Qualidade visual anticonvencional
The Heretic foi criado no Unity 2019.3 em estoque e testou os limites gráficos do Unity, incluindo qualquer aspecto possível do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) com a pilha integrada de pós-processamento e o Visual Effect Graph. Agora, o HDRP acompanha nós principais do Shader Graph integrados para cabelo, olhos e tecidos realistas.
Criar um humano digital realístico
The Heretic Pacote Digital Human
Criar humanos digitais fotorrealistas é um desafio técnico complexo. The Heretic é a nossa primeira tentativa neste âmbito. Nós buscamos estabelecer um pipeline e um nível de qualidade adequado para esse desafio.
O nosso pipeline combinou análise 3D e 4D para obter texturas e posturas de alta qualidade e movimentos realísticos e verossímeis. Ele se baseia nos serviços de fornecedores disponíveis comercialmente: Infinite Realities para digitalização de alta qualidade, Russian 3D Scanner para pré-processamento de dados altamente precisos e Snappers para manipulação facial.
Os dados de análise 4D, que preservam o realismo do desempenho do ator, são complementados ao trazer de volta os microdetalhes superficiais, rugas, poros, etc., obtidos da análise 3D. Essa abordagem traz melhores resultados do que qualquer uma das duas técnicas individualmente. Nós concluímos o pipeline de reconstrução do humano digital anexando cílios, sobrancelhas, barba e cabelo com a ajuda de ferramentas dedicadas.
O modelo digital de personagem humano com uma cena de demonstração
A tecnologia que desenvolvemos para nosso pipeline completo de dados, da aquisição de dados 3D e 4D, passando pelo processamento até a configuração no Unity também está disponível no GitHub. Sinta-se livre para usá-la em seus projetos comerciaise criar em cima dela se achar adequado.
Tanto o personagem digital quanto a pilha de tecnologia também estão nesse pacote da Unity Asset Store.
Fluxos de trabalho VFX em tempo real no The Heretic
Fluxos de trabalho VFX em tempo real no The Heretic
Na Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg), o artista técnico Adrian Lazar e o evangelista da Unity Andy Touch explicaram como a equipe usou o Visual Effect Graph para dar vida ao personagem Morgan. Criando a simulação com partículas da GPU, os artistas podem mudar a forma, o gênero, a aparência e o comportamento do personagem e ver os ajustes em tempo real.
O asset do personagem Morgan já está disponível para você baixar e importar em seus projetos.
Nesta publicação, observaremos de perto o processo por trás do personagem Morgan, além de compartilhar dicas úteis para a criação de VFX em Unity.
Nós documentamos o processo de criação por trás de Gawain de maneira detalhada, desde a arte conceitual até a versão final que pode ser conferida em The Heretic.
O projeto foi inteiramente iluminado com luzes em tempo real. Neste vídeo, conferimos como essas luzes funcionam e como elas aprimoram o mundo do The Heretic.
O projeto foi inteiramente iluminado com luzes em tempo real. Neste vídeo, conferimos como essas luzes funcionam e como elas aprimoram o mundo do The Heretic.
Nesta sessão, os membros da premiada equipe de demonstração do Unity, Robert Cupisz e Krasimir Nechevski, discutem a jornada da equipe para criar os visuais impressionantes na demonstração do The Heretic e respondem a perguntas da comunidade.
Junte-se a Lasse Jon Pedersen e Adrian Lazar da nossa equipe Demo e à evangelista Ashley Alicea para uma discussão de dicas e truques para começar a usar os pacotes de personagem Digital Human e VFX, com respostas para perguntas da comunidade
Essa é a demo interativa em primeira pessoa criada pela equipe Demo do Unity e renderizada em tempo real. Ela destaca as incríveis capacidades do Unity de criar visuais de alta qualidade para produções de jogos.
O ambiente do Neon usa apenas modelos da Asset Store. Ele foi criado com o Unity 2017.1, o Post-Processing Stack v1 e pacotes de iluminação volumétrica.
Adam é um curta-metragem criado pela Demo Team da Unity e renderizado em tempo real. Ele foi criado para mostrar e testar a qualidade gráfica alcançável com Unity em 2016.
Sobre as produções Demo do Unity
Com foco nos gráficos, a equipe Demo explora as possibilidades com o Unity e testa seus limites por meio de projetos criativos autônomos. A equipe é formada por profissionais de jogos experientes liderados pelo diretor de criação Veselin Efremov, que escreve e dirige as demos e é responsável pelo seu aspecto final.
Eles estão dispostos e são capazes de assumir o risco — e o sofrimento — de basear produções inteiras em inovações tecnológicas emergentes.
Créditos
Escritor, diretor
Veselin Efremov
Produtores
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff
Diretor técnico
Robert Cupisz
Programador sênior
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
Diretor de arte
Georgi Simeonov
Veselin Efremov
Diretor de animação, chefe de animação técnica
Krasimir Nechevski
Animação técnica
Christian Kardach
Artista-chefe 3D
Plamen "Paco" Tamnev
Arte técnica
Adrian Lazar
Robert Cupisz
Supervisor sonoro
Aleksander Karshikoff
Programador de sistemas
Malte Hildingsson
Programador júnior
Dominykas Kiauleikis
Gawain
Jake Fairbrother
Morgan VO
Charlie Sinhaseni
Compositor de trilha sonora
Fredrik Emilson
Storyboard
Nikolay Toshev
Arte do ambiente
Treehouse Ninjas
Julien Heijmans
Efeitos especiais
Cyril Jover
Efeitos especiais adicionais
Vlad Neykov
Rigging adicional
Frederik Bjerre-Hyldgaard
Sombreamento adicional
Nicholas Brancaccio
Análise 3D e 4D
Realidades infinitas
4DMax
Pré-processamento de dados 4D
Russian3DScanner
Captura de movimentos
Aneta Spasova
TakeOne
Animação adicional
Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One
Captura de movimento de câmera, Color Grading
Mihail Moskov
Simulações adicionais
Zdravko Pavlov
Produção de áudio
Produção da Pole Position
Designers de som
Eric Thorsell
Max Lachmann
Agência de elenco
Lado do Reino Unido
Rig facial avançado
Caranguejos
Assets de ambiente analisados
cortesia da Quixel
Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius
Agradecimentos especiais a Natasha Tatarchuk
© 2020 Unity Technologies ApS
Presencie a força do Unity com a demonstração em tempo real do Heretic, demonstração tecnológica do Megacity
The Heretic + Siggraph exclusivo
A engine Unity exibe uma das demonstrações em tempo real mais impressionantes que já vi, chamada The Heretic
A demonstração mais recente da Unity é um curta de ficção científica maravilhoso estrelado por um herói virtual realista
A demonstração mais recente da Unity é o visualmente surpreendente “The Heretic”
A demonstração tecnológica mais recente da Unity é um filme que eu assistiria a continuação