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O guia definitivo para criar efeitos visuais avançados no Unity (edição Unity 6)

Nov 18, 2024
Uma cena criada no Unity por Sakura Rabbit, imagem de capa para O guia definitivo para criar efeitos visuais avançados no Unity (edição Unity 6) e-book
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A Unity está expandindo os limites dos gráficos em tempo real com ferramentas como o VFX Graph. Este editor baseado em nós permite que artistas técnicos e de VFX projetem efeitos visuais dinâmicos – desde comportamentos de partículas simples e comuns até simulações complexas envolvendo partículas, linhas, fitas, trilhas, malhas e mais.

Nosso mais recente guia abrangente é destinado a artistas e criadores que desejam incorporar o VFX Graph em suas aplicações de jogos. Ele fornece instruções específicas sobre como usar o VFX Graph e suas ferramentas relacionadas para criar efeitos visuais em tempo real no Unity 6.

Aqui estão algumas das atualizações que você pode encontrar neste e-book:

  • Atualizações no VFX Graph no Unity 6, incluindo melhorias na interface do usuário
  • Mergulhe nos Exemplos de Aprendizado de VFX
  • Render pipelines URP e HDRP e VFX Graph
  • Painéis de Profiling e Debug no VFX Graph
  • Visão geral dos recursos avançados, como suporte a Buffer Gráfico e HLSL personalizado

Levando em conta as experiências de desenvolvedores solo e aqueles em equipes de cem pessoas, este guia está repleto de muitos exemplos para tornar nossas ferramentas de qualidade AAA mais acessíveis. Dessa forma, todos podem se encontrar na parte divertida do design de jogos.