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Introdução ao URP para criadores avançados (Unity 6 edição)

Oct 17, 2024
Imagem estática do Fantasy Kingdom no Unity 6 URP demo. Capa do e-book Introdução ao URP para criadores avançados.
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Este guia pode ajudar desenvolvedores experientes do Unity e artistas técnicos a desenvolverem da forma mais eficiente possível com o Universal Render Pipeline (URP) no Unity 6.

URP é o renderizador padrão do Unity para jogos 2D e 3D para dispositivos móveis, XR e hardware sem fio. É o sucessor do nosso Built-In Render Pipeline, projetado para ser eficiente para você aprender, personalizar e escalar para todas as plataformas suportadas pela Unity.

No Unity 6, ele oferece a mesma funcionalidade que o Built-In Render Pipeline e, em várias áreas, supera seus níveis de qualidade e desempenho.

Algumas das áreas para as quais este guia fornece orientação especializada e melhores práticas incluem como:

  • Configure o URP para um novo projeto ou converta um projeto existente baseado no Built-In Render Pipeline para o URP.
  • Trabalhe com as configurações de Quality Settings do URP.
  • Use todas as ferramentas de iluminação disponíveis no URP, incluindo novos recursos como Volumes de Sonda Adaptativos (APVs) para iluminação global em tempo real e cenários de iluminação que se misturam entre iluminação diurna e noturna.
  • Use URP shaders para cenas iluminadas e entenda as diferenças entre URP e shaders do Built-In Render Pipeline.
  • Use shaders personalizados, includes e includes HLSL.
  • Use a estrutura de pós-processamento URP, incluindo a adição de um Volume Local e o controle do pós-processamento com código Use camadas de renderização.
  • Aplique muitos tipos de otimizações de desempenho com ferramentas no URP, incluindo o recém-lançado GPU Resident Drawer, oculsão de GPU e mais.
  • Personalize o pipeline de renderização usando Recursos do Renderizador e o sistema de gráfico de renderização.

Com escalabilidade, personalização e um conjunto de recursos ricos, o URP oferece liberdade criativa em qualquer tipo de projeto, desde visuais estilizados até renderização baseada em física.