The Heretic

Nossa premiada equipe Demo, os criadores de Adam e Book of the Dead, concluíram um novo curta-metragem, The Heretic.

Qualidade visual anticonvencional

The Heretic foi criado no Unity 2019.3 em estoque e testou os limites gráficos do Unity, incluindo qualquer aspecto possível do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) com a pilha integrada de pós-processamento e o Visual Effect Graph. Agora, o HDRP acompanha nós principais do Shader Graph integrados para cabelo, olhos e tecidos realistas.

The Heretic: um curta-metragem criado com o Unity 2019.3

Criar um humano digital realístico

Criar humanos digitais fotorrealistas é um desafio técnico complexo. The Heretic é a nossa primeira tentativa neste âmbito. Nós buscamos estabelecer um pipeline e um nível de qualidade adequado para esse desafio.

O nosso pipeline combinou análise 3D e 4D para obter texturas e posturas de alta qualidade e movimentos realísticos e verossímeis. Ele é baseado em serviços de fornecedores disponíveis comercialmente: Infinite Realities para a análise de alta qualidade, Russian 3D Scanner para pré-processamento de dados altamente preciso e Snappers para rigging facial. 

Os dados de análise 4D, que preservam o realismo do desempenho do ator, são complementados ao trazer de volta os microdetalhes superficiais, rugas, poros, etc., obtidos da análise 3D. Essa abordagem traz melhores resultados do que qualquer uma das duas técnicas individualmente. Nós concluímos o pipeline de reconstrução do humano digital anexando cílios, sobrancelhas, barba e cabelo com a ajuda de ferramentas dedicadas.

O modelo de personagem humano digital com uma cena de demonstração está disponível para download no GitHub. Você pode usá-lo como um recurso de aprendizagem ou para projetos não comerciais.

A tecnologia que desenvolvemos para nosso pipeline completo de dados, da aquisição de dados 3D e 4D, passando pelo processamento até a configuração no Unity também está disponível no GitHub. Sinta-se livre para usá-la em seus projetos comerciais e criar em cima dela se achar adequado.

O personagem digital e a pilha de tecnologia também estão neste pacote da Unity Asset Store.

Fluxos de trabalho VFX em tempo real no The Heretic

At Unite Copenhagen, Technical Artist Adrian Lazar and Unity Evangelist Andy Touch explained how the team used the Visual Effect Graph to bring the Morgan character to life. By creating the simulation with GPU particles, the artists can change the shape, gender, appearance, and behavior of the character and see their adjustments in real-time.

The Morgan character asset is now available for you to download and import into your projects.

Sobre as produções Demo do Unity

Com foco nos gráficos, a equipe Demo explora as possibilidades com o Unity e testa seus limites por meio de projetos criativos autônomos. A equipe é formada por profissionais de jogos experientes liderados pelo diretor de criação Veselin Efremov, que escreve e dirige as demos e é responsável pelo seu aspecto final.

Eles estão dispostos e são capazes de assumir o risco, e o sofrimento, de basear produções inteiras em inovações tecnológicas emergentes.

Créditos

Equipe Demo

Escritor, diretor
Veselin Efremov

Produtores
Silvia Rasheva 
Aleksander Karshikoff

Diretor técnico
Robert Cupisz

Programador sênior
Torbjorn Laedre 
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Diretor de arte
Georgi Simeonov 
Veselin Efremov

Diretor de animação, chefe de animação técnica
Krasimir Nechevski

Animação técnica
Christian Kardach

Artista-chefe 3D
Plamen “Paco” Tamnev

Arte técnica
Adrian Lazar 
Robert Cupisz

Supervisor de som
Aleksander Karshikoff

Programador de sistemas
Malte Hildingsson

Programador júnior
Dominykas Kiauleikis

Elenco

Gawain
Jake Fairbrother

Morgan VO
Charlie Sinhaseni

Outros participantes

Compositor de trilha sonora
Fredrik Emilson

Storyboard
Nikolay Toshev

Arte ambiental
Treehouse Ninjas 
Julien Heijmans

Efeitos especiais
Cyril Jover

Efeitos especiais adicionais
Vlad Neykov

Rigging adicional
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Sombreamento adicional
Nicholas Brancaccio

Análise 3D e 4D
Infinite Realities 
4DMax

Pré-processamento de dados 4D
Russian3DScanner

Captura de movimentos
Aneta Spasova 
TakeOne

Animação adicional
Sticky Brainz 
Hugo Garcia 
Anders Brogaard Jepsen 
Take One

Captura de movimento de câmera, Color Grading
Mihail Moskov

Simulações adicionais
Zdravko Pavlov

Produção de áudio
Pole Position Production

Designers de som
Eric Thorsell 
Max Lachmann

Agência de elenco
Side UK

Rig facial avançado
Snappers

Assets de ambiente analisados
cortesia da Quixel

P&D da Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Agradecimentos especiais a Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

Usamos cookies para garantir a melhor experiência no nosso site. Visite nossa página da política de cookies para obter mais informações.

Eu entendi