The Heretic

《The Heretic》 是屡获殊荣的 Demo 团队(《Adam》《死者之书》 的创作者)制作的一部短片。

现成的视觉质量

《The Heretic》 采用 Unity 2019.3 创建,将 Unity 的图形功能推向了极限,包括具有集成的后期处理栈的高清渲染管线 (HDRP) 以及可视化特效编辑器的各个方面。HDRP 现在提供了内置的 Shader Graph 主节点,可用于实现效果逼真的头发、眼睛和织物。

The Heretic:使用 Unity 2019.3 制作的短片

创造逼真数字人类

创造逼真的动画人类是一个复杂的技术挑战。《The Heretic》是 Unity 首次尝试解决此问题的成果,我们的目标是建立一条适合这一挑战的管线和质量标准。

我们的管线结合了 3D 和 4D 扫描,以获得一组高质量的纹理和姿势,以及可信和逼真的运动。它基于供应商提供的商业服务:用于高质量扫描的 Infinite Realities,用于高度精确数据预处理的 Russian 3D Scanner 和用于面部骨骼绑定的 Snappers。

4D 扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过 3D 扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行重新补充。这种方法比单独使用两种技术中任何一种的效果更好。通过利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发,我们完成了重建数字人类的管线。

现可在 GitHub 上下载包含演示场景的数字人类角色模型。您可以将其用作学习资源或用于非商业项目。

您还可以在 GitHub 上找到我们为整个数据管线开发的技术,从采集 3D 和 4D 数据到处理再到 Unity 中的设置。您可以在自己的商业作品中自由使用它们,或根据需要基于它们进行构建。

该 Unity Asset Store 包中也包含此数字角色和技术堆栈。

《The Heretic》中的实时 VFX 工作流程

Unite Copenhagen 上,技术美术师 Adrian Lazar 和 Unity 技术讲师 Andy Touch 介绍了其团队如何使用可视化特效编辑器创建角色 Morgan。通过使用 GPU 粒子创建模拟,美术师可以更改角色的形状、性别、外观和行为。

Morgan 角色资源现已提供下载并可导入到您的项目中。

关于 Unity Demo 制作团队

该团队不但专注于图像质量,Demo 团队在自主创意项目中使用最前沿的 Unity 技术来推动技术创新。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成,在制作过程中,Veselin Efremov 负责撰写剧本、指导演示及最终审核。

他们愿意并能够承担风险 - 并吸取经验教训 - 将整个产品建立在前沿技术创新。

演职人员

Demo 开发团队

编剧、导演
Veselin Efremov

制作人
Silvia Rasheva 
Aleksander Karshikoff

技术总监
Robert Cupisz

高级程序员
Torbjorn Laedre 
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

美术总监
Georgi Simeonov 
Veselin Efremov

动画总监、技术动画指导
Krasimir Nechevski

技术动画
Christian Kardach

3D 美术主管
Plamen “Paco” Tamnev

技术美术
Adrian Lazar 
Robert Cupisz

音效总监
Aleksander Karshikoff

系统工程师
Malte Hildingsson

工程师
Dominykas Kiauleikis

配音演员

Gawain
Jake Fairbrother

Morgan VO
Charlie Sinhaseni

其他艺术

音乐作曲家
Fredrik Emilson

故事板
Nikolay Toshev

环境艺术
Treehouse Ninjas 
Julien Heijmans

视觉特效艺术
Cyril Jover

额外特效
Vlad Neykov

附加骨骼绑定
Frederik Bjerre-Hyldgaard

附加着色
Nicholas Brancaccio

3D 和 4D 扫描
Infinite Realities 
4DMax

4D 数据预处理
Russian3DScanner

动作捕捉
Aneta Spasova 
TakeOne

附加动画
Sticky Brainz 
Hugo Garcia 
Anders Brogaard Jepsen 
Take One

摄像机动作捕捉、颜色分级
Mihail Moskov

其他模拟
Zdravko Pavlov

音频制作
Pole Position Production

声效设计师
Eric Thorsell 
Max Lachmann

选角公司
Side UK

高级面部骨架
Snappers

扫描的环境资源
由 Quixel 提供

Unity 研发团队

Sebastien Lagarde、Thomas Hourdel、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Tim Cooper、Yibing Jiang、Marie Fétiveau、Jean Blouin、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Sean Thompson、Rune Stubbe、Julien Ignace、Francesco Cifariello Ciardi、Tobias Alexander Franke、Aras Pranckevičius

特别感谢 Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了