现成的视觉质量
《The Heretic》 采用 Unity 2019.3 创建,将 Unity 的图形功能推向了极限,包括具有集成的后期处理栈的高清渲染管线 (HDRP) 以及可视化特效编辑器的各个方面。HDRP 现在提供了内置的 Shader Graph 主节点,可用于实现效果逼真的头发、眼睛和织物。
创造逼真的动画人类是一个复杂的技术挑战。《The Heretic》是 Unity 首次尝试解决此问题的成果,我们的目标是建立一条适合这一挑战的管线和质量标准。
我们的管线结合了 3D 和 4D 扫描,以获得一组高质量的纹理和姿势,以及可信和逼真的运动。它基于供应商提供的商业服务:用于高质量扫描的 Infinite Realities,用于高度精确数据预处理的 Russian 3D Scanner 和用于面部骨骼绑定的 Snappers。
4D 扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过 3D 扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行重新补充。这种方法比单独使用两种技术中任何一种的效果更好。通过利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发,我们完成了重建数字人类的管线。

现可在 GitHub 上下载包含演示场景的数字人类角色模型。您可以将其用作学习资源或用于非商业项目。
您还可以在 GitHub 上找到我们为整个数据管线开发的技术,从采集 3D 和 4D 数据到处理再到 Unity 中的设置。您可以在自己的商业作品中自由使用它们,或根据需要基于它们进行构建。
该 Unity Asset Store 包中也包含此数字角色和技术堆栈。
在 Unite Copenhagen 上,技术美术师 Adrian Lazar 和 Unity 技术讲师 Andy Touch 介绍了其团队如何使用可视化特效编辑器创建角色 Morgan。通过使用 GPU 粒子创建模拟,美术师可以更改角色的形状、性别、外观和行为。
Morgan 角色资源现已提供下载并可导入到您的项目中。
《The Heretic》幕后工作
深入了解《The Heretic》的幕后工作,获取有关如何开始使用《The Heretic》资源、HDRP 光照等的建议。
《The Heretic》的制作:VFX 驱动的角色 Morgan
在这篇文章中,我们详细介绍了 Morgan 这个角色背后的过程,并向任何使用 Unity 实现 VFX 的用户分享了有用的提示。
与开发者面对面:《The Heretic》
在该会议中,Unity 屡获殊荣的 Demo 团队的成员 Robert Cupisz 和 Krasimir Nechevski 讨论了该团队在《The Heretic》演示中创建令人惊叹的视觉效果的过程,并回答了一些来自社区的提问。
与开发者面对面:深入了解《The Heretic》资源
我们演示团队的 Lasse Jon Pedersen 和 Adrian Lazar 以及技术讲师 Ashley Alicea 讨论了数字人类和 VFX 角色包的入门提示和技巧,并回答了一些来自社区的问题,快快加入吧!
《The Heretic》背后的技术
观看程序员 Robert Cupisz 和 Lasse Jon Fuglsang Pedersen 的《数字龙 2019》演讲,了解更多关于《The Heretic》 是如何被创造的,包括我们的数字人类 4D 数据管线的详细分解,以及角色 Boston 的创造过程。

关于 Unity Demo 制作团队
该团队不但专注于图像质量,Demo 团队在自主创意项目中使用最前沿的 Unity 技术来推动技术创新。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成,在制作过程中,Veselin Efremov 负责撰写剧本、指导演示及最终审核。
他们愿意并能够承担风险 - 并吸取经验教训 - 将整个产品建立在前沿技术创新。
Demo 开发团队
编剧、导演
Veselin Efremov
制作人
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff
技术总监
Robert Cupisz
高级程序员
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
美术总监
Georgi Simeonov
Veselin Efremov
动画总监、技术动画指导
Krasimir Nechevski
技术动画
Christian Kardach
3D 美术主管
Plamen “Paco” Tamnev
技术美术
Adrian Lazar
Robert Cupisz
音效总监
Aleksander Karshikoff
系统工程师
Malte Hildingsson
工程师
Dominykas Kiauleikis
配音演员
Gawain
Jake Fairbrother
Morgan VO
Charlie Sinhaseni
其他艺术
音乐作曲家
Fredrik Emilson
故事板
Nikolay Toshev
环境艺术
Treehouse Ninjas
Julien Heijmans
视觉特效艺术
Cyril Jover
额外特效
Vlad Neykov
附加骨骼绑定
Frederik Bjerre-Hyldgaard
附加着色
Nicholas Brancaccio
3D 和 4D 扫描
Infinite Realities
4DMax
4D 数据预处理
Russian3DScanner
动作捕捉
Aneta Spasova
TakeOne
附加动画
Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take One
摄像机动作捕捉、颜色分级
Mihail Moskov
其他模拟
Zdravko Pavlov
音频制作
Pole Position Production
声效设计师
Eric Thorsell
Max Lachmann
选角公司
Side UK
高级面部骨架
Snappers
扫描的环境资源
由 Quixel 提供
Unity 研发团队
Sebastien Lagarde、Thomas Hourdel、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Tim Cooper、Yibing Jiang、Marie Fétiveau、Jean Blouin、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Sean Thompson、Rune Stubbe、Julien Ignace、Francesco Cifariello Ciardi、Tobias Alexander Franke、Aras Pranckevičius
特别感谢 Natasha Tatarchuk
© 2020 Unity Technologies ApS