новый шаблон Runner упрощает создание ваших уникальных и высококачественных игр в популярном жанре, которые будут по-настоящему выделяться в магазинах приложений. Подробнее здесь.
Узнайте, как сокращение затрат на привлечение пользователей и расширение преимуществ для игроков помогают улучшить пожизненную ценность.