Aproveite ao máximo o VFX Graph no Unity 6 com nosso e-book atualizado para artistas

Para orquestrar suas criações, os artistas de efeitos visuais precisam de uma compreensão sofisticada de forma, efeitos de iluminação, cor, volume de efeitos de partículas, velocidade de movimento e tempo.
O VFX Graph é o sistema de lógica visual baseado em nós da Unity para criar efeitos visuais em jogos. Ele fornece todas as capacidades que você precisa para criar efeitos visuais acelerados por GPU.

Agora, você pode obter nosso e-book atualizado sobre como criar efeitos com o VFX Graph no Unity 6. Esta nova edição irá guiá-lo a alcançar a melhor qualidade visual e desempenho para seus efeitos em suas produções Unity 6.

Os novos recursos no VFX Graph para Unity 6 incluem ferramentas de perfil, iluminação em seis direções para efeitos de fumaça, novos modelos de aprendizado e muito mais. Estas são parte de uma coleção abrangente de novos recursos de renderização e gráficos no Unity 6, como melhorias de desempenho para URP e HDRP, potenciais reduções na carga de trabalho da CPU e GPU, e novas opções de otimização.
E tem mais. Juntamente com o e-book Unity 6 VFX Graph, você também pode assistir a um novo tutorial em vídeo que explora os Modelos de Aprendizado do VFX Graph:
O e-book de VFX inclui seções-chave como:
- Uma introdução detalhada à lógica de grafos e todas as partes que compõem um grafo
- Trabalhando com VFX Graph no URP e HDRP
- Explicações de muitos tipos diferentes de exemplos de efeitos visuais
- Como criar interatividade
- Usando o VFX Graph e o Shader Graph juntos para efeitos de shader avançados
- Ferramentas de pipeline para usar com o VFX Graph
- Recursos de perfilagem, depuração e otimização
- Técnicas para criadores avançados
Vamos dar uma olhada, em resumo, em alguns dos ótimos novos conteúdos do guia.
Melhorias na interface do usuário
Criar nós ou blocos agora usa uma visão de árvore hierárquica, facilitando a navegação pela biblioteca de nós. As melhorias incluem cores personalizadas e uma pasta de favoritos para uma experiência de busca mais eficiente e personalizada. Você também pode usar o filtro de pesquisa avançada para selecionar entre os nós disponíveis.

Nova Barra de Ferramentas VFX
A barra de ferramentas VFX foi simplificada e inclui novas opções para acesso rápido à documentação e exemplos.

Atalhos de teclado
O Gerenciador de Atalhos tem uma categoria de Gráfico VFX que permite modificar o comando de atalho disponível na janela do Gráfico de Efeitos Visuais.

Os Modelos de Aprendizado do VFX Graph são uma coleção de diversos exemplos diferentes que ajudam você a explorar um aspecto específico e um conjunto de recursos do VFX Graph, e mostram muitas técnicas de VFX. O conteúdo de amostra é compatível com projetos URP e HDRP, para VFX Graph no Unity 6 e versões posteriores.

Os gráficos de amostra são pequenos e focados, tornando-os recursos de aprendizado ideais. Mergulhe em cada modelo para dominar uma nova técnica ou use-o como um ponto de partida para seu próprio efeito. Cada gráfico vem com notas detalhadas para ajudá-lo a entender sua construção.

Você encontrará amostras que cobrem:
- Fundamentos de gráficos
- Orientação e rotação de partículas
- Texturização e flipbooks
- Pivôs de partículas
- Malha e amostragem de textura
- Colisões e interatividade
- Partículas de decalque
- Tiras de partículas
Uma nova seção no guia explica como criar iluminação em seis direções, um método para renderização de fumaça baseado em simulações pré-cozidas que funciona bem em diferentes condições de iluminação. Ele pode aproximar a sensação volumétrica da fumaça com um processo econômico. A iluminação em seis direções pode ser uma técnica útil em seu conjunto de ferramentas de efeitos, equilibrando qualidade visual, desempenho e uso de memória para renderizar efeitos de fumaça em tempo real.

Você também pode assistir VFX Graph: Fluxo de trabalho de iluminação em seis direções para um walkthrough completo da técnica e leia este post do blog para mais informações.
Uma das principais vantagens da integração do Shader Graph é a capacidade de controlar o comportamento do shader em um nível por partícula. Isso permite a criação de variações, randomização de cores e outros efeitos dinâmicos com diferentes valores por partícula, possibilitando visuais altamente complexos.
O e-book agora inclui uma seção maior usando exemplos do conteúdo de amostra Exemplos de Recursos do Shader Graph. Esta é uma coleção de ativos do Shader Graph que demonstram como alcançar técnicas e efeitos comuns no Shader Graph. O objetivo deste pacote de amostras é ajudar os usuários a ver o que é necessário para alcançar efeitos específicos e fornecer exemplos para facilitar o aprendizado.

Finalmente, o VFX Graph no Unity 6 também inclui integração com palavras-chave do Shader Graph. Isso permite que você crie um Shader Graph para uso em múltiplos VFX Graphs.
A Unity 6 inclui painéis de Profiling e Debug que fornecem informações essenciais sobre seus efeitos visuais. Essas ferramentas podem fornecer informações como tempos de CPU e GPU, uso de memória, uso de textura e vários estados. Use-os para monitorar e otimizar o desempenho dos seus Gráficos VFX.

Artistas e desenvolvedores de VFX experientes podem aproveitar o Bloco HLSL Personalizado. Este recurso permite que você crie efeitos únicos que podem ainda não ser suportados nativamente no Unity. Com HLSL personalizado, você pode criar simulações físicas avançadas, comportamentos de agrupamento ou visualizações de dados em tempo real.
Nós personalizados de HLSL permitem que você execute código HLSL personalizado durante a simulação de partículas. Você pode usar um Operador para fluxo horizontal ou um Bloco para fluxo vertical dentro de Contextos.

Juntamente com o e-book do VFX Graph, você pode acessar outros ótimos recursos que fornecem conhecimento sobre como criar gráficos e efeitos que aumentam a atmosfera, a diversão e a empolgação para seus jogos 2D e 3D. Aqui estão alguns para conferir: